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Svetlin Velinov
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Talus-Paladin |
Talus Paladin |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Verbündeter Ritter Mensch |
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Immer wenn der Talus-Paladin oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Verbündete, die du kontrollierst, Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges dazu erhalten lassen, und du kannst eine +1/+1-Marke auf den Talus-Paladin legen. |
"Warum sollte man sich die Taschen mit Gold füllen, wenn man Herzen mit Überzeugung füllen kann?" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Ewige Erde |
Terra Eternal |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Alle Länder sind unzerstörbar. |
"Falls diese Welt einen Wunsch frei hätte, würde sie gerne die Parasiten loswerden, die ihre Schätze plündern und ihr die Lebenskraft rauben."
—Saidah, Joraga-Jägerin |
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Nach oben |
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Scott Chou
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Reflexe wie ein Veteran |
Veteran`s Reflexes |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Target creature gets +1/+1 until end of turn. Untap that creature. |
"Assume everything wants to kill you. At the very least, assume everything wants what`s in your pack." |
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Nach oben |
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Kieran Yanner
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Äther-Passat |
Æther Tradewinds |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine bleibende Karte deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
"Der Wind riecht nach Unglück. Überprüfe lieber noch einmal deine Knoten."
-Anitan, Ondu-Kleriker |
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Nach oben |
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David Palumbo
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Kalzit-Schnapper |
Calcite Snapper |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Schildkröte |
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Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Kalzit-Schnappers vertauschen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Vance Kovacs
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Bannzauber |
Dispel |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Spontanzauber deiner Wahl. |
Die Winde der Jwari verändern die Realität so einfach, wie sie einen Laubhaufen verwehen. |
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Elite der Enklave |
Enclave Elite |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Soldat Meervolk |
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Multibonus (1)(U) (Du kannst zusätzlich beliebig oft (1)(U) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Inseltarnung
Die Elite der Enklave kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du ihre Bonuskosten bezahlt hast. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Greg Staples
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Goliath-Sphinx |
Goliath Sphinx |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend |
Sie nennt die höchsten Berge von Sejiri ihre Heimat, wo der Ausblick so unendlich ist wie ihre Geduld. |
Stärke / Widerstandskraft: 8 / 7
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Nach oben |
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Kev Walker
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Ausgräber aus Halimar |
Halimar Excavator |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Verbündeter Zauberer Mensch |
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Immer wenn der Ausgräber aus Halimar oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl an Verbündeten ist, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Adi Granov
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Horizont-Sceada |
Horizon Drake |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Sceada |
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Fliegend, Schutz vor Ländern |
Mit Hilfe thermaler Aufwinde und Schwerkraftströmungen fressen und schlafen Sceadas in der Luft. Manche berühren nach ihrem Tod zum ersten Mal den Boden. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Jason Chan
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Jace, der Gedankenformer |
Jace, the Mind Sculptor |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Jace |
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+2: Schaue dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. Du kannst diese Karte unter die Bibliothek dieses Spielers legen.
+0: Ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.
-1: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
-12: Schicke alle Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl ins Exil, anschließend mischt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand in seine Bibliothek. |
Loyalität: 3
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Nach oben |
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Kev Walker
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Jwari-Gestaltwandler |
Jwari Shapeshifter |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Verbündeter Gestaltwandler |
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Du kannst den Jwari-Gestaltwandler als Kopie einer beliebigen Verbündeten-Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen. |
"Die beste Expedition wäre eine, bei der das gesamte Team nur aus mir besteht." |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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Véronique Meignaud
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Geheimnisse der Tiefe |
Mysteries of the Deep |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Ziehe zwei Karten.
Landung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, ziehe stattdessen drei Karten. |
"Die Turbulenz ist zerstörerisch, aber nicht zufällig. Auf diese Weise deckt Zendikar seine Geheimnisse auf."
—Ilori, Meermann-Falkner |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Permafrost-Falle |
Permafrost Trap |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber — Falle |
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Falls ein Gegner in diesem Zug eine grüne Kreatur unter seiner Kontrolle ins Spiel bekommen hat, kannst du (U) bezahlen, anstatt die Manakosten der Permafrost-Falle zu bezahlen.
Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Diese Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherscher. |
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Nach oben |
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Rob Alexander
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Suche nach Ulas Tempel |
Quest for Ula`s Temple |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Verzauberung |
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At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it`s a creature card, you may reveal it and put a quest counter on Quest for Ula`s Temple. At the beginning of each end step, if there are three or more quest counters on Quest for Ula`s Temple, you may put a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent creature card from your hand onto the battlefield. |
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Anthony Francisco
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Sejiri-Meervolk |
Sejiri Merfolk |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Meervolk Soldat |
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Solange du eine Ebene kontrollierst, hat das Sejiri-Meervolk Erstschlag und Lebensverknüpfung. (Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Chippy
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Selektive Erinnerung |
Selective Memory |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl von Karten, die kein Land sind, und schicke sie ins Exil. Mische danach deine Bibliothek. |
"Keiner weiß besser als ich, dass die Erinnerung keine guter Ort ist, um Wertsachen zu verstecken."
—Jace Beleren |
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Wayne Reynolds
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Zauberverkrümmung |
Spell Contortion |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Multibonus (1)(U) (Du kannst zusätzlich beliebig oft (1)(U) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (2) bezahlt. Ziehe für jedes Mal, dass du die Bonuskosten der Zauberverkrümmung bezahlt hast, eine Karte. |
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Matt Cavotta
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Surrakar-Austreiber |
Surrakar Banisher |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Surrakar |
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Wenn der Surrakar-Austreiber ins Spiel kommt, kannst du eine getappte Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. |
Surrakar greifen sich Sachen, die sie nicht wollen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Andrew Robinson
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Thada-Adel, die Erwerberin |
Thada Adel, Acquisitor |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Räuber Meervolk |
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Inseltarnung
Immer wenn Thada Adel, die Erwerberin einem Spieler Kampfschaden zufügt, durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach einer Artefaktkarte und schicke sie ins Exil. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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