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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 79 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 41-60
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Chris Rahn
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Raffgieriger Drache |
Avaricious Dragon |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Drache |
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Fliegend
Ziehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte.
Wirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab. |
Auf Gier folgt Verschwendung. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Eric Deschamps
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Chandra, Feuer von Kaladesh |
Chandra, Fire of Kaladesh |
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Mana / CMC:
(1)(R)(R)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Schamane |
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Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst, enttappe Chandra, Feuer von Kaladesh.
(T): Chandra, Feuer von Kaladesh, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls Chandra in diesem Zug 3 oder mehr Schadenspunkte zugefügt hat, schicke sie ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
___TRANSFORM___
Chandra, die tobende Flamme
Weltenwandrer — Chandra
+1: Chandra, die tobende Flamme, fügt einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
−2: Chandra, die tobende Flamme, fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
−7: Chandra, die tobende Flamme, fügt jedem Gegner 6 Schadenspunkte zu. Jeder Spieler, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, erhält ein Emblem mit „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir dieses Emblem 3 Schadenspunkte zu."
Loyalität: 4 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Eric Deschamps
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Chandra`s Ignition |
Chandras Entflammen |
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Mana / CMC:
(3)(R)(R)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt jeder anderen Kreatur und jedem Gegner Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. |
In dem Moment vor ihrer Hinrichtung verstand sie, was es heißt, eine Pyromagierin zu sein, am Leben zu sein, Chandra zu sein. |
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Nach oben |
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James Paick
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Glutschlund-Teufelsbraten |
Embermaw Hellion |
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Mana / CMC:
(3)(R)(R)
(5)
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Typ: Kreatur — Teufelsbraten |
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Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)
Falls eine andere rote Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler stattdessen so viele Schadenspunkte plus 1 zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Winona Nelson
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Mitreißender Sieger |
Enthralling Victor |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
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Wenn der Mitreißende Sieger ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und (T).) |
Wenn du zu lange in die Sonne starrst, vermagst du irgendwann nicht mehr klar zu sehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Chase Stone
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Überragende Feuerkunst |
Exquisite Firecraft |
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Mana / CMC:
(1)(R)(R)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Überragende Feuerkunst fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kann Überragende Feuerkunst nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. |
Chandras Gabe ließ sie selbst in ihrer Berufung und andere in Flammen aufgehen. |
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Flammenschatten-Beschwörung |
Flameshadow Conjuring |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du (R) bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Der Spielstein erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. |
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Goblin-Rudeltreiber |
Goblin Piledriver |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Goblin |
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Schutz vor Blau (Diese Kreatur kann von nichts Blauem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert werden.)
Immer wenn der Goblin-Rudeltreiber angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +2/+0 für jeden anderen angreifenden Goblin. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Philip Straub
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Schmelzender Strudel |
Molten Vortex |
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Mana / CMC:
(R)
(1)
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Typ: Verzauberung |
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(R), wirf eine Länderkarte ab: Der Schmelzende Strudel fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. |
Wenn du der Hitze nicht standhalten kannst … nun, dann könnte das ein Problem werden. |
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Pia und Kiran Nalaar |
Pia and Kiran Nalaar |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Handwerker |
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Wenn Pia und Kiran Nalaar ins Spiel kommen, bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.
(2)(R), opfere ein Artefakt: Pia und Kiran Nalaar fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Dave Kendall
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Berserkerin aus dem Schorf-Clan |
Scab-Clan Berserker |
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Mana / CMC:
(1)(R)(R)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Berserker |
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Eile
Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)
Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt und falls die Berserkerin aus dem Schorf-Clan ruhmvoll ist, fügt sie diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Erwachen der Animistin |
Animist`s Awakening |
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Mana / CMC:
(X)(G)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten getappt ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappe diese Länder. |
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Nach oben |
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Johannes Voss
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Dwynen, Güldenlaub-Daen |
Dwynen, Gilt-Leaf Daen |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Elf Krieger |
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Reichweite
Andere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Immer wenn Dwynen, Güldenlaub-Daen, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden angreifenden Elfen, den du kontrollierst, dazu. |
„Dies ist unser Land. Wir werden dem Augenweh nicht gestatten, seine Schönheit zu vergiften." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Evolutionssprung |
Evolutionary Leap |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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(G), opfere eine Kreatur: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Nimm diese Karte auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Die Essenz der Natur ist Veränderung. |
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Nach oben |
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Kekai Kotaki
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Gaeas Rache |
Gaea`s Revenge |
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Mana / CMC:
(5)(G)(G)
(7)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Gaeas Rache kann nicht neutralisiert werden.
Eile
Gaeas Rache kann nicht das Ziel von nichtgrünen Zaubersprüchen oder von Fähigkeiten aus nichtgrünen Quellen sein. |
Stärke / Widerstandskraft: 8 / 5
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Nach oben |
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Sam Burley
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Die Große Aurora |
The Great Aurora |
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Mana / CMC:
(6)(G)(G)(G)
(9)
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Typ: Hexerei |
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Jeder Spieler mischt alle Karten aus seiner Hand und alle bleibenden Karten, die er besitzt, in seine Bibliothek und zieht dann entsprechend viele Karten. Jeder Spieler kann eine beliebige Anzahl an Länderkarten aus seiner Hand ins Spiel bringen. Schicke Die Große Aurora ins Exil. |
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Nach oben |
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Jason A. Engle
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Heroldin des Pantheons |
Herald of the Pantheon |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Kreatur — Zentaur Schamane |
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Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) weniger.
Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
Die Auszeichnung, zum Bannerträger der Götter auserkoren zu werden, ist nichts verglichen mit der Ehre, Nyx näher sein zu dürfen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Verehrter Hierarch |
Honored Hierarch |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Druide |
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Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)
Solange der Verehrte Hierarch ruhmvoll ist, hat er Wachsamkeit und „(T): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Lucas Graciano
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Manaverschlingende Hydra |
Managorger Hydra |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Kreatur — Hydra |
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Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, lege eine +1/+1-Marke auf die Manaverschlingende Hydra. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Wesley Burt
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Nissa, Seherin aus Riesenholz |
Nissa, Vastwood Seer |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Elf Späher |
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Wenn Nissa, Seherin aus Riesenholz, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.
Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, schicke Nissa ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
___TRANSFORMED___
Nissa, die weise Animistin
Planeswalker — Nissa
+1: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Länderkarte ist, bringe sie ins Spiel. Nimm sie sonst auf deine Hand.
−2: Bringe einen legendären 4/4 grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein namens Ashaya, die erwachte Welt, ins Spiel.
−7: Enttappe bis zu sechs Länder deiner Wahl. Sie werden zu 6/6 Elementarwesen-Kreaturen. Sie sind auch immer noch Länder.
Loyality: 3 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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