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Randy Gallegos
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Stunde der Abrechnung |
Hour of Reckoning |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)(W)
(7)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Selesnija |
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Einberufen
Zerstöre alle Kreaturen, die kein Spielstein sind. |
Ravnica muss wie eine Hecke von Zeit zu Zeit beschnitten werden, so dass nur Blätter immergrüner Gleichheit übrig bleiben.
—Niszka, Selesnija-Evangelistin |
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Nach oben |
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Mark Zug
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Gejagter Lammasu |
Hunted Lammasu |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Lammasu |
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Fliegend
Wenn der Gejagte Lammasu ins Spiel kommt, bringe einen 4/4 schwarzen Schreckenspielstein unter der Kontrolle eines Gegners deiner Wahl ins Spiel. |
Die Lammasu waren die Herrscher der Steppen, bevor die Stadt sich ausdehnte. Jetzt bevölkern sie den Himmel über Ravnica, aber ihre Erzfeinde haben sie nicht vergessen. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Pat Lee
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Keine Spur hinterlassen |
Leave No Trace |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Boros |
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Ausstrahlung — Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl und alle anderen Verzauberungen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben. |
Die Magie der Boros patrouilliert die Straßen selbst wenn die Soldaten gerade mal eine Pause machen. |
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Nach oben |
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Michael Phillippi
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Licht der Unterstützung |
Light of Sanction |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Verhindere allen Schaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, von Quellen, die du kontrollierst, zugefügt würde. |
Die Legion passt auf sich selber auf. |
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Nach oben |
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Carl Critchlow
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Loxodon-Torwächter |
Loxodon Gatekeeper |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Elefant Soldat |
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Artefakte, Kreaturen und Länder, die deine Gegner kontrollieren kommen getappt ins Spiel. |
Die Torwächter sind so anspruchsvoll und genau, dass selbst die Winde warten müssen, bevor sie passieren dürfen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Dany Orizio
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Patrouille der Nachtwache |
Nightguard Patrol |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Soldat |
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Erstschlag, Wachsamkeit |
Die Wojek verteidigen die Gesetze, wir verteidigen die Leute. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Daren Bader
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Eidgebundener Riese |
Oathsworn Giant |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Soldat |
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Wachsamkeit
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2 und haben Wachsamkeit |
Die Stadt steht dort, wo früher die Begräbnisstätten seiner Ahnen waren. Auch wenn die Gräber längst verschwunden sind, hält er weiterhin pflichtbewusst Wache. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Kev Walker
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Sandstreuer |
Sandsower |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Tappe drei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
Er treibt als kollektives Aufseufzen durch die Straßen, sorgt für Träume und müde Augen und beendet das tägliche Getümmel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Tim Hildebrandt
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Krächzender Greif |
Screeching Griffin |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Greif |
Watermark: Boros |
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Fliegend
(R): Eine Kreatur deiner Wahl kann den Krächzenden Greif in diesem Zug nicht blocken. |
Sie sind meisterliche Fischer, aber sie haben ihre Jagdgründe vom Meer in die Straßen verlegt, wo die Goblins Hals über Kopf flüchten, sobald sie das Krächzen aus der Luft hören. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jeff Miracola
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Samenfunken |
Seed Spark |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Selesnija |
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Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Wurde (G) ausgegeben, um den Samenfunken zu spielen, bringe zwei 1/1 grüne Saprolingspielsteine ins Spiel. |
Wenn du mich fragst, schätzen diese Wurzelanbeter ihre hirnlosen Dogmen mehr als den Fortschritt.
—Trivaz, Izzet-Magier |
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Nach oben |
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John Avon
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Feld der Unterdrückung |
Suppression Field |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Aktivierte Fähigkeiten kosten beim Spielen (2) mehr, außer es sind Manafähigkeiten. |
Die meistgefürchtetste Bestrafung der Azorius ist die Freilassung - in die Welt zurückgeschickt zu werden, nachdem man allen magischen Schutzes beraubt wurde. |
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Nach oben |
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Shishizaru
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Drei Träume |
Three Dreams |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Aurakarten mit unterschiedlichen Namen, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
"Wähle einen der Heilung, einen des Verletzens und einen, der dir die Besonnenheit gewährt, sie richtig anzuwenden."
—Miotri, Auraumwobener Magier |
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Nach oben |
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Dave Allsop
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Zwielichttreiber |
Twilight Drover |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn ein Spielstein das Feld verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf den Zwielichttreiber.
(2)(W), entferne eine +1/+1-Marke vom Zwielichttreiber: Bringe zwei 1/1 weiße Geistspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Erfahrener Rüstungsschmied |
Veteran Armorer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Andere Keaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. |
Gib mir ein Schwert, und ich werde ein paar Gegner töten. Aber gib mir einen Hammer und eine heiße Esse, und ich werde das Schlachtgeschehen wenden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Verfechter des Konklave |
Votary of the Conclave |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
Watermark: Selesnija |
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(2)(G): Regeneriere den Verfechter des Konklave. |
Die Verfechter sind ein altersloser Orden, da sie von den Tempelgärten die sie bewachen, die Gabe der Verjüngung erhalten. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Keith Garletts
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Wojek-Apotheker |
Wojek Apothecary |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
Watermark: Boros |
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Ausstrahlung — (T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl und allen anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, zugefügt würde. |
So ein paar Pfeile sind nicht genug, um deinen Glauben zu zerstören, junger Soldat. Du wirst bei Sonnenaufgang schon wieder auf dem Schlachtfeld sein. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Wojek-Sirene |
Wojek Siren |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Boros |
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Ausstrahlung — Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Es ist ein Ruf zu den Waffen, ein Ruf der Wut, ein Ruf nach Blut. |
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Glockenturm-Sphinx |
Belltower Sphinx |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
Immer wenn eine Quelle der Glockenturm-Sphinx Schaden zufügt, legt der Beherrscher dieser Quelle entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
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Nach oben |
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Jim Murray
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Himmelblaue Sphinx |
Cerulean Sphinx |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
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Fliegend
(U): Der Besitzer der Himmelblauen Sphinx mischt sie in seine Bibliothek. |
"Ich bin mir meiner Meinung über die Sphinx nicht sicher. Ich neide ihr ihre Weisheit, aber ich kann ihre Geheimnistuerei nicht dulden."
—Szadek |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Michael Sutfin
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Zwingende Nachforschungen |
Compulsive Research |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. Dann wirft dieser Spieler zwei Karten aus seiner Hand ab, falls er nicht ein Land aus seiner Hand abwirft. |
Vier Teile geschmolzene Bronze, genau, ein Teil gefrorenes Quecksilber, jaja ... aber dann was noch? |
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Nach oben |
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