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Dan Scott
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Zunehmende Verwirrung |
Increasing Confusion |
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Mana / CMC:
(X)(U)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Falls die Zunehmende Verwirrung aus einen Friedhof gewirkt wurde, legt dieser Spieler stattdessen doppelt so viele Karten auf seinen Friedhof.
Rückblende (X)(U) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
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Nach oben |
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Scott Chou
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Mystische Wiederfindung |
Mystic Retrieval |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Rückblende (2)(R) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
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Nach oben |
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Wayne England
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Nefälischer Seemilan |
Nephalia Seakite |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Fliegend |
"Immer ein Auge auf den Klippenweg, sonst stürzt du in den Tod. Immer das andere Auge gen Himmel, sonst kommt der Tod von oben."
—Manfred Ulmach, Waffenmeister von Ellgau |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Atem-Nibilis |
Niblis of the Breath |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(U), (T): Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen. |
"Warum bleiben die Toten unter uns? Wo ist der Alabasterschwarm, um sie nach Hause zu geleiten? Wo ist Avacyn?"
—Eruth von Lammholt |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Unbarmherzige Skaabs |
Relentless Skaabs |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Zombie |
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Schicke als zusätzliche Kosten, um die Unbarmherzigen Skaabs zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil.
Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Rettender Griff |
Saving Grasp |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, auf deine Hand zurück.
Rückblende (W) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
Nichts ist wertvoller als ein perfekter Zeitpunkt. |
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Nach oben |
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Clint Cearley
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Kreischender Skaab |
Screeching Skaab |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Zombie |
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Wenn der Kreischende Skaab ins Spiel kommt, lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. |
Sein Kreischen lässt dich den Verstand verlieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Eytan Zana
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Geheimnisse der Toten |
Secrets of the Dead |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du einen Zauberspruch aus deinem Friedhof wirkst, ziehe eine Karte. |
"Der Schleier zwischen den Lebenden und den Toten ist so dünn, dass wir das Geflüster der Vorfahren endlich hören können."
—Amalric von Midvasthall |
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Kreischgeist |
Shriekgeist |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Immer wenn der Kreischgeist einem Spieler Kampfschaden zufügt, legt dieser Spieler die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Fleischwunden können einfach geheilt werden. Hirnschäden sind meistens irreparabel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Lucas Graciano
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Seelenschnapper |
Soul Seizer |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Wenn der Seelenschnapper einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn transformieren. Falls du dies tust, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die dieser Spieler kontrolliert.
___TRANSFORMED___
Grausiges Spuken
Verzauberung — Aura
Kreaturenverzauberung
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur. |
___TRANSFORMED___
Der Körper zuckt und windet sich in Anfällen, während der Geist seine neue Heimat erkundet. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Sturmgebundener Geist |
Stormbound Geist |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Der Sturmgebundene Geist kann nur fliegende Kreaturen blocken.
Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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David Rapoza
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Gedanken ausradieren |
Thought Scour |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
Ziehe eine Karte. |
"Wenn du den viscus vitae in das Stammhirn spritzt, lass dich nicht vom krampfartigen Stöhnen ablenken. Es wird bald schon Musik in deinen Ohren sein."
-Geralf der Näher |
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Nach oben |
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Izzy
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Turmgeist |
Tower Geist |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Wenn der Turmgeist ins Spiel kommt, schaue dir die obersten beiden Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof. |
In Jenriks Turm bestehen die Diener aus ehemaligen ungeladenen Gästen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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David Palumbo
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Schwarze Katze |
Black Cat |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Zombie Katze |
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Wenn die Schwarze Katze stirbt, wirft ein Gegner deiner Wahl eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab. |
In ihrem letzten Leben martert sie deine Träume. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Markovs Auserwählte |
Chosen of Markov |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch |
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(T), tappe einen ungetappten Vampir, den du kontrollierst: Transformiere Markovs Auserwählte.
___TRANSFORM___
Markovs Dienerin
Kreatur — Vampir
P/T: 4/4 |
"Ich wurde für würdig erachtet, diesem großartigen Haus dienen zu dürfen..."
___TRANSFORM___
„... und dafür werde ich ewig dankbar sein." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Terese Nielsen
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Fluch des Missgeschicks |
Curse of Misfortunes |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura Fluch |
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Spielerverzauberung
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du deine Bibliothek nach einer Fluch-Karte durchsuchen, die nicht den gleichen Namen wie ein an den verzauberten Spieler angelegter Fluch hat, sie an diesen Spieler angelegt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. |
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Fluch des Dursts |
Curse of Thirst |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura Fluch |
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Spielerverzauberung
Zu Beginn des Versorgungssegments des verzauberten Spielers fügt der Fluch des Dursts diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie Flüche an ihn angelegt sind. |
"Mögest du trinken, bis du ertrinkst, aber dein Durst nie gestillt sein."
—Odila, Hexe aus dem Morkrutsumpf |
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Tödliche Verlockung |
Deadly Allure |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.
Rückblende (G) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) |
Was könnte unwiderstehlicher als der Tod sein? |
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Nach oben |
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James Ryman
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Umarmung des Todes |
Death`s Caress |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur ein Mensch war, erhältst du so viele Lebenspunkte dazu, wie ihre Widerstandskraft beträgt. |
Ein leichter Geruch von Nelken, das leise Rauschen des Windes und ein lähmender Abstieg in eine stickige, bodenlose Gruft. |
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Nach oben |
|
Steve Argyle
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Falkenrath-Folterer |
Falkenrath Torturer |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Vampir |
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Opfere eine Kreatur: Der Falkenrath-Folterer erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Falls die geopferte Kreatur ein Mensch ist, lege eine +1/+1-Marke auf den Falkenrath-Folterer. |
"Einst hörte man immer Gejammer aus unseren Käfigen. Jetzt sind nur noch wenige dieser winselnden Dummköpfe da." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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