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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 63 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 41-60
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Filip Burburan
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Ungestüme Teufel |
Impetuous Devils |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Teufel |
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Verursacht Trampelschaden, Eile
Wenn die Ungestümen Teufel angreifen, blockt sie in diesem Kampf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, falls möglich.
Opfere die Ungestümen Teufel zu Beginn des Endsegments. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 1
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Nach oben |
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Min Yum
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Spiegelschwingendrache |
Mirrorwing Dragon |
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Mana / CMC:
(3)(R)(R)
(5)
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Typ: Kreatur — Drache |
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Fliegend
Immer wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, der bzw. die nur den Spiegelschwingendrachen als Ziel hat, kopiert dieser Spieler diesen Zauberspruch für jede andere Kreatur, die er kontrolliert und die dieser Zauberspruch als Ziel haben könnte. Jede Kopie hat eine unterschiedliche dieser Kreaturen als Ziel. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Nahiris Zorn |
Nahiri`s Wrath |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Wirf als zusätzliche Kosten, um Nahiris Zorn zu wirken, X Karten ab.
Nahiris Zorn fügt bis zu X Kreaturen und/oder Planeswalkern deiner Wahl jeweils Schadenspunkte in Höhe der Summe der umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karten zu. |
„Das hast du dir selbst zuzuschreiben, Sorin!" |
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Nach oben |
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Magali Villeneuve
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Stromkirch-Okkultistin |
Stromkirk Occultist |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Kreatur — Vampir Schrecken |
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Verursacht Trampelschaden, Eile
Wenn die Ungestümen Teufel angreifen, blockt sie in diesem Kampf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, falls möglich.
Opfere die Ungestümen Teufel zu Beginn des Endsegments. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Jason Rainville
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Unheimliche Evolution |
Eldritch Evolution |
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Mana / CMC:
(1)(G)(G)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Unheimliche Evolution zu wirken.
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, wobei X gleich 2 plus den umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur ist. Bringe diese Karte ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Schicke die Unheimliche Evolution ins Exil. |
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Nach oben |
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Jason Felix
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Emrakuls Evangelist |
Emrakul`s Evangel |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Schrecken |
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(T), opfere Emrakuls Evangelisten und eine beliebige Anzahl anderer Nicht-Eldrazi-Kreaturen: Bringe für jede auf diese Weise geopferte Kreatur einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
„In Zeiten wie diesen solltest du misstrauisch gegenüber jenen sein, die behaupten, deine Seele retten zu können."
—Alena, Fallenstellerin aus Kessig |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Christine Choi
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Ishkanah die Grabwitwe |
Ishkanah, Grafwidow |
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Mana / CMC:
(4)(G)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Spinne |
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Reichweite
Delirium — Wenn Ishkanah die Grabwitwe ins Spiel kommt und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, bringe drei 1/2 grüne Spinne-Kreaturenspielsteine mit Reichweite ins Spiel.
(6)(B): Ein Gegner deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt für jede Spinne, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Joseph Meehan
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Durchdringende Masse |
Permeating Mass |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn die Durchdringende Masse einer Kreatur Kampfschaden zufügt, wird die Kreatur zu einer Kopie der Durchdringenden Masse. |
Die Waldland-Geister kamen zu dem Schluss, dass Emrakul die Bewohner des Waldes nicht mutieren lassen könne, wenn ihr die Geister zuvorkämen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Bastien L. Deharme
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Geist der Jagd |
Spirit of the Hunt |
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Mana / CMC:
(1)(G)(G)
(3)
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Typ: Kreatur — Wolf Geist |
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Aufblitzen
Wenn der Geist der Jagd ins Spiel kommt, erhält jede andere Kreatur, die du kontrollierst und die ein Wolf oder Werwolf ist, +0/+3 bis zum Ende des Zuges. |
Der Zusammenhalt des Rudels geht über Zeit und Tod hinaus. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Wesley Burt
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Prächtige Renaturierung |
Splendid Reclamation |
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Mana / CMC:
(3)(G)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bringe alle Länderkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. |
„Egal, wie sehr diese Welt auch leiden musste, es gibt einen Weg, sie wiederherzustellen."
