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Steven Belledin
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Märzhasenritter |
Springjack Knight |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Ritter |
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Immer wenn der Märzhasenritter angreift, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Dave Dorman
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Zusammenrufen des Schwarms |
Summon the School |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Stammes-Hexerei — Meervolk |
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Bringe zwei 1/1 blaue (Meervolk, Zauberer)-Kreaturspielsteine ins Spiel.
Tappe vier ungetappte Meervölker, die du kontrollierst: Bringe das Zusammenrufen des Schwarms aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
Wenn Meervolk sich unterhält, wachsen den Zuhörern Kiemen.
—Kithkin-Redewendung |
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Anschwellendes Gedankengewebe |
Surge of Thoughtweft |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Stammes-Spontanzauber — Kithkin |
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Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Kithkin kontrollierst, ziehe eine Karte. |
Kithkin weben ihre Gedanken zusammen und erschaffen damit eine Tiefe der Zusammenarbeit, die anderen Völkern unbekannt ist. |
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Gedankengewebe-Trio |
Thoughtweft Trio |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Erstschlag, Wachsamkeit
Beschütze einen Kithkin
Das Gedankengewebe-Trio kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Scott Hampton
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Triklopensicht |
Triclopean Sight |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Aufblitzen
Kreaturenverzauberung
Wenn die Triklopensicht ins Spiel kommt, enttappe die verzauberte Kreatur.
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit. |
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Nach oben |
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Daren Bader
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Veteran der Tiefen |
Veteran of the Depths |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Meervolk Soldat |
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Immer wenn der Veteran der Tiefen getappt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf ihn legen. |
Im Stauwasser der Meeresrinnen liegen Steine, in die seit unzähligen Generationen Strichlisten eingeritzt wurden, wobei jeder Strich einen Sieg von Merrow-Soldaten bedeutet. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Brandon Dorman
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Geschwätziger Apotheker |
Wellgabber Apothecary |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Meervolk Kleriker |
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(1)(W): Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer getappten Meervolkkreatur oder Kithkinkreatur deiner Wahl zugefügt würden. |
Ich sehe, dass Sie entdeckt haben, dass Boggarte beißen. Und nun? Wird die Miliz losziehen? ... Ah, Sie bleiben in der Stadt, um Naths Jagd zu entgehen. Sehr weise. Nun, diese Breipackung ... |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Eric Fortune
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Schwadenstute |
Wispmare |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Fliegend
Wenn die Schwadenstute ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.
Herbeirufen (W) |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Kev Walker
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Verhutzelter Schulze |
Wizened Cenn |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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Andere Kithkinkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
Das Gedankengewebe bindet uns zusammen, dieses verschlungene Muster, das sich schon dann auftrennen würde, wenn nur ein einziger Faden sich löste. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Ätherputzer |
Æthersnipe |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Wenn der Ätherputzer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Herbeirufen (1)(U)(U) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Nils Hamm
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Amöboider Wandelwicht |
Amoeboid Changeling |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
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Wandelwicht
(T) Eine Kreatur deiner Wahl erhält alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges.
(T): Eine Kreatur deiner Wahl verliert alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jeff Easley
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Wille des Aquitekten |
Aquitect`s Will |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Stammes-Hexerei — Meervolk |
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Lege eine Flutmarke auf ein Land deiner Wahl. Dieses Land ist zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Insel, solange eine Flutmarke auf ihm liegt. Falls du ein Meervolk kontrollierst, ziehe eine Karte. |
Es gibt keinen Ort in Lorwyn, den die Meeresrinnen nicht erreichen können. |
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Benthikor |
Benthicore |
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Mana / CMC:
(6)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Wenn der Benthikor ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 blaue (Meervolk, Zauberer)-Kreaturspielsteine ins Spiel.
Tappe zwei ungetappte Meervölker, die du kontrollierst: Enttappe den Benthikor. Er ist bis zum Ende des Zuges verhüllt. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Franz Vohwinkel
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Gebrochener Ehrgeiz |
Broken Ambitions |
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Mana / CMC:
(X)(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) bezahlt. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, legt der Beherrscher jenes Zauberspruchs die obersten vier Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. |
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Nach oben |
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Dan Dos Santos
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Fesselnder Blick |
Captivating Glance |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Befehde dich am Ende deines Zuges mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, übernimm die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. Sonst übernimmt dieser Spieler die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. |
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Nach oben |
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Wayne England
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Kryptischer Befehl |
Cryptic Command |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme zwei - Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl; oder bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück; oder tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren; oder ziehe eine Karte. |
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Nach oben |
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Terese Nielsen & Philip Tan
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Tieftauchender Merrow |
Deeptread Merrow |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Meervolk Räuber |
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(U): Der Tieftauchende Merrow erhält Inseltarnung bis zum Ende des Zuges. |
Mein Erfolg beim Durchqueren der Dunklen Mäander irritiert die Leute aus der Tintentiefe. Sie halten sich selbst für unvergleichliche Taucher, doch ich versuche sie daran zu erinnern, dass nicht nur sie Tapferkeit und Gerissenheit für sich gebucht haben. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Geheimnisversenker |
Drowner of Secrets |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Tappe ein ungetapptes Meervolk, das du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Die Merrow sehen sich als die Bewahrer von Lorwyns Vergangenheit - und es als ihre Pflicht an, sie bei Bedarf leicht zu korrigieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Egolöschung |
Ego Erasure |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler |
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Wandelwicht
Alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges -2/-0 und verlieren alle ihre Kreaturentypen. |
Wenn alles weggenommen wurde, sind alle gleich. |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Sphärenhafter Bartkiemer |
Ethereal Whiskergill |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Fliegend
Der Sphärenhafte Bartkiemer kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert. |
Die Merromeriten diskutieren darüber, ob die Bartkiemer in den Dunklen Mäandern beheimatet sind oder aus Traummaterial bestehen, das lebendig geworden ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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