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Ralph Horsley
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Tarnzauberfärbung |
Glamerdye |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Verändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen eines Farbwortes mit einer anderen Farbe ersetzt.
Zurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) |
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Erzmagier der Elendraschlucht |
Glen Elendra Archmage |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Zauberer |
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Fliegend
(U), opfere den Erzmagier der Elendraschlucht: Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl.
Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Müßige Gedanken |
Idle Thoughts |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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(2): Ziehe eine Karte, falls du keine Karte auf der Hand hast. |
Nur ein aufgeräumtes Hirn kann ordentlich erleuchtet werden. |
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Indigofee |
Indigo Faerie |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Zauberer |
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Fliegend
(U): Eine bleibende Karte deiner Wahl wird zusätzlich zu ihren anderen Farben bis zum Ende des Zuges blau. |
Du solltest jetzt einmal dein Gesicht sehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Mark Zug
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Überschwemmen |
Inundate |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)(U)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Bringe alle nichtblauen Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
Seit Jahren kippen die Landbewohner ihren gesamten Unrat ins Wasser. Es wird Zeit, dass wir die passende Antwort darauf geben. |
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Nach oben |
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Jim Pavelec
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Merrow-Levitator |
Merrow Levitator |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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(T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn du einen blauen Zauberspruch spielst, kannst du den Merrow-Levitator enttappen. |
Er hält sich für einen Meisterdieb und behauptet, dass er seinen Opfern den Boden unter den Füßen wegstehlen kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Oonas Gnade |
Oona`s Grace |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte.
Zurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) |
Oona gewährt ihren liebsten Untertanen einen Traum aus ihrem eigenen, gut bewachten Herzen. |
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Nach oben |
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William O`Connor
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Scharfkiemen-Abschaffer |
Razorfin Abolisher |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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(1)(U), (T): Bringe eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine Marke liegt, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Sobald dich die Merrow markiert haben, verbleibst du nicht mehr lange in ihrem Revier. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Zerreiben der Zurechnungsfähigkeit |
Sanity Grinding |
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Mana / CMC:
(U)(U)(U)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Farbwert — Decke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek auf. Für jedes blaue Manasymbol in den Manakosten der aufgedeckten Karten legt ein Gegner deiner Wahl die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Lege dann die Karten, die du auf diese Weise aufgedeckt hast, in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Nils Hamm
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Klauenreißer |
Talonrend |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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(U/R): Der Klauenreißer erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
Der Wandel ist im Schattenmoor so heimisch wie Bubohs und Noggele. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 5
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Nach oben |
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Jesper Ejsing
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Wellenschläger |
Wake Thrasher |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Meervolk Soldat |
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Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, enttappt wird, erhält der Wellenschläger +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Jeder, der glaubt, dass Meermänner mehr Verstand als Muskelmasse haben, ist noch nie von einem überrannt worden. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Hypnotiseur des Wilden |
Wilderness Hypnotist |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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(T): Eine rote oder grüne Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. |
Es fühlte sich an, als ob ich in Brackwasser schwämme, als ob ich ertrinken würde – obwohl ich auf dem trockenen Land stand.
—Dindun aus der Kulrathmine |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Ascheline die Auslöscherin |
Ashling, the Extinguisher |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Elementarwesen Schamane |
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Immer wenn Ascheline die Auslöscherin einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Dieser Spieler opfert diese Kreatur. |
Die Aurora hat sie zu einer unbarmherzigen Zerstörerin gewandelt. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Thomas M. Baxa
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Knarzwald-Ghul |
Creakwood Ghoul |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Pflanze Zombie |
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(B/G)(B/G): Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
Manche fressen die Lebenden. Manche fressen die Toten. Er frisst die Vergangenheit. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Chuck Lukacs
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Zerfallende Asche |
Crumbling Ashes |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Zerstöre zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine -1/-1-Marke liegt. |
Ich war dort, um das Löschen meiner Brüder mitzuerleben. Doch ich konnte nur wenig Wärme aus ihrem sterbenden Zorn ziehen.
—Illulia von der Nachtesse |
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Nach oben |
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Joshua Hagler
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Verweilender Quälgeist |
Lingering Tormentor |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Verursacht Furcht
Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Der schwarze Mann verschwindet nicht, wenn du die Augen schließt. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Merrow-Knochennager |
Merrow Bonegnawer |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Kreatur — Meervolk Räuber |
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(T): Ein Spieler deiner Wahl entfernt eine Karte aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
Immer wenn du einen schwarzen Zauberspruch spielst, kannst du den Merrow-Knochennager enttappen. |
Merrow, die als Strafe für abscheuliche Verbrechen in die dunklen Mäander verbannt wurden, fanden oft schnell Geschmack an der Dunkelheit ... und an den Toten. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Todesschlitterer |
Necroskitter |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)
Immer wenn eine Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, die ein Gegner kontrolliert und auf der mindestens eine -1/-1-Marke liegt, kannst du diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurückbringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Nadelgespenst |
Needle Specter |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Specter |
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Fliegend
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)
Immer wenn das Nadelgespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler entsprechend viele Karten aus seiner Hand ab. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Chuck Lukacs
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Hereinbrechender Albtraum |
Nightmare Incursion |
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Mana / CMC:
(5)(B)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl nach bis zu X Karten, wobei X gleich der Anzahl der Sümpfe ist, die du kontrollierst, und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
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Nach oben |
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