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Aleksi Briclot
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Gideon Jura |
Gideon Jura |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Gideon |
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+2: Während des nächsten Zuges eines Gegners deiner Wahl greifen alle Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, Gideon Jura an, falls möglich.
-2: Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.
0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon Jura eine 6/6 (Mensch, Soldat)-Kreatur, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde. |
Loyalität: 6
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Ruhmsucher |
Glory Seeker |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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“Es gibt keinen Vertrag zum Unterzeichnen und keinen Eid zum Schwören. Die Einberufungsprozedur sieht so aus, dass du dein Schwert zückst und auf den Feind richtest." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Wachdienst |
Guard Duty |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Verteidiger. |
"Ich habe gehört, dass dies die Standardausrüstung ist. Sehe ich etwa wie Standard aus?" |
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Nach oben |
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Chippy
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Harmloser Ansturm |
Harmless Assault |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von angreifenden Kreaturen zugefügt würde. |
Nachdem er einen Eldrazi in einem lähmenden Lichtstrahl eingehüllt hatte, studierte der Engel das Wesen, wie ein Kind einen Käfer betrachtet: neugierig und furchtlos. |
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Nach oben |
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Scott Chou
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Polyederfeld-Puristen |
Hedron-Field Purists |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Stufe aufsteigen (2)(W) ((2)(W): Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 1-4: Falls eine Quelle dir oder einer Kreatur, die du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. 1/4
STUFE 5+: Falls eine Quelle dir oder einer Kreatur, die du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere 2 dieser Schadenspunkte. 2/5 |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Schattenhafte Hyäne |
Hyena Umbra |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und Erstschlag.
Totembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) |
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Nach oben |
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Kekai Kotaki
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Vorreiter aus Ikiral |
Ikiral Outrider |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Stufe aufsteigen (4) ((4): Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 1-3: Wachsamkeit 2/6
STUFE 4+: Wachsamkeit 3/10 |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Rechtfertiger aus Kabira |
Kabira Vindicator |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Stufe aufsteigen (2)(W) ((2)(W): Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 2-4: Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. 3/6
STUFE 5+: Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. 4/8 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Ritter vom Klippenhafen |
Knight of Cliffhaven |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Ritter |
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Stufe aufsteigen (3) ((3): Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 1-3: Fliegend 2/3
STUFE 4+: Fliegend, Wachsamkeit 4/4 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Kor-Seilschleuderin |
Kor Line-Slinger |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Späher |
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(T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger. |
"Ich versuchte ihr zu sagen, dass sie hinten bleiben sollte, weil der Kampf zu gefährlich würde. Ich habe die nächsten Stunden an die Sparren gefesselt verbracht."
—Zahr Gada, Expeditionsführer aus Halimar |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Scott Chou
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Kor-Geistertänzerin |
Kor Spiritdancer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Zauberer |
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Die Kor-Geistertänzerin erhält +2/+2 für jede an sie angelegte Aura. Immer wenn du eine Aura wirkst, kannst du eine Karte ziehen. |
Sie gelangt auch über die körperliche Ebene hinweg und kann die Ideale berühren, von denen alle Kreaturen ihre Stärke beziehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Lichtminenfeld |
Lightmine Field |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen angreifen, fügt das Lichtminenfeld jeder dieser Kreaturen so viele Schadenspunkte zu, wie Kreaturen angreifen. |
Falls du viele Goblins töten willst, müssen nur deine Abwehranlagen genügend Spaß versprechen. |
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Linvala, Hüterin des Schweigens |
Linvala, Keeper of Silence |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Engel |
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Fliegend
Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können nicht aktiviert werden. |
Jenen, die versuchen, die Harmonie des Lebens zu stören, werden die Instrumente weggenommen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Einsamer Missionar |
Lone Missionary |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Mönch |
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Wenn der Einsame Missionar ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. |
Seine Mission ist zu einer grausigen Pilgerreise zu den von Eldrazi heimgesuchten Außenposten von Zendikar geworden. Aber er marschiert einsam weiter, so unaufhaltsam wie der kommende Morgen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Leuchtende Nachwirkungen |
Luminous Wake |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. |
“Falls die Helden des Schicksals hergekommen sind, um die Uralten zu bekämpfen, dann möchte ich auch meinen Teil dazu beitragen." —Ravuel aus Graupelz |
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Nach oben |
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Izzy
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Makindi-Greif |
Makindi Griffin |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Greif |
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Fliegend |
Als die Polyeder anfingen, sich zu riesigen Eldrazi-Bauten zusammenzufügen, waren die Greife genötigt, sich eine neue Heimat zu suchen, bevor ihre Horste zwischen den massiven Steinmonolithen zerquetscht wurden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Schattenhaftes Mammut |
Mammoth Umbra |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3 and has vigilance. Totem armor (If enchanted creature would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy this Aura.) |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Nahtoderfahrung |
Near-Death Experience |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments genau 1 Lebenspunkt hast, gewinnst du das Spiel. |
Das Land war verwüstet, die Städte lagen in Trümmern, zu viele Leben waren geopfert worden, und dennoch gab es nur ein Wort für diese Situation: Sieg. |
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Nach oben |
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Erica Yang
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Versammlung der Nomaden |
Nomads` Assembly |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Bringe für jede Kreatur, die du kontrollierst, einen 1/1 weißen (Kor, Soldat)-Kreaturenspielstein ins Spiel.
Abprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) |
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Ausbooten |
Oust |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Lege eine Kreatur deiner Wahl als zweite Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält 3 Lebenspunkte dazu. |
"Unbesiegbar ist auch nur ein Wort."
—Gideon Jura |
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Nach oben |
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