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Wayne Reynolds
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Untätigkeitsverfügung |
Inaction Injunction |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Azorius |
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Inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)
Ziehe eine Karte. |
"Handlungen verhindern heißt Übertritte verhindern."
—Motto der Azorius-Eintreiber |
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Nach oben |
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Izzy
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Inspiration |
Inspiration |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten. |
"Tag 31: Endlich ist mir bei meinem Experiment der Zeitumkehr der Durchbruch gelungen!"
"Tag 30: Es gibt da möglicherweise ein Problem."
—Tagebuch des Höchsten Izmagnus |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Isperias Himmelswache |
Isperia`s Skywatch |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Vedalken Ritter |
Watermark: Azorius |
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Fliegend
Wenn Isperias Himmelswache ins Spiel kommt, inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Jace der Gedankenarchitekt |
Jace, Architect of Thought |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Jace |
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+1: Immer wenn bis zu deinem nächsten Zug eine Kreatur angreift, die ein Gegner kontrolliert, erhält sie -1/-0 bis zum Ende des Zuges.
-2: Decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner teilt diese Karten auf zwei Haufen auf. Nimm die Karten des einen Haufens auf deine Hand und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
-8: Durchsuche für jeden Spieler dessen Bibliothek nach einer Karte, die kein Land ist, und schicke sie ins Exil; dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Du kannst diese Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
Loyalität: 4
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Nach oben |
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Scott Chou
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Mizziumhaut |
Mizzium Skin |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Izzet |
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Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +0/+1 und ist fluchsicher.
Überlast (1)(U) (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) |
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Nach oben |
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Scott Chou
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Lähmender Griff |
Paralyzing Grasp |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
... |
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Psychische Spirale |
Psychic Spiral |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Mische alle Karten aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Ein Spieler deiner Wahl legt entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Ein Verleser zwingt Straftäter zu Geständnissen darüber, welche Gesetze sie zu brechen vorhatten. |
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Nach oben |
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Martina Pilcerova
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Runenflügel |
Runewing |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Fliegend
Wenn der Runenflügel stirbt, ziehe eine Karte. |
In den Händen von Aufgeschlossenen schreibt eine Runenflügel-Feder ihre eigenen Wahrheiten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jack Wang
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Die Stadt durchsuchen |
Search the City |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn Die Stadt durchsuchen ins Spiel kommt, schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil.
Immer wenn du eine Karte mit dem gleichen Namen wie eine der ins Exil geschickten Karten spielst, kannst du eine der ins Exil geschickten Karten mit diesem Namen auf die Hand ihres Besitzers bringen. Falls dann keine Karten mehr im Exil sind, die mit Die Stadt durchsuchen ins Exil geschickt wurden, opfere sie. Falls du das tust, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug. |
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Nach oben |
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Wesley Burt
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Himmelsraubtier |
Skyline Predator |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Sceada |
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Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Fliegend |
"Er wird deinem ersten Pfeil ausweichen und dich platt machen, bevor ein zweiter kommt."
—Alcarus, Selesnija-Bogenschütze |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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James Ryman
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Geist der Seelen |
Soulsworn Spirit |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
Watermark: Azorius |
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Der Geist der Seelen ist unblockbar.
Wenn der Geist der Seelen ins Spiel kommt, inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Greg Staples
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Sphinx der Glocken |
Sphinx of the Chimes |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Wirf zwei Karten mit gleichem Namen ab, die kein Land sind: Ziehe vier Karten. |
"Ich habe von der Zukunft geträumt, Isperia. Am Horizont lauert Gefahr. Du musst dir meine Warnung zu Herzen nehmen." |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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Michael C. Hayes
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Geheimnisdiebin |
Stealer of Secrets |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber |
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Immer wenn die Geheimnisdiebin einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. |
Wüssten die Dimir, wo sie lebt, würden sie sie anheuern. Wüssten die Azorius ihren Namen, würden sie sie verurteilen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Unterbinden |
Syncopate |
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Mana / CMC:
(X)(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) bezahlt. Wird der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. |
"Nur Geduld, Magier. Dich jetzt zu töten wäre zu leicht." |
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Nach oben |
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Ryan Barger
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Turmsceada |
Tower Drake |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Sceada |
Watermark: Azorius |
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Flying
(W): Tower Drake gets +0/+1 until end of turn. |
Der erste Antrag, der in der makellos reinen Jelen-Kolonne vorgebracht wurde, betraf strenge Regelungen für den Luftraum rund um Neu-Pravh. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Chase Stone
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Beherrscher der Leere |
Voidwielder |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Wenn der Beherrscher der Leere ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. |
"Er macht sich seine eigenen Gesetze, und das ist gefährlich für alle, die Frieden und Wohlstand lieben. Bei Sichtung auf der Stelle töten."
—Mirela, Azorius-Husarin |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Chase Stone
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Stich der Meuchlerin |
Assassin`s Strike |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher wirft eine Karte aus seiner Hand ab. |
Als die Selesnija-Missionare in das Shanav-Viertel zogen, erwartete sie Verachtung, Spott und schließlich das Märtyrertum. |
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Nach oben |
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Nils Hamm
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Katakombenschnecke |
Catacomb Slug |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Schnecke |
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"Der gesamte Schauplatz des Mordes war von tropfendem, triefendem Schleim bedeckt. Man braucht keinen Wahrsager, um diesen Fall zu lösen."
—Pel Javya, Wojek-Ermittler |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 6
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Nach oben |
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Cynthia Sheppard
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Kremation |
Cremate |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.
Ziehe eine Karte. |
"Ohne einen Körper kann die Seele nicht die Klauseln in unseren Verträgen anfechten."
—Somhaur, Orzhov-Hohepriester |
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Nach oben |
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Jack Wang
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Dolchkampfbahn-Bold |
Daggerdrome Imp |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Bold |
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Fliegend
Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) |
Einer der vielen Gründe, weshalb Märkte im Freien bei Einbruch der Dämmerung schließen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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