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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 53 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 41-53
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Winona Nelson
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Yasova Drachenklaue |
Yasova Dragonclaw |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Krieger |
Watermark: Temur |
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Verursacht Trampelschaden
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du (1)(U/R)(U/R) bezahlen. Falls du dies tust, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und deren Stärke kleiner ist als die Stärke von Yasova Drachenklaue. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 2
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Karl Kopinski
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Atarka die Weltenschmelzerin |
Atarka, World Render |
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Mana / CMC:
(5)(R)(G)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Drache |
Watermark: Atarka |
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Fliegend, verursacht Trampelschaden
Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, erhält er Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. |
„Ihr Hunger kennt keine Grenzen. Unkontrolliert würde sie sich an ganz Tarkir laben."
—Yasova Drachenklaue |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 4
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Eric Deschamps
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Dromoka die Ewige |
Dromoka, the Eternal |
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Mana / CMC:
(3)(W)(G)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Drache |
Watermark: Dromoka |
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Fliegend
Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) |
„Der Fluch zahlloser zerschmetterter Waffen, eine jede ein fehlgeschlagener Versuch, sie niederzustrecken."
—Daghatar der Unerbittliche |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Jaime Jones
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Kolaghan, Zorn der Stürme |
Kolaghan, the Storm`s Fury |
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Mana / CMC:
(3)(B)(R)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Drache |
Watermark: Kolaghan |
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Fliegend
Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Sturmangriff (3)(B)(R) (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Chase Stone
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Ojutai, Seele des Winters |
Ojutai, Soul of Winter |
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Mana / CMC:
(5)(W)(U)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Drache |
Watermark: Ojutai |
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Fliegend, Wachsamkeit
Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und die kein Land ist. Diese bleibende Karte enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
„Als ich gegen Ojutai kämpfte, wurde mir klar, dass ich erst am Anfang meines Lernens stand."
—Shu Yun, der lautlose Sturm |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Steven Belledin
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Silumgar, der driftende Tod |
Silumgar, the Drifting Death |
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Mana / CMC:
(4)(U)(B)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Drache |
Watermark: Silumgar |
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Fliegend, Fluchsicher
Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, erhalten Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
„Keine Machenschaften, keine Manipulationen, keine Verschwörungen. Nichts als purer, allgegenwärtiger Tod."
—Tasigur, der goldene Giftzahn |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 7
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Aaron Miller
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Klinge des Helden |
Hero`s Blade |
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Mana / CMC:
(2)
(2)
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Typ: Artefakt — Ausrüstung |
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Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+2.
Immer wenn eine legendäre Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Klinge des Helden an diese Kreatur anlegen.
Ausrüsten (4) |
Die besten Schwerter werden mit Drachenfeuer geschmiedet. |
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Lake Hurwitz
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Schriftrolle der Meister |
Scroll of the Masters |
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Mana / CMC:
(2)
(2)
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Typ: Artefakt |
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Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege eine Sagenmarke auf die Schriftrolle der Meister.
(3), (T): Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede Sagenmarke auf der Schriftrolle der Meister. |
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Sam Burley
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Erblühender Sand |
Blossoming Sands |
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Typ: Land |
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Der Erblühende Sand kommt getappt ins Spiel.
Wenn der Erblühende Sand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G) oder (W). |
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Jung Park
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Hort des Geisterdrachen |
Crucible of the Spirit Dragon |
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Typ: Land |
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(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).
(1), (T): Lege eine Speichermarke auf den Hort des Geisterdrachen.
(T), entferne X Speichermarken vom Hort des Geisterdrachen: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben. Verwende dieses Mana nur, um Drache-Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Drachen zu aktivieren. |
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Eytan Zana
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Dschungellichtung |
Jungle Hollow |
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Typ: Land |
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Die Dschungellichtung kommt getappt ins Spiel.
Wenn die Dschungellichtung ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (B) oder (G). |
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Eytan Zana
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Dornwaldfälle |
Thornwood Falls |
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Typ: Land |
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Die Dornwaldfälle kommen getappt ins Spiel.
Wenn die Dornwaldfälle ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G) oder (U). |
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Eytan Zana
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Windgepeitschte Felswand |
Wind-Scarred Crag |
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Typ: Land |
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Die Windgepeitschte Felswand kommt getappt ins Spiel.
Wenn die Windgepeitschte Felswand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (R) oder (W). |
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