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Mark Zug
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Gedankenquelle |
Mind Spring |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe X Karten. |
Bruchstücke von Gedanken zerfallen weiter und vervielfältigen sich, bis sie zu einem Springquell erstaunlicher Erkenntnis werden. |
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Nach oben |
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Shelly Wan
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Mottenstaub-Wandelwicht |
Mothdust Changeling |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)
Tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Der Mottenstaub-Wandelwicht erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. |
"Ist dir schon einmal ein Wandelwicht in deine Laterne geflogen?" —Calydd, Kithkinlandwirt |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jeremy Jarvis
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Negieren |
Negate |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl. |
Die Meister des Arkanen wissen eine besondere Ironie zu würdigen. Ihre tiefen und komplexen Studien des Arkanen laufen auf ein einfaches Ergebnis hinaus: auf die Fähigkeit, einfach nur Ja oder Nein zu sagen. |
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Nach oben |
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Chuck Lukacs
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Wegmacher |
Nevermaker |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Fliegend
Wenn der Wegmacher das Spiel verlässt, lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.
Herbeirufen (3)(U) (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Thomas Denmark
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Berüchtigte Schar |
Notorious Throng |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Stammes-Hexerei — Räuber |
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Beutezug (5)(U) (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)
Bringe X 1/1 schwarze (Feenwesen, Räuber)-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X der Schaden ist, der deinen Gegnern in diesem Zug zugefügt wurde. Falls die Beutezugkosten der Berüchtigten Schar bezahlt wurden, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug. |
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Nach oben |
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Eric Fortune
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Die Tiefen erforschen |
Research the Deep |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe eine Karte. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Tiefen erforschen auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Shelly Wan
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Weise Sagenerzählerin |
Sage of Fables |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Jede andere Zaubererkreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.
(2), entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte. |
Es gibt kein Geheimnis, das nicht verkauft werden kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Richard Sardinha
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Bespritzen des Weisen |
Sage`s Dousing |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Stammes-Spontanzauber — Zauberer |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (3) bezahlt. Falls du einen Zauberer kontrollierst, ziehe eine Karte. |
Die Merrow und ihr Einmischen seien verflucht! Seitdem ich in der Nähe des Flusses bin, kann ich noch nicht einmal niesen, ohne gleich total durchnässt zu sein.
—Ascheline die Pilgerin |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Siegelzeichnerin |
Sigil Tracer |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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(1)(U), tappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. |
Es ist dein Spiegelbild, das echt ist. Du bist verzerrt und falsch. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Schlittermuse |
Slithermuse |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Wenn die Schlittermuse das Spiel verlässt, bestimme einen Gegner. Falls dieser Spieler mehr Karten als du auf der Hand hast, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt.
Herbeirufen (3)(U) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Bannerträger des Steinbachs |
Stonybrook Banneret |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Inseltarnung
Meervolkzauber und Zaubererzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen (1) weniger. |
Die schimmernden Banner der Merrow sind aus Forellenschuppen und Langustenfühlern gemacht und schimmern im Wasser wie Blitze. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Strom der Bewusstlosigkeit |
Stream of Unconsciousness |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Stammes-Spontanzauber — Zauberer |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-0 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Zauberer kontrollierst, ziehe eine Karte. |
Träume sind verlockend, weil man darin so mächtig ist. Träume sind gefährlich, weil diese Stärke nur geträumt ist. |
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Herausragendes Exemplar |
Supreme Exemplar |
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Mana / CMC:
(6)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Fliegend
Beschütze ein Elementarwesen |
Stärke / Widerstandskraft: 10 / 10
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Diebesglück |
Thieves` Fortune |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Stammes-Spontanzauber — Räuber |
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Beutezug (U) (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)
Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Michael Sutfin
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Vendilion-Clique |
Vendilion Clique |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Feenwesen Zauberer |
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Aufblitzen
Fliegend
Wenn die Vendilion-Clique ins Spiel kommt, schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an. Du kannst davon eine Karte bestimmen, die kein Land ist. Falls du dies tust, zeigt dieser Spieler die bestimmte Karte offen vor, legt sie unter seine Bibliothek und zieht dann eine Karte. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Eric Fortune
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Wasserhosenweber |
Waterspout Weavers |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Verwandtschaft - Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit dem Wasserhosenweber gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Tantchens Spitzel |
Auntie`s Snitch |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Goblin Räuber |
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Beutezug (1)(B) (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Goblin oder einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)
Immer wenn ein Goblin oder ein Räuber, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du Tantchens Spitzel auf deine Hand zurückbringen, falls sich Tantchens Spitzel auf deinem Friedhof befindet. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Bitterblüte |
Bitterblossom |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Stammes-Verzauberung — Feenwesen |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt und bringst einen 1/1 schwarzen (Feenwesen, Räuber)-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Die Abende in Lorwyn dauern nicht lange, doch die Sonne verbleibt lange genug am Horizont, damit im Dämmerlicht eine besondere Veilchenart mit dem Duft des Unfugs aufblühen kann. |
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Nach oben |
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Nils Hamm
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Fahlboden-Druide |
Blightsoil Druid |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Elf Druide |
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(T), bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um (G). |
�Erkenne die Schönheit im Tode: die sauberen weißen Knochen, die in der fruchtbaren Erde liegen, und den in hellen Farben blühenden Mondfingerhut, der aus dieser Erde sprießt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Ohrwurm-Trupp |
Earwig Squad |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Goblin Räuber |
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Beutezug (2)(B) (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Goblin oder einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)
Wenn der Ohrwurm-Trupp ins Spiel kommt, durchsuche die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach drei Karten und entferne sie ganz aus dem Spiel, falls du die Beutezugkosten bezahlt hast. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
—-FOIL CARD—- |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
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Nach oben |
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