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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 274 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 41-60


Wayne Reynolds
Untätigkeitsverfügung
Inaction Injunction

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Hexerei
Watermark: Azorius

Inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)

Ziehe eine Karte.

"Handlungen verhindern heißt Übertritte verhindern."
—Motto der Azorius-Eintreiber
MTG-RTR-41 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Izzy
Inspiration
Inspiration

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.

"Tag 31: Endlich ist mir bei meinem Experiment der Zeitumkehr der Durchbruch gelungen!"
"Tag 30: Es gibt da möglicherweise ein Problem."
—Tagebuch des Höchsten Izmagnus
MTG-RTR-42 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-08E-85 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-07E-81 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-06E-76 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-VIS-35 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rahn
Isperias Himmelswache
Isperia`s Skywatch

Mana / CMC: (5)(U) (6)
Typ: Kreatur — Vedalken Ritter
Watermark: Azorius

Fliegend

Wenn Isperias Himmelswache ins Spiel kommt, inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-RTR-43 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jaime Jones
Jace der Gedankenarchitekt
Jace, Architect of Thought

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Jace

+1: Immer wenn bis zu deinem nächsten Zug eine Kreatur angreift, die ein Gegner kontrolliert, erhält sie -1/-0 bis zum Ende des Zuges.

-2: Decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner teilt diese Karten auf zwei Haufen auf. Nimm die Karten des einen Haufens auf deine Hand und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

-8: Durchsuche für jeden Spieler dessen Bibliothek nach einer Karte, die kein Land ist, und schicke sie ins Exil; dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Du kannst diese Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Loyalität: 4
MTG-RTR-44 M (3 vorhanden) Preis a. A.
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Scott Chou
Mizziumhaut
Mizzium Skin

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Izzet

Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +0/+1 und ist fluchsicher.

Überlast (1)(U) (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.)
MTG-RTR-45 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott Chou
Lähmender Griff
Paralyzing Grasp

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.

...
MTG-RTR-46 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ZEN-58 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ryan Pancoast
Psychische Spirale
Psychic Spiral

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Spontanzauber

Mische alle Karten aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Ein Spieler deiner Wahl legt entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Ein Verleser zwingt Straftäter zu Geständnissen darüber, welche Gesetze sie zu brechen vorhatten.
MTG-RTR-47 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Martina Pilcerova
Runenflügel
Runewing

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Vogel

Fliegend

Wenn der Runenflügel stirbt, ziehe eine Karte.

In den Händen von Aufgeschlossenen schreibt eine Runenflügel-Feder ihre eigenen Wahrheiten.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-RTR-48 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jack Wang
Die Stadt durchsuchen
Search the City

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Verzauberung

Wenn Die Stadt durchsuchen ins Spiel kommt, schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil.

Immer wenn du eine Karte mit dem gleichen Namen wie eine der ins Exil geschickten Karten spielst, kannst du eine der ins Exil geschickten Karten mit diesem Namen auf die Hand ihres Besitzers bringen. Falls dann keine Karten mehr im Exil sind, die mit Die Stadt durchsuchen ins Exil geschickt wurden, opfere sie. Falls du das tust, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug.
MTG-RTR-49 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wesley Burt
Himmelsraubtier
Skyline Predator

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Sceada

Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)

Fliegend

"Er wird deinem ersten Pfeil ausweichen und dich platt machen, bevor ein zweiter kommt."
—Alcarus, Selesnija-Bogenschütze

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-RTR-50 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Ryman
Geist der Seelen
Soulsworn Spirit

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Geist
Watermark: Azorius

Der Geist der Seelen ist unblockbar.

Wenn der Geist der Seelen ins Spiel kommt, inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-RTR-51 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Greg Staples
Sphinx der Glocken
Sphinx of the Chimes

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Sphinx

Fliegend

Wirf zwei Karten mit gleichem Namen ab, die kein Land sind: Ziehe vier Karten.

"Ich habe von der Zukunft geträumt, Isperia. Am Horizont lauert Gefahr. Du musst dir meine Warnung zu Herzen nehmen."

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
MTG-RTR-52 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Michael C. Hayes
Geheimnisdiebin
Stealer of Secrets

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Räuber

Immer wenn die Geheimnisdiebin einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.

Wüssten die Dimir, wo sie lebt, würden sie sie anheuern. Wüssten die Azorius ihren Namen, würden sie sie verurteilen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-RTR-53 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Clint Cearley
Unterbinden
Syncopate

Mana / CMC: (X)(U) (1)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) bezahlt. Wird der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen.

"Nur Geduld, Magier. Dich jetzt zu töten wäre zu leicht."
MTG-RTR-54 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ODY-103 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Barger
Turmsceada
Tower Drake

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Sceada
Watermark: Azorius

Flying

(W): Tower Drake gets +0/+1 until end of turn.

Der erste Antrag, der in der makellos reinen Jelen-Kolonne vorgebracht wurde, betraf strenge Regelungen für den Luftraum rund um Neu-Pravh.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-RTR-55 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-INV-82 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chase Stone
Beherrscher der Leere
Voidwielder

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Wenn der Beherrscher der Leere ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen.

"Er macht sich seine eigenen Gesetze, und das ist gefährlich für alle, die Frieden und Wohlstand lieben. Bei Sichtung auf der Stelle töten."
—Mirela, Azorius-Husarin

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-RTR-56 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chase Stone
Stich der Meuchlerin
Assassin`s Strike

Mana / CMC: (4)(B)(B) (6)
Typ: Hexerei

Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher wirft eine Karte aus seiner Hand ab.

Als die Selesnija-Missionare in das Shanav-Viertel zogen, erwartete sie Verachtung, Spott und schließlich das Märtyrertum.
MTG-RTR-57 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Nils Hamm
Katakombenschnecke
Catacomb Slug

Mana / CMC: (4)(B) (5)
Typ: Kreatur — Schnecke


"Der gesamte Schauplatz des Mordes war von tropfendem, triefendem Schleim bedeckt. Man braucht keinen Wahrsager, um diesen Fall zu lösen."
—Pel Javya, Wojek-Ermittler

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 6
MTG-RTR-58 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Cynthia Sheppard
Kremation
Cremate

Mana / CMC: (B) (1)
Typ: Spontanzauber

Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.

Ziehe eine Karte.

"Ohne einen Körper kann die Seele nicht die Klauseln in unseren Verträgen anfechten."
—Somhaur, Orzhov-Hohepriester
MTG-RTR-59 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-GPT-45 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-INV-96 U (2 vorhanden) Preis a. A.
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Jack Wang
Dolchkampfbahn-Bold
Daggerdrome Imp

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Kreatur — Bold

Fliegend

Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.)

Einer der vielen Gründe, weshalb Märkte im Freien bei Einbruch der Dämmerung schließen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-RTR-60 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mirrodin / Mirrodin
8th Edition / 8. Edition
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Legions / Legionen
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Judgment / Abrechnung
Torment / Qualen
Odyssee / Odyssey
Apocalypse / Apokalypse
7th Edition / 7. Edition
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Invasion / Invasion
Prophecy / Prophezeiung
Nemesis / Nemesis
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Portal Three Kingdoms / Portal Three Kingdoms
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