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Jim Murray
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Wachfels-Gargoyle |
Wakestone Gargoyle |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Gargoyle |
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Verteidiger
Fliegend
(1)(W): Kreaturen mit Verteidigerfähigkeit, die du kontrollierst, können in diesem Zug angreifen, als ob sie diese Fähigkeit nicht hätten. |
Ihr vibrierender Schrei lässt Fesseln aus Eisen, Granit und Knechtschaft zerbrechen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Ron Spears
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Husar des Hofes |
Court Hussar |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vedalken Ritter |
Watermark: Azorius |
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Wachsamkeit
Wenn der Husar des Hofes ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an, nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Wenn der Husar des Hofes ins Spiel kommt, opfere ihn, falls nicht (W) ausgegeben wurde, um ihn zu spielen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Zytoplast-Manipulator |
Cytoplast Manipulator |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer Mutant |
Watermark: Simic |
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Pfropfen 2
(U), (T): Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke ligt, solange der Zytoplast-Manipulator im Spiel ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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Shishizaru
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Rätselhaftes Eidolon |
Enigma Eidolon |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(U), opfere das Rätselhafte Eidolon: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Rätselhafte Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Alex Horley-Orlandelli
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Lenken der Gildenlosen |
Govern the Guildless |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Azorius |
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Übernimm die Kontrolle über eine einfarbige Kreatur deiner Wahl.
Vorhersage - (1)(U), zeige Lenken der Gildenlosen aus deiner Hand offen vor: Die Farbe einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer oder mehreren Farben, die du bestimmst. |
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Nach oben |
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Hideaki Takamura
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Helium-Verspritzer |
Helium Squirter |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Bestie Mutant |
Watermark: Simic |
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Pfropfen 3
(1): Eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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Luca Zontini
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Novijen-Weise |
Novijen Sages |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Mensch Berater Mutant |
Watermark: Simic |
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Pfropfen 4
(1), entferne insgesamt zwei +1/+1-Marken von Kreaturen, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Kreis der Augen |
Ocular Halo |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Azorius |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat: "(T): Ziehe eine Karte."
(W): Die verzauberte Kreatur erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. |
Während der Soldat träumt, stehen seine Augen auf Wache. |
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Plaxmanta |
Plaxmanta |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Bestie |
Watermark: Simic |
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Du kannst den Plaxmanta zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.
Wenn der Plaxmanta ins Spiel kommt, können Kreaturen die du kontrollierst, in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Wenn der Plaxmanta ins Spiel kommt, opfere ihn, falls nicht (G) ausgegeben wurde, um ihn zu spielen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Psychische Besessenheit |
Psychic Possession |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Gegnerverzauberung
Übergehe dein Ziehsegment.
Immer wenn der verzauberte Gegner eine Karte zieht, kannst du eine Karte ziehen. |
"Du wirst für uns beide denken müssen." |
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Seidenflügel-Späher |
Silkwing Scout |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Späher |
Watermark: Simic |
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Fliegend
(G), opfere den Seidenflügel-Späher: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Luca Zontini
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Schrift am Himmel |
Skyscribing |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Azorius |
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Alle Spieler ziehen X Karten.
Vorhersage - (2)(U), zeige Schrift am Himmel aus deiner Hand offen vor: Alle Spieler ziehen eine Karte. |
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Nach oben |
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Hideaki Takamura
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Zauberschlinge |
Spell Snare |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2. |
In jeder Kultur gibt es Unglückszahlen. In einer Stadt, in der man entweder alleine ist, sich in einer Menge befindet oder einen Dolch in den Rücken bekommt, ist die Zwei die schlimmste Zahl. |
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Nach oben |
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Dany Orizio
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Strömungstyrann |
Tidespout Tyrant |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)(U)
(8)
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Typ: Kreatur — Dschinn |
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Fliegend
Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Er entwickelt die Welt nach seinen eigenen Vorstellungen zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Vigischer Pfropfmagier |
Vigean Graftmage |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer Mutant |
Watermark: Simic |
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Pfropfen 2
(1)(U): Enttappe eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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Aleksi Briclot
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Stränge der Visionen |
Vision Skeins |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Alle Spieler ziehen zwei Karten. |
"Ich konnte in den Augen des anderen Magiers sehen, dass er auch daran gedacht hatte. In diesem Moment wurde ein Wettstreit daraus, wer dieses Wissen zuerst verwenden konnte." |
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Nach oben |
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Luca Zontini
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Durchreisegenehmigung |
Writ of Passage |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Azorius |
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Kreaturenverzauberung
Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift kann sie in diesem Zug nicht geblockt werden, falls ihre Särke 2 oder weniger beträgt.
Vorhersage - (1)(U), zeige die Durchreisegenehmigung aus deiner Hand offen vor: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. |
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Nach oben |
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Luca Zontini
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Verbunden im Schmerz |
Bond of Agony |
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Mana / CMC:
(X)(B)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Zahle X Lebenspunkte als zusätzliche Kosten um Verbunden im Schmerz zu spielen.
Alle anderen Spieler verlieren X Lebenspunkte.
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Die Rakdos sind einzigartig darin, Folterinstrumente zu entwickeln, bei deren Einsatz sie gemeinsam mit ihren Opfern leiden. |
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Gedanken ausschnüffeln |
Brain Pry |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Benenne eine Karte, die kein Land ist. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Dieser Spieler wirft eine Karte dieses Namens aus seiner Hand ab. Kann er das nicht, ziehe eine Karte. |
Für die Rakdos bringt das Niederringen des Gegners den größten Nervenkitzel. Die Beute wird meist hinterher weggeworfen. |
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Nach oben |
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Pete Venters
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Champion der Krypta |
Crypt Champion |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Zombie |
Watermark: Rakdos |
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Doppelschlag
Wenn der Champion der Krypta ins Spiel kommt, bringt jeder Spieler eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus seinem Friedhof ins Spiel.
Wenn der Champion der Krypta ins Spiel kommt, opfere ihn, falls nicht (R) ausgegeben wurde, um ihn zu spielen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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