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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 90 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Sidharth Chaturvedi
Vereisen
Ice Over

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Verzaubert ein Artefakt oder eine Kreatur

Die verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.

„Verlangsamt das Konsulat mit allem, was ihr habt!"
—Jasi Ganin, Meister-Abzapferin
MTG-AER-35 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Svetlin Velinov
Stratagem des Illusionisten
Illusionist`s Stratagem

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Schicke bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe jene Karten dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Ziehe eine Karte.

„Wenn alles an einem einzigen Moment hängt, dann stelle sicher, dass du den richtigen wählst."
—Jace Beleren
MTG-AER-36 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Adam Paquette
Mechanisierte Produktion
Mechanized Production

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Verzauberung — Aura

Verzaubert ein Artefakt, das du kontrollierst

Erzeuge zu Beginn deines Versorgungssegments einen Spielstein, der eine Kopie des verzauberten Artefakts ist. Falls du dann acht oder mehr Artefakte kontrollierst, die untereinander denselben Namen haben, gewinnst du die Partie.

MTG-AER-38 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Alexander Lee
Flinkschmied-Spionin
Quicksmith Spy

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Handwerker

Wenn die Flinkschmied-Spionin ins Spiel kommt, erhält ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, „(T): Ziehe eine Karte", solange du die Flinkschmied-Spionin kontrollierst.


Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-AER-41 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Chase Stone
Nachkonstruieren
Reverse Engineer

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Hexerei

Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).)

Der „Frachtraum" – ein illegales Forschungslabor im Wrack eines Handelsschiffes – wurde für die Renegaten zu einem Quell von Informationen.
MTG-AER-42 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Luftschiffplünderer
Skyship Plunderer

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Mensch

Fliegend

Immer wenn der Luftschiffplünderer einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält eine bleibende Karte oder ein Spieler deiner Wahl für jede Sorte von Marke, die auf ihr bzw. ihm liegt, eine weitere Marke dieser Sorte.

Eine Flucht sollte immer waghalsig sein.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AER-46 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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David Palumbo
In Gewahrsam nehmen
Take into Custody

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Spontanzauber

Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.

„Du kannst mir sagen, was ich wissen möchte, oder mit dem Obersten Regelüberwacher sprechen. Willst du es dir wirklich so schwer machen?"
MTG-AER-47 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Anna Steinbauer
Trophäenmagierin
Trophy Mage

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Wenn die Trophäenmagierin ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.

„Die Werkzeuge der Vergangenheit werden uns helfen, eine neue Zukunft zu schmieden."

Stärke / Widerstandskraft: /
MTG-AER-48 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Christine Choi
Klang der Innovation
Whir of Invention

Mana / CMC: (X)(U)(U)(U) (3)
Typ: Spontanzauber

Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).)

Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.
MTG-AER-49 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rallis
Kampf auf der Brücke
Battle at the Bridge

Mana / CMC: (X)(B) (1)
Typ: Hexerei

Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).)

Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Du erhältst X Lebenspunkte dazu.

MTG-AER-53 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Tödlicher Stoß
Fatal Push

Mana / CMC: (B) (2)
Typ: Spontanzauber

Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, falls sie umgewandelte Manakosten von 2 oder weniger hat.

Rebellion — Falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, zerstöre stattdessen die Kreatur, falls sie umgewandelte Manakosten von 4 oder weniger hat.
MTG-AER-57 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Gießerei-Hornisse
Foundry Hornet

Mana / CMC: (3)(B) (4)
Typ: Kreatur — Insekt

Fliegend

Wenn die Gießerei-Hornisse ins Spiel kommt und falls du eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke kontrollierst, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

Ihr Summen wird leicht verwechselt mit dem Brummen von Thopterflügeln.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-AER-59 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Yee
Talentierter Äthergeborener
Gifted Aetherborn

Mana / CMC: (B)(B) (2)
Typ: Kreatur — Äthergeborener Vampir

Todesberührung, Lebensverknüpfung

Einige wenige Äthergeborene haben einen Weg entdeckt, ihre Existenz aufrechtzuerhalten – auf Kosten einer unstillbaren Gier nach der Lebensessenz anderer Lebewesen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-AER-61 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Greg Opalinski
Glanzband-Abzapferin
Glint-Sleeve Siphoner

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Räuber

Bedrohlich

Immer wenn die Glanzband-Abzapferin ins Spiel kommt oder angreift, erhältst du (∈) (eine Energiemarke).

Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du (∈)(∈) bezahlen. Falls du dies tust, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AER-62 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Vincent Proce
Herold der Pein
Herald of Anguish

Mana / CMC: (5)(B)(B) (7)
Typ: Kreatur — Dämon

Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).)

Fliegend

Zu Beginn deines Endsegments wirft jeder Gegner eine Karte ab.

(1)(B), opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-AER-64 M (2 vorhanden) Preis a. A.
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Lius Lasahido
Mitternächtliches Gefolge
Midnight Entourage

Mana / CMC: (2)(B)(B) (4)
Typ: Kreatur — Äthergeborener Räuber

Andere Äthergeborene, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Immer wenn das Mitternächtliche Gefolge oder ein anderer Äthergeborener, den du kontrollierst, stirbt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-AER-66 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Alexander Lee
Gefährliches Dilemma
Perilous Predicament

Mana / CMC: (4)(B) (5)
Typ: Spontanzauber

Jeder Gegner opfert eine Artefaktkreatur und eine Nichtartefaktkreatur.

Kameraden im Leben. Kameraden im Tod.
MTG-AER-68 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Yee
Renegaten-Fluchtplan
Renegade`s Getaway

Mana / CMC: (2)(B) (3)
Typ: Spontanzauber

Eine bleibende Karte deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. (Effekte, die „zerstören", zerstören eine bleibende Karte mit Unzerstörbarkeit nicht, und falls sie eine Kreatur ist, kann sie nicht durch Schaden zerstört werden.)

Du kannst nicht bekämpfen, was du nicht findest.
MTG-AER-69 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Titus Lunter
Erfindungsreiche Rückkehr
Resourceful Return

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Hexerei

Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls du ein Artefakt kontrollierst, ziehe eine Karte.

Als das Bergungsteam mit einem zerschmetterten Mechakoloss heimkehrte, wogte eine Welle der Begeisterung durch die Schmiede der Renegaten.
MTG-AER-70 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Tommy Arnold
Geheime Bergung
Secret Salvage

Mana / CMC: (3)(B)(B) (5)
Typ: Hexerei

Schicke eine Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit demselben Namen wie jene Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

MTG-AER-71 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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