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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 301 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 41-60


Steven Belledin
Märzhasenritter
Springjack Knight

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Kithkin Ritter

Immer wenn der Märzhasenritter angreift, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Doppelschlag.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-LRW-41 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dave Dorman
Zusammenrufen des Schwarms
Summon the School

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Stammes-Hexerei — Meervolk

Bringe zwei 1/1 blaue (Meervolk, Zauberer)-Kreaturspielsteine ins Spiel.

Tappe vier ungetappte Meervölker, die du kontrollierst: Bringe das Zusammenrufen des Schwarms aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Wenn Meervolk sich unterhält, wachsen den Zuhörern Kiemen.
—Kithkin-Redewendung
MTG-LRW-42 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Gallegos
Anschwellendes Gedankengewebe
Surge of Thoughtweft

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Stammes-Spontanzauber — Kithkin

Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Kithkin kontrollierst, ziehe eine Karte.

Kithkin weben ihre Gedanken zusammen und erschaffen damit eine Tiefe der Zusammenarbeit, die anderen Völkern unbekannt ist.
MTG-LRW-43 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Wayne Reynolds
Gedankengewebe-Trio
Thoughtweft Trio

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

Erstschlag, Wachsamkeit

Beschütze einen Kithkin

Das Gedankengewebe-Trio kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-LRW-44 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Scott Hampton
Triklopensicht
Triclopean Sight

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Aufblitzen

Kreaturenverzauberung

Wenn die Triklopensicht ins Spiel kommt, enttappe die verzauberte Kreatur.

Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit.
MTG-LRW-45 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daren Bader
Veteran der Tiefen
Veteran of the Depths

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Meervolk Soldat

Immer wenn der Veteran der Tiefen getappt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf ihn legen.

Im Stauwasser der Meeresrinnen liegen Steine, in die seit unzähligen Generationen Strichlisten eingeritzt wurden, wobei jeder Strich einen Sieg von Merrow-Soldaten bedeutet.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-46 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Brandon Dorman
Geschwätziger Apotheker
Wellgabber Apothecary

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Meervolk Kleriker

(1)(W): Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer getappten Meervolkkreatur oder Kithkinkreatur deiner Wahl zugefügt würden.

Ich sehe, dass Sie entdeckt haben, dass Boggarte beißen. Und nun? Wird die Miliz losziehen? ... Ah, Sie bleiben in der Stadt, um Naths Jagd zu entgehen. Sehr weise. Nun, diese Breipackung ...

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-LRW-47 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Eric Fortune
Schwadenstute
Wispmare

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Fliegend

Wenn die Schwadenstute ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

Herbeirufen (W)

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-LRW-48 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kev Walker
Verhutzelter Schulze
Wizened Cenn

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker

Andere Kithkinkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Das Gedankengewebe bindet uns zusammen, dieses verschlungene Muster, das sich schon dann auftrennen würde, wenn nur ein einziger Faden sich löste.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-49 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Ätherputzer
Æthersnipe

Mana / CMC: (5)(U) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Wenn der Ätherputzer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Herbeirufen (1)(U)(U)

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-LRW-50 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Nils Hamm
Amöboider Wandelwicht
Amoeboid Changeling

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Gestaltwandler

Wandelwicht

(T) Eine Kreatur deiner Wahl erhält alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges.

(T): Eine Kreatur deiner Wahl verliert alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-LRW-51 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jeff Easley
Wille des Aquitekten
Aquitect`s Will

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Stammes-Hexerei — Meervolk

Lege eine Flutmarke auf ein Land deiner Wahl. Dieses Land ist zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Insel, solange eine Flutmarke auf ihm liegt. Falls du ein Meervolk kontrollierst, ziehe eine Karte.

Es gibt keinen Ort in Lorwyn, den die Meeresrinnen nicht erreichen können.
MTG-LRW-52 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jim Nelson
Benthikor
Benthicore

Mana / CMC: (6)(U) (7)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Wenn der Benthikor ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 blaue (Meervolk, Zauberer)-Kreaturspielsteine ins Spiel.

Tappe zwei ungetappte Meervölker, die du kontrollierst: Enttappe den Benthikor. Er ist bis zum Ende des Zuges verhüllt.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-LRW-53 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Franz Vohwinkel
Gebrochener Ehrgeiz
Broken Ambitions

Mana / CMC: (X)(U) (1)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) bezahlt. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, legt der Beherrscher jenes Zauberspruchs die obersten vier Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.
MTG-LRW-54 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dan Dos Santos
Fesselnder Blick
Captivating Glance

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Befehde dich am Ende deines Zuges mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, übernimm die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. Sonst übernimmt dieser Spieler die Kontrolle über die verzauberte Kreatur.
MTG-LRW-55 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne England
Kryptischer Befehl
Cryptic Command

Mana / CMC: (1)(U)(U)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Bestimme zwei - Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl; oder bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück; oder tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren; oder ziehe eine Karte.
MTG-LRW-56 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Terese Nielsen & Philip Tan
Tieftauchender Merrow
Deeptread Merrow

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Meervolk Räuber

(U): Der Tieftauchende Merrow erhält Inseltarnung bis zum Ende des Zuges.

Mein Erfolg beim Durchqueren der Dunklen Mäander irritiert die Leute aus der Tintentiefe. Sie halten sich selbst für unvergleichliche Taucher, doch ich versuche sie daran zu erinnern, dass nicht nur sie Tapferkeit und Gerissenheit für sich gebucht haben.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-LRW-57 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Rebecca Guay
Geheimnisversenker
Drowner of Secrets

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer

Tappe ein ungetapptes Meervolk, das du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Die Merrow sehen sich als die Bewahrer von Lorwyns Vergangenheit - und es als ihre Pflicht an, sie bei Bedarf leicht zu korrigieren.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-LRW-58 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Egolöschung
Ego Erasure

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler

Wandelwicht
Alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges -2/-0 und verlieren alle ihre Kreaturentypen.

Wenn alles weggenommen wurde, sind alle gleich.
MTG-LRW-59 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Howard Lyon
Sphärenhafter Bartkiemer
Ethereal Whiskergill

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Fliegend

Der Sphärenhafte Bartkiemer kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.

Die Merromeriten diskutieren darüber, ob die Bartkiemer in den Dunklen Mäandern beheimatet sind oder aus Traummaterial bestehen, das lebendig geworden ist.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
MTG-LRW-60 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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