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Michael Sutfin
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Flinkes Manöver |
Swift Maneuver |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.
Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. |
Ohne die Geschicklichkeit seines Aesthirs wäre Dariens Reise nach Yavimaya unsanft im Schnee geendet. |
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Nach oben |
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Yokota Katsumi
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Bären-Fylgja |
Ursine Fylgja |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist Bär |
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Die Bären-Fylgja kommt mit vier Heilmarken ins Spiel.
Entferne eine Heilmarke von der Bären-Fylgja: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug der Bären-Fylgja zugefügt würde.
(2)(W): Lege eine Heilmarke auf die Bären-Fylgja. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Alex Horley-Orlandelli
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Scherbenmauer |
Wall of Shards |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verschneite Kreatur — Mauer |
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Verteidiger, Fliegend
Kumulative Versorgung - Ein Gegner erhält 1 Lebenspunkte dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 8
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Nach oben |
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Jeff Easley
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Kreuzritter des Weißen Schildes |
White Shield Crusader |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Schutz vor Schwarz
(W): Der Kreuzritter des Weißen Schildes erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
(W)(W): Der Kreuzritter des Weißen Schildes erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
Ehre deine Stute, und sie wird dich nicht nur zu großen Taten tragen, sondern auch wieder zurück, damit du davon berichten kannst. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Richard Sardinha
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Wollwildschwein |
Woolly Razorback |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Bestie |
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Das Wollwildschwein kommen mit drei Eismarken ins Spiel.
Solange das Wollwildschwein mindestens eine Eismarke hat, hat es die Verteidigerfähigkeit und aller Kampfschaden, der ihm zugefügt würde den es zufügt, wird verhindert.
Immer wenn das Wollwildschwein blockt, entferne eine Eismarke von ihm. |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Adarkarwindgestalt |
Adarkar Windform |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verschneite Kreatur — Illusion |
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Fliegend
(1)(S): Eine Kreatur deiner Wahl verliert Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. |
... |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Pete Venters
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Arcum Dagsson |
Arcum Dagsson |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Handwerker |
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(T): Der Beherrscher einer Artefaktkreatur deiner Wahl opfert sie. Dieser Spieler kann seine Bibliothek nach einer Artefaktkarte, die keine Kreatur ist, durchsuchen, diese ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. |
"Die Artefaktbastler haben die Welt in Brand gesetzt. Ich werde verhindern, dass dies noch einmal geschieht." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Balduvianischer Frostrufer |
Balduvian Frostwaker |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(U), (T): Ein verschneites Land deiner Wahl wird zu einer 2/2 blauen Elementarkreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch ein Land. |
Ob gefroren oder fruchtbar, das Land ist unser Verbündeter. Es wartet nur darauf, von uns zu Hilfe gerufen zu werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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John Matson
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Einziehen |
Commandeer |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Spontanzauber |
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Du kannst zwei blaue Karten aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten von Einziehen zu bezahlen.
Übernimm die Kontrolle über einen Nichtkreaturenzauber deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für ihn bestimmen. (Ist dieser Zauberspruch ein Artefakt oder eine Verzauberung, kommt die bleibende Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel.) |
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Nach oben |
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Joel Thomas
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Bestreiten |
Controvert |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.
Bergung (2)(U)(U) |
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Nach oben |
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John Zeleznik
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Gegengewicht |
Counterbalance |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Falls du dies tust, neutralisiere den Zauberspruch, falls er dieselben umgewandelten Manakosten wie die aufgedeckte Karte hat. |
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Drelnoch |
Drelnoch |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Yeti Mutant |
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Immer wenn der Drelnoch geblockt wird, kannst du zwei Karten ziehen. |
In den Eiswüsten von Adarkar fangen Gedanken gerne an zu wandern - und werden dabei schnell gefangen und verschlungen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Brian Despain
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Blitzeis |
Flashfreeze |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen roten oder grünen Zauberspruch deiner Wahl. |
Natur? Feuer? Bah! Beide sind reines Chaos und schwer zu kontrollieren. Eis hat eine gitterartige Struktur, ist leicht wie eine Feder und massiv wie ein Gletscher. Im Eis steckt die wahre Macht.
—Heidar, Meister des Raureifs |
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Frostraptor |
Frost Raptor |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verschneite Kreatur — Vogel |
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Fliegend
(S)(S): Der Frostraptor kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. |
Die Raureif-Zauberer bemühten sich, künstlich den Winter zu bewahren Ihr unnatürlicher Schnee erzeugte unnatürliche Bestien. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Eingefroren |
Frozen Solid |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.Wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, zerstöre sie. |
Wächter, hol mir doch bitte einmal einen Holzhammer.
—Heidar, Meister des Raureifs |
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Nach oben |
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Ron Spears
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Heidar, Meister des Raureifs |
Heidar, Rimewind Master |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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(2), (T): Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du vier oder mehr verschneite bleibende Karten kontrollierst. |
Die braunen Flecken der Tauperiode werden ausbleichen. Dann wird die Welt wieder in einem perfekten Weiß strahlen! |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Mark Zug
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Jokulmorder |
Jokulmorder |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Leviathan |
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Verursacht Trampelschaden
Jokulmorder kommt getappt ins Spiel.
Wenn Jokulmorder ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht fünf Länder opferst.
Jokulmorder enttappt nicht während deines Enttappsegments.
Immer wenn du eine Insel ausspielst, kannst du Jokulmorder enttappen. |
Stärke / Widerstandskraft: 12 / 12
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Nach oben |
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Jeremy Jarvis
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Krovikanischer Nebel |
Krovikan Mist |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Illusion |
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Fliegend
Stärke und Widerstandskraft des Krovikanischen Nebels sind gleich der Anzahl an Illusionen im Spiel. |
Fieberträume wurden Realität und kreisten über Krov, wo sie sich mit den magischen Überresten des Weltenzaubers vermischten. |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Nach oben |
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Nick Percival
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Krovikanisches Flüstern |
Krovikan Whispers |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Kumulative Versorgung (U) oder (B)
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
Wenn das Krovikanisches Flüstern aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verlierst du 2 Lebenspunkte für jede Altersmarke auf ihm. |
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Nach oben |
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Wayne England
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Märtyrerin des Frosts |
Martyr of Frost |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(2), zeige X blaue Karten aus deiner Hand offen vor, opfere die Märtyrerin des Frosts: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht (X) bezahlt. |
Man sollte die Balduvianer nicht als Barbaren bezeichnen. Ihe Magie ist so mächtig wie ursprünglich.
—Zur der Verzauberer |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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