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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 73 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 41-60
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Izzy
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Wiederholter Widerhall |
Repeated Reverberation |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Wenn du das nächste Mal in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder eine Loyalitätsfähigkeit aktivierst, kopiere jenen Zauberspruch oder jene Fähigkeit zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. |
Zu wachsen liegt in der Natur des Feuers. |
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Nach oben |
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Yongjae Choi
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Donnersippen-Erwecker |
Thunderkin Awakener |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen Schamane |
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Eile
Immer wenn der Donnersippen-Erwecker angreift, bestimme eine Elementarwesen-Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof, deren Widerstandskraft kleiner ist als die des Donnersippen-Erweckers. Bringe sie getappt und angreifend ins Spiel zurück. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Jehan Choo
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Reiter der Dornen |
Cavalier of Thorns |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)(G)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen Ritter |
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Reichweite
Wenn der Reiter der Dornen ins Spiel kommt, decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon eine Länderkarte ins Spiel und lege den Rest auf deinen Friedhof.
Wenn der Reiter der Dornen stirbt, kannst du ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, lege eine andere Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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Victor Adame Minguez
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Elfischer Erneuerer |
Elvish Reclaimer |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Kreatur — Elf Krieger |
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Der Elfische Erneuerer erhält +2/+2, solange sich drei oder mehr Länderkarten in deinem Friedhof befinden.
(2), (T), opfere ein Land: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Mathias Kollros
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Gargos, boshafter Behüter |
Gargos, Vicious Watcher |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)(G)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Hydra |
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Wachsamkeit
Hydra-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken (4) weniger.
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs wird, kämpft Gargos, boshafter Behüter, gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 8 / 7
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Nach oben |
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Noah Bradley
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Ley-Linie des Überflusses |
Leyline of Abundance |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Falls die Ley-Linie des Überflusses auf deiner Starthand ist, kannst du die Partie mit ihr im Spiel beginnen.
Immer wenn du eine Kreatur für Mana tappst, erzeuge ein zusätzliches (G).
(6)(G)(G): Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Nachtrudel-Lauerer |
Nightpack Ambusher |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Wolf |
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Aufblitzen
Andere Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug keinen Zauberspruch gewirkt hast, erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. |
Ein starker Alphawolf führt ein wachsendes Rudel. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Aaron Miller
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Gemeinsame Beschwörung |
Shared Summons |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Kreaturenkarten mit unterschiedlichen Namen, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. |
„In Zeiten der Not erschafft der Wald seine eigenen Beschützer."
—Vivien Reid |
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Nach oben |
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Izzy
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Unberechenbarer Ceratops |
Shifting Ceratops |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Dinosaurier |
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Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.
Schutz vor Blau (Diese Kreatur kann von nichts Blauem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.)
(G): Der Unberechenbare Ceratops erhält bis zum Ende des Zuges entweder Reichweite, Eile oder verursacht Trampelschaden (du entscheidest). |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Lake Hurwitz
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Schleier des Sommers |
Veil of Summer |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Ziehe eine Karte, falls ein Gegner in diesem Zug einen blauen oder schwarzen Zauberspruch gewirkt hat. Zaubersprüche, die du kontrollierst, können in diesem Zug nicht neutralisiert werden. Du und bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit vor Blau und vor Schwarz bis zum Ende des Zuges. (Du und sie können nicht das Ziel von blauen oder schwarzen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) |
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Nach oben |
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Yongjae Choi
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Vivien, Essenzbogen-Jägerin |
Vivien, Arkbow Ranger |
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Mana / CMC:
(1)(G)(G)(G)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Vivien |
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+1: Verteile zwei +1/+1-Marken auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Sie verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
−3: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
−5: Du kannst eine Kreaturenkarte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Gefräßige Hydra |
Voracious Hydra |
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Mana / CMC:
(X)(G)(G)
(2)
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Typ: Kreatur — Hydra |
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Verursacht Trampelschaden
Die Gefräßige Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.
Wenn die Gefräßige Hydra ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Verdopple die Anzahl an +1/+1-Marken auf der Gefräßigen Hydra.
• Die Gefräßige Hydra kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Filip Burburan
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Wachwurzel-Elementar |
Wakeroot Elemental |
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Mana / CMC:
(4)(G)(G)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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(G)(G)(G)(G)(G): Enttappe ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 5/5 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land. (Dieser Effekt hält so lange an, wie das Land im Spiel bleibt.) |
„Wenn der Wald erwacht, ist es zu spät, um wegzurennen."
—Horent, Khalni-Druide |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Yongjae Choi
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Kaalia die Zenitsucherin |
Kaalia, Zenith Seeker |
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Mana / CMC:
(R)(W)(B)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Kleriker |
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Fliegend, Wachsamkeit
Wenn Kaalia die Zenitsucherin ins Spiel kommt, schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Engel-Karte, eine Dämon-Karte und/oder eine Drache-Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Yongjae Choi
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Kethis, die Versteckte Hand |
Kethis, the Hidden Hand |
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Mana / CMC:
(W)(B)(G)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Elf Berater |
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Legendäre Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) weniger.
Schicke zwei legendäre Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Bis zum Ende des Zuges erhält jede legendäre Karte in deinem Friedhof „Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen." |
„Die Feder ist mächtiger als die Krone." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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G-host Lee
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Kykar, Zorn des Windes |
Kykar, Wind`s Fury |
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Mana / CMC:
(1)(U)(R)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Vogel Zauberer |
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Fliegend
Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Opfere einen Geist: Erzeuge (R). |
„Der tobende Sturm entfacht die Flammen des rechtschaffenen Zorns." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Antonio José Manzanedo
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Moderranken-Renaturierung |
Moldervine Reclamation |
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Mana / CMC:
(3)(B)(G)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. |
„Die Helden der Vergangenheit nähren unseren Geist durch ihr Vorbild – und unsere Pflanzen durch ihren Verfall."
—Jeddeg, Philosoph der Gräber |
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Nach oben |
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Lius Lasahido
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Omnath, der Sammelpunkt der Turbulenz |
Omnath, Locus of the Roil |
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Mana / CMC:
(1)(G)(U)(R)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Elementarwesen |
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Wenn Omnath, der Sammelpunkt der Turbulenz, ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Elementarwesen kontrollierst.
Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf ein Elementarwesen deiner Wahl, das du kontrollierst. Falls du acht oder mehr Länder kontrollierst, ziehe eine Karte. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Johan Grenier
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Erwachtes Riff |
Risen Reef |
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Mana / CMC:
(1)(G)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Immer wenn das Erwachte Riff oder ein anderes Elementarwesen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte ist, kannst du sie getappt ins Spiel bringen. Falls du die Karte nicht ins Spiel bringst, nimm sie auf deine Hand. |
„Nein, nicht an Land ‚gespült‘. An Land geschritten."
—Shafring Hulm, Treibgutsammler |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Daarken
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Yarok das Entweihte |
Yarok, the Desecrated |
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Mana / CMC:
(2)(B)(G)(U)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Elementarwesen Schrecken |
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Todesberührung, Lebensverknüpfung
Falls eine bleibende Karte ins Spiel kommt und dadurch bei einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, eine ausgelöste Fähigkeit auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. |
„Yarok trauert in Bala Ged
um die zerstörte Öd."
—Klagelied für Bala Ged, 1. Strophe |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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