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Maciej Kuciara
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Regung des Schwarms |
Hive Stirrings |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Bringe zwei 1/1 farblose Remasuri-Kreaturenspielsteine ins Spiel. |
Remasuri-Junge werden nach ihrem Potenzial und ihrer zukünftigen Rolle auf Gelege aufgeteilt. Menschliche Wissenschaftler können nur raten, wie diese Dinge festgestellt werden. |
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Nach oben |
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Scott M. Fischer
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Achtunggebietende Herrscherin |
Imposing Sovereign |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch |
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Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. |
Manche sind zum Herrschen geboren. Die anderen sind geboren, um sich ihnen zu beugen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Darrell Riche
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Unzerstörbarkeit |
Indestructibility |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Bleibende-Karten-Verzauberung
Die verzauberte bleibende Karte ist unzerstörbar. (Effekte, die „zerstören", zerstören diese bleibende Karte nicht. Eine unzerstörbare Kreatur kann nicht von Schaden zerstört werden.) |
"Versuche es ruhig weiter." |
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Meister der Ablenkung |
Master of Diversion |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Späher |
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Immer wenn der Meister der Ablenkung angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. |
Sei weise bei der Wahl deiner Schlachten. Diesem Koloss zum Beispiel gehst du besser aus dem Weg. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Robert Bliss
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Pazifismus |
Pacifism |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken. |
Zum ersten Mal hatte Grakk ein seltsames Gefühl der Wärme und Güte im Herzen. |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Pfad der Tapferkeit |
Path of Bravery |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Solange du so viele Lebenspunkte wie deine Startlebenspunktezahl oder mehr hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1.
Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der angreifenden Kreaturen dazu. |
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Nach oben |
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Adam Rex
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Keine Beachtung schenken |
Pay No Heed |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Prevent all damage a source of your choice would deal this turn. |
"Aus der Nessel Gefahr pflücken wir die Blume Sicherheit."
—William Shakespeare, König Heinrich IV, Erster Teil |
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Nach oben |
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Andrew Robinson
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Säulenfeld-Ochse |
Pillarfield Ox |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Ochse |
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"Du unbeweglicher alter Trampel! Könnte ich deinen Holzkopf mit Wissen vollstopfen, ich täte es, und sei es nur, damit außer mir noch jemand begreift, was mich deine Sturheit gekostet hat!"
—Bruse Tarl, Nomade aus Goma Fada |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Weltenreinigung |
Planar Cleansing |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)(W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind. |
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Nach oben |
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Maciej Kuciara
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Wächterremasuri |
Sentinel Sliver |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Remasuri |
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Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. |
Durch sein wachsames Auge blicken alle Remasuris. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Seraph des Schwertes |
Seraph of the Sword |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Verhindere allen Kampfschaden, der dem Seraph des Schwertes zugefügt würde. |
"Erst wenn mein Schwert ruht, werde ich jubilieren." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Greg Staples
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Serra-Engel |
Serra Angel |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend
Wachsamkeit |
Folge dem Licht. Falls kein Licht da ist, folge ihr. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Anthony Palumbo
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Mutbeweis |
Show of Valor |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+4 bis zum Ende des Zuges. |
Feiglinge sehen zu. Helden tun etwas. |
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Belagerungs-Mastodon |
Siege Mastodon |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Elefant |
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"Die Mauern des Bösen werden fallen! Lasst die Belagerungsmaschinen auffahren. Wir ziehen in den Krieg!"
—General Avitora |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Schweigen |
Silence |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Deine Gegner können in diesem Zug keine Zaubersprüche wirken. (Zaubersprüche, die gewirkt wurden, bevor dieser Zauber verrechnet wird, sind davon nicht betroffen.) |
"Nutze einen ruhigen Moment, um über deine Sünden nachzudenken."
—Cleph vom Orden der erlösten Seelen |
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Nach oben |
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Sam Wood
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Feierliche Gabe |
Solemn Offering |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhälst 4 Lebenspunkte dazu. |
"Deine Spende wird dir vergütet werden."
"Die Vergütung ist spiritueller Natur."
-Hinweistafeln im Tempel |
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Nach oben |
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James Ryman
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Seelenheiler |
Soulmender |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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(T): Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
"Heilen ist mehr Kunst denn Magie. Nun gut, ein ziemliches Maß an Magie ist auch dabei." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Chase Stone
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Stählerner Remasuri |
Steelform Sliver |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Remasuri |
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Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. |
"So ähnlich uns die Remasuris manchmal sein mögen, sind sie doch nicht menschlich. Das darf man nicht aus den Augen verlieren, wenn man gegen sie kämpft."
—Sarlena, Paladin des Nordrands |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Steinhorn-Magier |
Stonehorn Chanter |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Nashorn Kleriker |
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(5)(W): Der Steinhorn-Magier erhält Wachsamkeit und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Er wird beim Angreifen nicht getappt. Schaden, der von ihm zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) |
Für die Steinhörner sind Frömmigkeit und Macht ein und dasselbe. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Heather Hudson
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Sonnenschwanz-Falke |
Suntail Hawk |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Flying (This creature can`t be blocked except by creatures with flying or reach.) |
"Sie sind die besten Gefährten im ganzen Reich. Sie sind flink, klug und lassen sich gut zur Jagd auf Eindringlinge ausbilden."
—Almira, Falknerin |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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