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Jeremy Jarvis
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Die Sanduhr umdrehen |
Reverse the Sands |
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Mana / CMC:
(6)(W)(W)
(8)
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Typ: Hexerei |
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Verteile eine beliebige Anzahl der Lebenspunktestände neu. |
Schlimmer als die Jahre der Alterung war die Belastung des Gedächnisses. Der junge Mönch verlor seine Jugend und gewann ein nachempfundenes Leben voller Härte und Klagen. |
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Nach oben |
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Mitch Cotie
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Samurai-Vollstrecker |
Samurai Enforcers |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 2 |
Ab dem Moment, in dem sie ihren Eid schworen, gehörten sie ihrem Herrscher mit Seele und Schwert. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Samurai des bleichen Vorhangs |
Samurai of the Pale Curtain |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Fuchs Samurai |
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Bushido 1
Falls eine bleibende Karte auf den Friedhof gelegt werden würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Sensei Goldschwanz |
Sensei Golden-Tail |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Fuchs Samurai |
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Bushido 1
(1)(W), (T): Lege eine Trainingsmarke auf eine Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur erhält Bushido 1 undwird zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen ein Samurai. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Ben Thompson
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Schweigegesang-Zubera |
Silent-Chant Zubera |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Zubera Geist |
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Wenn der Schweigegesang-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhälst du für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf eine Friedhof gelegten Zubera 2 Lebenspunkte dazu. |
Als das Honden des Reinigenden Feuers zerstört wurde, verbreiteten sich seine Bewohner über Kamigawa, um den Willen der Sterblichen zu untergraben. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Takeno, Samurai-General |
Takeno, Samurai General |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 2
Jeder anderer Samurai, den du kontrollierst, erhält für jeden Punkt Bushido, den er hat, +1/+1. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Jim Murray
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Terashis Aufschrei |
Terashis Cry |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Hexerei — Arkan |
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Tappe bis zu drei Kreaturen deiner Wahl. |
Das Sonnen-Kami ist schwer zu anzusehen. Wenn seine Laune auflodert, suche besser Schatten und bete um Vergebung.
—Sensei Goldschwanz |
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Nach oben |
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Dave Dorman
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Pflicht des Vasallen |
Vassal`s Duty |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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(1): Der nächste 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer legendären Kreatur, die du kontrollierst, zugefügt würde, wird stattdessen dir zugefügt. |
Mein Leben ist euer, mein Fürst. Es gibt keinen höheren Dienst, als es für eure Sicherheit einzusetzen. |
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Nach oben |
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Tsutomu Kawade
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Wachsamkeit |
Vigilance |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Die verzauberte Kreatur hat Wachsamkeit. |
Gib einem Bauern einen Speer, und du hast einen opferbaren Kämpfer. Gib ihm ein Ziel, und du gewinnst einen Krieger.
—Sensei Goldschwanz |
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Nach oben |
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Hiro Izawa
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Yosei, der Stern des Morgens |
Yosei, the Morning Star |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Drache Geist |
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Fliegend
Wenn Yosei, der Stern des Morgens aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, übergeht ein Spieler deiner Wahl sein nächstes Enttappsegment. Tappe bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Aura der Oberherrschaft |
Aura of Dominion |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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(1), tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Enttappe die verzauberte Kreatur. |
Auch Lügen und Betrug bringen Ergebnisse, aber legitimierte Machtbefugnis ist die höchste Form der Kontrolle.
—Meloku, der bewölkte Spiegel |
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Nach oben |
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Ittoku
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Azami, Herrin der Spruchrollen |
Azami, Lady of Scrolls |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)(U)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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Tappe einen ungetappten Zauberer, den du kontrollierst: Ziehe eine Karte. |
Die Wahl hat nur, wer den Luxus von Zeit und Abstand hat. Wir haben beides nicht. Ich empfehle, dass wir mit dem Plan, alle Schreine der Kami zu zerstören, fortfahren.
—Herrin Azami, Brief an Sensei Hisoka |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Nach oben |
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Kensuke Okabayashi
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Ruchloser Täuscher |
Callous Deceiver |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(1): Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
(2): Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Ruchlose Täuscher +1/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Pete Venters
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Verzehrender Strudel |
Consuming Vortex |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Arkane Kopplung (3)(U) |
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Ratschlag der Soratami |
Counsel of the Soratami |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe zwei Karten. |
Weisheit ist nicht das Zählen aller Tropfen im Wasserfall. Weisheit ist, zu lernen, warum das Wasser die Erde sucht. |
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Nach oben |
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Ron Spears
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Den Haltestrick zertrennen |
Cut the Tethers |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bringe jeden Geist auf die Hand seines Besitzers zurück, falls dieser Spieler nicht (3) bezahlt. |
Du kannst den Weg der Götter nicht versperren. Du kannst nur ihre Reise für eine Weile umleiten.
—Sensei Hisoka |
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Nach oben |
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Arnie Swekel
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Entmutigender Gedanke |
Dampen Thought |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.
Arkane Kopplung (1)(U) |
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Nach oben |
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Jim Murray
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Schaurige Prozession |
Eerie Procession |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Hexerei — Arkan |
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Durchsuche deine Bibliothek nach einer arkanen Karte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
Obwohl es in der Vergangenheit nicth gewünscht war, über die seltsamen Motive der Kami zu spekulieren, müssen wir jetzt ihr Verhalten verstehen, falls das dem Gehirn der Sterblichen gegeben ist.
—Herrin Azami |
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Auge des Nirgendwo |
Eye of Nowhere |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei — Arkan |
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Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Einst beteten wir zu den Kaijin um sichere Reise. Nun beten wir nur noch, dass wir ihrem Blick entkommen.
—Hayato, Segelmeister |
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Nach oben |
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Christopher Rush
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Feld der Realität |
Field of Reality |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Die verzauberte Kreatur kann nicht von Geistern geblockt werden.
(1)(U):Bringe das Feld der Realität auf die Hand seines Besitzers zurück. |
Die Gelehrten der Minamo-Schule verstehen den Schleier zwischen ihrer Welt und der der Kami. Noch besser, sie wissen, wie man ihn ausnutzt.
—Beobachtungen aus dem Kami-Krieg |
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Nach oben |
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