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Donato Giancola
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Tidenkraftelementar |
Tideforce Elemental |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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(U), (T): Du kannst eine andere Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Tidenkraftelementar enttappen. |
Ebbe und Flut kommen immer langsam und doch zu schnell. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Daren Bader
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Schatzsuche |
Treasure Hunt |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Karte aufdeckst, die kein Land ist, und nimm alle auf diese Weise aufgedeckten Karten dann auf deine Hand. |
"Je länger die Reise dauert, desto mehr kann man dabei lernen."
-Isanke, Meerespirscherin aus Halimar |
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Nach oben |
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Scott Chou
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Taumeln |
Twitch |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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You may tap or untap target artifact, creature, or land.
Draw a card. |
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Nach oben |
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Trevor Claxton
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Schlinge aus Dunst |
Vapor Snare |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments die Schlinge aus Dunst, falls du nicht ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst. |
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Nach oben |
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Kieran Yanner
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Reise-Sceada |
Voyager Drake |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sceada |
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Multibonus (U) (Du kannst zusätzlich beliebig oft Blue bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Fliegend
Wenn der Reise-Sceada ins Spiel kommt, erhalten bis zu X Kreaturen deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft du die Bonuskosten des Reise-Sceadas gezahlt hast. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Vincent Proce
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Wind-Zendikon |
Wind Zendikon |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Landverzauberung
Das verzauberte Land ist eine 2/2 blaue Elementarwesen-Kreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch ein Land.
Wenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Chippy
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Höllischer Verfolger |
Abyssal Persecutor |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Dämon |
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Fliegend, verursacht Trampelschaden
Du kannst das Spiel nicht gewinnen, und deine Gegner können das Spiel nicht verlieren. |
Seine Sklaven sehnen sich mehr nach dem Tod als nach der Freiheit. Er gönnt ihnen beides nicht. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Vance Kovacs
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Okkultist aus Agadeem |
Agadeem Occultist |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Verbündeter Schamane Mensch |
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(T): Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel, falls deren umgewandelte Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Verbündeten sind, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Nach oben |
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Dan Scott
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Anowon, der Weise der Ruine |
Anowon, the Ruin Sage |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Schamane Vampir |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments opfert jeder Spieler eine Kreatur, die kein Vampir ist. |
"So viele sind auf der Suche nach dieser Karte gestorben. Und jetzt scheint sie in den Händen dieser arroganten Halbwüchsigen zu sein, dieser Chandra Nalaar." |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Daarken
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Bluthüllen-Ritualist |
Bloodhusk Ritualist |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Schamane Vampir |
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Multibonus (B) (Du kannst zusätzlich beliebig oft Black bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Wenn der Bluthüllen-Ritualist ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl für jedes Mal, dass du seine Bonuskosten bezahlt hast, eine Karte aus seiner Hand ab. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Johann Bodin
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Bojuka-Brigant |
Bojuka Brigand |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger Verbündeter |
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Der Bojuka-Brigant kann nicht blocken.
Immer wenn der Bojuka-Brigant oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Bojuka-Briganten legen. |
"Ich kümmere mich nicht um Taktik. Ich kümmere mich nicht um Wachdienst. Ich kümmere mich um Schaden. Nimm es oder lass es bleiben." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Alex Horley-Orlandelli
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Rand des Desasters |
Brink of Disaster |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreatur-oder-Land-Verzauberung
Wenn die verzauberte bleibende Karte getappt wird, zerstöre sie. |
"Du hast immer eine Wahl. Allerdings ist nicht immer eine gute Wahlmöglichkeit dabei."
—Alubri, Torwächter von Guul Draz |
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Nach oben |
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Jason Chan
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Schlächter von Malakir |
Butcher of Malakir |
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Mana / CMC:
(5)(B)(B)
(7)
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Typ: Kreatur — Vampir Krieger |
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Fliegend
Immer wenn der Schlächter von Malakir oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfern alle Gegner eine Kreatur. |
Sein Urteil lautet immer auf schuldig. Die Strafe lautet immer Tod. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Ätzender Krabbler |
Caustic Crawler |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Insekt |
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Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. |
Unerfahrene Forscher können die ausgeätzten Steinhöhlen leicht mit alten Ruinen verwechseln. Nur wenige überleben diesen Fehler, um daraus zu lernen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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John Avon
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Verdorbenes Zendikon |
Corrupted Zendikon |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Landverzauberung
Das verzauberte Land ist eine 3/3 schwarze Schlammwesen-Kreatur. Es ist immer noch ein Land.
Wenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Abrechnung der Toten |
Dead Reckoning |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Du kannst eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, fügt die Abrechnung der Toten einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der Kreaturenkarte zu. |
Viele wagen sich auf Schatzsuche. Andere warten in ihrem Versteck, um die Schatzsucher zu suchen. |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Schatten des Todes |
Death`s Shadow |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Kreatur — Avatar |
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Der Schatten des Todes erhält -X/-X, wobei X dein Lebenspunktestand ist. |
Der Schatten der Kerze ragt weit über alles hinaus, selbst wenn das Licht schwach wird. |
Stärke / Widerstandskraft: 13 / 13
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Nach oben |
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Austin Hsu
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Zackenwespen-Schwarm |
Jagwasp Swarm |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Insekt |
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Fliegend |
"Wie man erkennt, ob ein Erforscher ein Jungspund oder ein Dummkopf ist? Schau einfach, wer einen Schwarm Zackenwespen für die untergehende Sonne hält."
—Chadir der Navigator |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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D. Alexander Gregory
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Hochgeborene Kalastria |
Kalastria Highborn |
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Mana / CMC:
(B)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Schamane Vampir |
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Immer wenn die Hochgeborene Kalastria oder ein anderer Vampir, den du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du (B) bezahlen. Falls du dies tust, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. |
Jede der bedeutenden Familien von Malakir hat ein Kontingent an Nullen, das ihrem Rang in der Gesellschaft entspricht. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Alex Horley-Orlandelli
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Tribut des Schlammlochs |
Mire`s Toll |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Ein Spieler deiner Wahl zeigt so viele Karten aus seiner Hand offen vor, wie du Sümpfe kontrollierst. Du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. |
Als die Brücke einstürzte, war Berko sicher, dass er den Sumpf lachen hörte. |
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Nach oben |
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