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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 90 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 21-40
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Sidharth Chaturvedi
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Vereisen |
Ice Over |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert ein Artefakt oder eine Kreatur
Die verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
„Verlangsamt das Konsulat mit allem, was ihr habt!"
—Jasi Ganin, Meister-Abzapferin |
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Stratagem des Illusionisten |
Illusionist`s Stratagem |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe jene Karten dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Ziehe eine Karte. |
„Wenn alles an einem einzigen Moment hängt, dann stelle sicher, dass du den richtigen wählst."
—Jace Beleren |
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Mechanisierte Produktion |
Mechanized Production |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert ein Artefakt, das du kontrollierst
Erzeuge zu Beginn deines Versorgungssegments einen Spielstein, der eine Kopie des verzauberten Artefakts ist. Falls du dann acht oder mehr Artefakte kontrollierst, die untereinander denselben Namen haben, gewinnst du die Partie. |
… |
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Flinkschmied-Spionin |
Quicksmith Spy |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
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Wenn die Flinkschmied-Spionin ins Spiel kommt, erhält ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, „(T): Ziehe eine Karte", solange du die Flinkschmied-Spionin kontrollierst. |
… |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Chase Stone
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Nachkonstruieren |
Reverse Engineer |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).) |
Der „Frachtraum" – ein illegales Forschungslabor im Wrack eines Handelsschiffes – wurde für die Renegaten zu einem Quell von Informationen. |
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Luftschiffplünderer |
Skyship Plunderer |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch |
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Fliegend
Immer wenn der Luftschiffplünderer einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält eine bleibende Karte oder ein Spieler deiner Wahl für jede Sorte von Marke, die auf ihr bzw. ihm liegt, eine weitere Marke dieser Sorte. |
Eine Flucht sollte immer waghalsig sein. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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David Palumbo
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In Gewahrsam nehmen |
Take into Custody |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
„Du kannst mir sagen, was ich wissen möchte, oder mit dem Obersten Regelüberwacher sprechen. Willst du es dir wirklich so schwer machen?" |
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Nach oben |
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Anna Steinbauer
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Trophäenmagierin |
Trophy Mage |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn die Trophäenmagierin ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. |
„Die Werkzeuge der Vergangenheit werden uns helfen, eine neue Zukunft zu schmieden." |
Stärke / Widerstandskraft: /
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Nach oben |
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Christine Choi
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Klang der Innovation |
Whir of Invention |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Chris Rallis
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Kampf auf der Brücke |
Battle at the Bridge |
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Mana / CMC:
(X)(B)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Du erhältst X Lebenspunkte dazu. |
… |
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Tödlicher Stoß |
Fatal Push |
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Mana / CMC:
(B)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, falls sie umgewandelte Manakosten von 2 oder weniger hat.
Rebellion — Falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, zerstöre stattdessen die Kreatur, falls sie umgewandelte Manakosten von 4 oder weniger hat. |
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Gießerei-Hornisse |
Foundry Hornet |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Insekt |
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Fliegend
Wenn die Gießerei-Hornisse ins Spiel kommt und falls du eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke kontrollierst, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
Ihr Summen wird leicht verwechselt mit dem Brummen von Thopterflügeln. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Ryan Yee
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Talentierter Äthergeborener |
Gifted Aetherborn |
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Mana / CMC:
(B)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Äthergeborener Vampir |
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Todesberührung, Lebensverknüpfung |
Einige wenige Äthergeborene haben einen Weg entdeckt, ihre Existenz aufrechtzuerhalten – auf Kosten einer unstillbaren Gier nach der Lebensessenz anderer Lebewesen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Greg Opalinski
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Glanzband-Abzapferin |
Glint-Sleeve Siphoner |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber |
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Bedrohlich
Immer wenn die Glanzband-Abzapferin ins Spiel kommt oder angreift, erhältst du (∈) (eine Energiemarke).
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du (∈)(∈) bezahlen. Falls du dies tust, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Vincent Proce
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Herold der Pein |
Herald of Anguish |
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Mana / CMC:
(5)(B)(B)
(7)
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Typ: Kreatur — Dämon |
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Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du (1).)
Fliegend
Zu Beginn deines Endsegments wirft jeder Gegner eine Karte ab.
(1)(B), opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Lius Lasahido
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Mitternächtliches Gefolge |
Midnight Entourage |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Äthergeborener Räuber |
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Andere Äthergeborene, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Immer wenn das Mitternächtliche Gefolge oder ein anderer Äthergeborener, den du kontrollierst, stirbt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Gefährliches Dilemma |
Perilous Predicament |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Jeder Gegner opfert eine Artefaktkreatur und eine Nichtartefaktkreatur. |
Kameraden im Leben. Kameraden im Tod. |
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Nach oben |
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Ryan Yee
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Renegaten-Fluchtplan |
Renegade`s Getaway |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine bleibende Karte deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. (Effekte, die „zerstören", zerstören eine bleibende Karte mit Unzerstörbarkeit nicht, und falls sie eine Kreatur ist, kann sie nicht durch Schaden zerstört werden.) |
Du kannst nicht bekämpfen, was du nicht findest. |
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Nach oben |
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Titus Lunter
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Erfindungsreiche Rückkehr |
Resourceful Return |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls du ein Artefakt kontrollierst, ziehe eine Karte. |
Als das Bergungsteam mit einem zerschmetterten Mechakoloss heimkehrte, wogte eine Welle der Begeisterung durch die Schmiede der Renegaten. |
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Nach oben |
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Tommy Arnold
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Geheime Bergung |
Secret Salvage |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Schicke eine Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit demselben Namen wie jene Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
… |
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