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Michael Bruinsma
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Ätherium-Astrolabium |
Etherium Astrolabe |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefakt |
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Aufblitzen
(B), (T), opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. |
Spekulieren ist sinnlos, wenn man etwas auch herausfinden kann.
—Cinna, Vedalken-Konsul |
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Ätherium-Skulpteur |
Etherium Sculptor |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Artefaktkreatur — Vedalken Handwerker |
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Artefaktzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen (1) weniger. |
Die berühmtesten Künstler verzichten ganz auf Werkzeuge und formen das Metall nur mit Hand und Gedanken. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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E. M. Gist
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Schicksalsflicker |
Fatestitcher |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Zombie Zauberer |
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(T): Du kannst eine andere bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.
Exhumieren (U) ((U): Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Dan Scott
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Weise des Filigranen |
Filigree Sages |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Artefaktkreatur — Vedalken Zauberer |
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(2)(U): Enttappe ein Artefakt deiner Wahl. |
Wir vom Tempel Sanktum Arkanum haben jedes Wort auf jeder Seite der Filigranen Texte reflektiert. Falls du das von dir nicht sagen kannst, spare dir deine Worte. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Michael Bruinsma
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Exemplare begutachten |
Gather Specimens |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)(U)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
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Falls eine Kreatur in diesem Zug unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommen würde, kommt sie stattdessen unter deiner Kontrolle ins Spiel. |
Es kann alles tun, was es will. Ich habe ihm nur souffliert, um was es sich dabei handelt.
—Xorin, Architekt des Willens |
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Nach oben |
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Donato Giancola
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Jhessischer Beobachtungsposten |
Jhessian Lookout |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Späher |
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Sie ist immer auf der Wacht, da sie weiß, dass ein einzelnes Segel am Horizont das Ende von Wochen des Friedens und der Ruhe bedeuten kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Pete Venters
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Katharischer Kreischer |
Kathari Screecher |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vogel Soldat |
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Fliegend
Exhumieren (2)(U) ((2)(U): Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Mark Hyzer
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Leviathan aus Kederekt |
Kederekt Leviathan |
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Mana / CMC:
(6)(U)(U)
(8)
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Typ: Kreatur — Leviathan |
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Wenn der Leviathan aus Kederekt ins Spiel kommt, bringe alle anderen bleibenden Karten, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Exhumieren (6)(U) ((6)(U): Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Meister des Ätheriums |
Master of Etherium |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefaktkreatur — Vedalken Zauberer |
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Stärke und Widerstandskraft des Meisters des Ätheriums sind gleich der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst.
Andere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
Nur ein Verstand, der nicht von den Sorgen eines Körpers belastet wird, kann die Welt so sehen, wie sie wirklich ist.
—-FOIL CARD—- |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Erinnerungserosion |
Memory Erosion |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, legt dieser Spieler die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Die Filigranen Texte verpflichten dich nicht, nach ihren Geboten zu leben. Sie zeigen dir nur die Konsequenzen auf, solltest du es nicht tun.
—Lodus der Äthergläubige |
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Nach oben |
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rk post
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Sphäre des Gedankenblocks |
Mindlock Orb |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Artefakt |
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Spieler können keine Bibliotheken durchsuchen. |
Räuberische Mechaniker durchstöberten einst die Ödlande der Gezeitenleere, bauten unerlaubt Golems und bedrohten die Vorherrschaft der Sphingen. Die Sphären beendeten dies. |
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Vorreiter aus Jhess |
Outrider of Jhess |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
Die Inselnation Jhess ist unter ständiger Belagerung durch Valeron, einem Land auf dem Kontinent. Reiter kontrollieren die Küste und halten Ausschau nach Segeln oder Avior am Horizont. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Francis Tsai
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Urmaterie-Pulver |
Protomatter Powder |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefakt |
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(4)(W), (T), opfere das Urmaterie-Pulver: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
Metallschrott gibt es eigentlich nicht. Mit dem richtigen Bindemittel kann alles wieder repariert werden.
—Quennus, Metalldoktor |
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Nach oben |
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Izzy
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Dröhnende Welle |
Resounding Wave |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Umwandlung (5)(W)(U)(B) ((5)(W)(U)(B), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)
Wenn du die Dröhnende Welle umwandelst, bringe zwei bleibende Karten deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
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Nach oben |
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Michael Bruinsma
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Splitter-Sphinx |
Sharding Sphinx |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Artefaktkreatur — Sphinx |
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Fliegend
Immer wenn eine Artefaktkreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen 1/1 blauen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. |
Ob es mechanischen oder biologischen Ursprungs ist, das Leben findet immer ein Mittel, um sich fortzupflanzen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Shelly Wan
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Fähigkeitsausleiher |
Skill Borrower |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefaktkreatur — Mensch Zauberer |
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Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.
Solange die oberste Karte deiner Bibliothek eine Artefakt- oder Kreaturenkarte ist, hat der Fähigkeitsausleiher alle aktivierten Fähigkeiten dieser Karte. (Verwenden einige dieser Fähigkeiten den Namen jener Karte, verwende stattdessen den Namen dieser Kreatur.) |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Michael Sutfin
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Zauberschnipsel |
Spell Snip |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (1) bezahlt.
Umwandlung (2) ((2), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) |
Magie, die durch eine Hand aus Fleisch strömt, ist so schwach wie das Fleisch selbst.
—Lodus der Ãthergläubige |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Bote der Sphinx |
Sphinx`s Herald |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Artefaktkreatur — Vedalken Zauberer |
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(2)(U), (T), opfere eine weiße Kreatur, eine blaue Kreatur und eine schwarze Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Sphinx-Souverän und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. |
Er ruft Rätsel durch die Lücken zwischen gespaltenen Wolken und hofft auf Antwort. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Carl Critchlow
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Stahlgepanzerte Schlange |
Steelclad Serpent |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Artefaktkreatur — Schlange |
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Die Stahlgepanzerte Schlange kann nicht angreifen, falls du nicht ein anderes Artefakt kontrollierst. |
Von den höchsten Türmen bis in die Tiefe des Meeres muss alles Leben mit Ätherium erfüllt werden.
—Lodus der Äthergläubige |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Anthony Francisco
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Tezzeret der Sucher |
Tezzeret the Seeker |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Tezzeret |
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+1: Enttappe bis zu zwei Artefakte deiner Wahl.
-X: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
-5: Artefakte, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges 5/5 Artefaktkreaturen. |
Loyalität: 4
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