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Wesley Burt
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Drachenstil-Zwillinge |
Dragon-Style Twins |
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Mana / CMC:
(3)R)(R)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Mönch |
Watermark: Jeskai |
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Doppelschlag
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
„Wir sind das Flackern der Flamme und ihre Hitze, zwei Seiten einer einzigen Klinge." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Schlachtruf der Horde |
Howl of the Horde |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Mardu |
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Wenn du deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei in diesem Zug wirkst, kopiere den entsprechenden Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.
Überfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, wenn du deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei in diesem Zug wirkst, kopiere den entsprechenden Zauberspruch ein weiteres Mal. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. |
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Nach oben |
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Willian Murai
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Spottender Aufhetzer |
Jeering Instigator |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Goblin Räuber |
Watermark: Mardu |
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Morph (2)(R) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn der Spottende Aufhetzer aufgedeckt wird und falls es dein Zug ist, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine andere Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Mardu-Flammenläufer |
Mardu Blazebringer |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Kreatur |
Watermark: Mardu |
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Wenn der Mardu-Flammenläufer angreift oder blockt, opfere ihn am Ende des Kampfes. |
„Achte darauf, dass er in die richtige Richtung zielt, bevor du ihn anzündest. Und lass die Goblins nicht in die Nähe der Fackel."
—Kerai Schroffklinge, Mardu-Hordenhäuptling |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Daarken
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Sarkhan Drachensprecher |
Sarkhan, the Dragonspeaker |
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Mana / CMC:
(3)(R)(R)
(5)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Sarkhan |
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+1: Bis zum Ende des Zuges wird Sarkhan Drachensprecher zu einer legendären 4/4 roten Drache-Kreatur mit Flugfähigkeit, Unzerstörbarkeit und Eile. (Er verliert keine Loyalität, während er kein Planeswalker ist.)
−3: Sarkhan Drachensprecher fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
−6: Du erhältst ein Emblem mit „Ziehe zu Beginn deines Ziehsegments zwei zusätzliche Karten" und „Wirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab." |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Mark Winters
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Gehärtete Schuppen |
Hardened Scales |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Abzan |
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Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, die du kontrollierst, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marken auf sie gelegt. |
„Die Naga werfen ihre Schuppen ab. Wir tragen unsere mit Stolz."
—Golran, Hauptmann der Drachenschuppen |
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Nach oben |
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Chase Stone
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Schirmhydra |
Hooded Hydra |
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Mana / CMC:
(X)(G)(G)
(2)
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Typ: Kreatur — Ophis Hydra |
Watermark: Sultai |
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Die Schirmhydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.
Wenn die Schirmhydra stirbt, bringe für jede +1/+1-Marke auf ihr einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein ins Spiel.
Morph (3)(G)(G)
Sowie die Schirmhydra aufgedeckt wird, lege fünf +1/+1-Marken auf sie. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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YW Tang
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Wandernde Turmschildkröte |
Meandering Towershell |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Kreatur — Schildkröte |
Watermark: Sultai |
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Inseltarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)
Immer wenn die Wandernde Turmschildkröte angreift, schicke sie ins Exil. Bringe sie zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments in deinem nächsten Zug unter deiner Kontrolle getappt und angreifend ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 9
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Ratterklauenmystiker |
Rattleclaw Mystic |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Schamane |
Watermark: Temur |
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(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G), (U) oder (R).
Morph (2) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn der Ratterklauenmystiker aufgedeckt wird, erhöhe deinen Manavorrat um (G)(U)(R). |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Ryan Barger
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Das Ungeschriebene erkennen |
See the Unwritten |
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Mana / CMC:
(4)(G)(G)
(6)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Temur |
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Zeige die obersten acht Karten deiner Bibliothek offen vor. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.
Wildheit — Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du zwei Kreaturenkarten statt einer ins Spiel bringen. |
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Pfad der Geheimnisse |
Trail of Mystery |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine verdeckte Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.
Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird und falls es eine Kreatur ist, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
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Nach oben |
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Mark Winters
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Vormacht der Abzan |
Abzan Ascendancy |
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Mana / CMC:
(W)(B)(G)
(3)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Abzan |
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Wenn die Vormacht der Abzan ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.
Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur stirbt, die du kontrollierst, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
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Nach oben |
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James Ryman
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Anafenza die Vorderste |
Anafenza, the Foremost |
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Mana / CMC:
(W)(B)(G)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Soldat |
Watermark: Abzan |
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Immer wenn Anafenza die Vorderste angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine andere getappte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Falls eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. |
Statt müßig auf dem Bernsteinthron zu sitzen, führt Anafenza die Häuser der Abzan in die Schlacht. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Zoltan Boros
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Knöchelkerber |
Ankle Shanker |
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Mana / CMC:
(2)(R)(W)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Goblin Berserker |
Watermark: Mardu |
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Eile
Immer wenn der Knöchelkerber angreift, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Erstschlag und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. |
Wichtiger als die Statur des Kämpfers ist die Tiefe des Schnitts. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Lawinenbulle |
Avalanche Tusker |
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Mana / CMC:
(2)(G)(U)(R)
(5)
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Typ: Kreatur — Elefant Krieger |
Watermark: Temur |
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Immer wenn der Lawinenbulle angreift, blockt ihn in diesem Kampf eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, falls möglich. |
„Was ist tödlicher für den Feind – die Lawine, oder was sie ausgelöst hat?"
—Surrak, Khan der Temur |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 4
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Schlächter der Horde |
Butcher of the Horde |
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Mana / CMC:
(1)(R)(W)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Dämon |
Watermark: Mardu |
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Fliegend
Opfere eine andere Kreatur: Der Schlächter der Horde erhält bis zum Ende des Zuges entweder Wachsamkeit, Lebensverknüpfung oder Eile (du entscheidest). |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Yohann Schepacz
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Knisterndes Verderben |
Crackling Doom |
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Mana / CMC:
(R)(W)(B)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mardu |
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Das Knisternde Verderben fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert. |
Fürchte nicht die Blitze. Fürchte, wem sie gehorchen. |
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Abwehrende Hand |
Deflecting Palm |
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Mana / CMC:
(R)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Das nächste Mal, dass dir eine Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Falls auf diese Weise Schaden verhindert wurde, fügt die Abwehrende Hand dem Beherrscher der Quelle entsprechend viele Schadenspunkte zu. |
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Dünensturm |
Duneblast |
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Mana / CMC:
(4)(W)(B)(G)
(7)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Abzan |
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Bestimme bis zu eine Kreatur. Zerstöre den Rest. |
Die Abzan wenden diesen Zauber nur im äußersten Notfall an, denn er führt unausweichlich zu dem, was sie am meisten fürchten: allein zu sein. |
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Nach oben |
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Jack Wang
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Kunst des fliegenden Kranichs |
Flying Crane Technique |
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Mana / CMC:
(3)(U)(R)(W)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Jeskai |
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Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Sie erhalten Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. |
Es gibt viele Jeskai-Stile: Flusslauf ahmt fließendes Wasser nach, Drachenfaust die alten Höllendrachen und Fliegender Kranich die wilden Avior der hohen Gipfel. |
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Nach oben |
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