—Nissa Revane |
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Ulvenwald-Beobachter |
Ulvenwald Observer |
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Mana / CMC:
(4)(G)(G)
(6)
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Typ: Kreatur — Baumhirte |
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Immer wenn eine Kreatur mit Widerstandskraft 4 oder mehr, die du kontrollierst, stirbt, ziehe eine Karte. |
„Ich sage dir, die Bäume waren mir auf den Fersen! Nur der Gnade des Reiherschwarms habe ich meine gelungene Flucht aus dem Ulvenwald zu verdanken!"
—Ricton, Fahrender Händler |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Mark Winters
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Bluthallenpriesterin |
Bloodhall Priest |
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Mana / CMC:
(2)(B)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Vampir Kleriker |
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Immer wenn die Bluthallenpriesterin ins Spiel kommt oder angreift und falls du keine Karten auf deiner Hand hast, fügt die Bluthallenpriesterin einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
Wahnsinn (1)(B)(R) (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Karla Ortiz
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Gisa und Geralf |
Gisa and Geralf |
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Mana / CMC:
(2)(U)(B)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn Gisa und Geralf ins Spiel kommen, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.
Während jedes deiner Züge kannst du eine Zombie-Kreaturenkarte aus deinem Friedhof wirken. |
„Diese Unholde sind ein klein wenig unausstehlicher als du."
„Du bist ja heute richtig rührselig, Schwesterherz." |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Mathias Kollros
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Grimmiger Schinder |
Grim Flayer |
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Mana / CMC:
(B)(G)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
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Verursacht Trampelschaden
Immer wenn der Grimmige Schinder einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.
Delirium — Der Grimmige Schinder erhält +2/+2, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Champion des Reiherschwarms |
Heron`s Grace Champion |
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Mana / CMC:
(2)(G)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Aufblitzen
Lebensverknüpfung
Wenn der Champion des Reiherschwarms ins Spiel kommt, erhalten andere Menschen, die du kontrollierst, +1/+1 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. |
Sigarda war der letzte reine Erzengel, und sie würde nicht alleine kämpfen müssen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Zauberhemmer |
Spell Queller |
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Mana / CMC:
(1)(W)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Aufblitzen
Fliegend
Wenn der Zauberhemmer ins Spiel kommt, schicke einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger ins Exil.
Wenn der Zauberhemmer das Spiel verlässt, kann der Besitzer der ins Exil geschickten Karte diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Tianhua X
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Tamiyo, Feldforscherin |
Tamiyo, Field Researcher |
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Mana / CMC:
(1)(G)(W)(U)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Tamiyo |
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+1: Bestimme bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Immer wenn bis zu deinem nächsten Zug eine dieser Kreaturen Kampfschaden zufügt, ziehst du eine Karte.
−2: Tappe bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
−7: Ziehe drei Karten. Du erhältst ein Emblem mit „Du kannst Karten, die keine Länder sind, aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen." |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Ulrich von der Krallenhorde |
Ulrich of the Krallenhorde |
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Mana / CMC:
(3)(R)(G)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Werwolf |
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Immer wenn diese Kreatur ins Spiel kommt oder in Ulrich von der Krallenhorde transformiert, erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+4 bis zum Ende des Zuges.
Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere Ulrich von der Krallenhorde.
___TRANSFORM___
Ulrich, unangefochtenes Alphatier
Legendäre Kreatur — Werwolf
Immer wenn diese Kreatur in Ulrich, unangefochtenes Alphatier, transformiert, kannst du sie gegen eine Nicht-Werwolf-Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen.
Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere Ulrich, unangefochtenes Alphatier.
P/T: 6 / 6 |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Deruchenko Alexander
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Wolf-Prototyp |
Lupine Prototype |
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Mana / CMC:
(2)
(2)
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Typ: Artefaktkreatur — Wolf Konstrukt |
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Der Wolf-Prototyp kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, ein Spieler hat keine Karten auf der Hand. |
„Ludevic hat ihn im Traum gesehen und sich sofort an die Arbeit gemacht, denn er konnte sich an jedes Detail erinnern. Kann solche Genialität gelehrt werden?"
—Geralf der Leichenflicker |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Daarken
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Seelentrenner |
Soul Separator |
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Mana / CMC:
(3)
(3)
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Typ: Artefakt |
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(5), (T), opfere den Seelentrenner: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, außer dass er 1/1 ist, zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Geist ist und Flugfähigkeit hat. Bringe einen schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Seine Stärke und Widerstandskraft sind gleich der Stärke und Widerstandskraft der ins Exil geschickten Karte. |
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