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Christopher Rush
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Erfahrener Fußsoldat |
Infantry Veteran |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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(T): Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Diese Narbe? Das waren die Zähne eines Zombies. Diese Narbe? Das war die Axt eines Barbaren. Diese Narbe? Über diese Narbe will ich nicht reden. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Simon Bisley
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Anfeuern |
Inspirit |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält +2/+4 bis zum Ende des Zuges. |
"Da werden Weiber zu Hyänen
Und treiben mit Entsetzen Scherz,
Noch zuckend, mit des Panthers Zähnen,
Zerreißen sie des Feindes Herz."
—Friedrich Schiller, Das Lied von der Glocke |
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Nach oben |
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Glen Angus
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Elfenbeinmaske |
Ivory Mask |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. |
Die Maske, erschaffen aus den Hoffnungen ihres Trägers, sorgt dafür, dass diese Hoffnungen sich auch erfüllen. |
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Kami des alten Steins |
Kami of Old Stone |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Hier war eine Mauer. Nun ist sie Staub. Ein Turm wuchs hier empor. Nun ist er zerfallen. Eine Armee kämpfte hier. Nun ist sie tot. Ein Geist war hier. Nur er bleibt übrig.
—Schneepelz, Kitsune-Dichter |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 7
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Nach oben |
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Kev Walker
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Leoniden-Himmeljäger |
Leonin Skyhunter |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Katze Ritter |
Watermark: Mirran |
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Fliegend |
Die Himmeljäger entstanden, als die ersten Leoniden in die Lüfte schauten und wünschten, sie könnten die Vögel über ihnen jagen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Brom
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Marmortitan |
Marble Titan |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Riese |
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Kreaturen mit Stärke 3 oder größer enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Beherrscher. |
Er betrat den Tempel mit so viel Pomp und Gehabe wie ein Stein, der einen Goblinschädel einschlägt. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Ben Thompson
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Meisterhafter Köder |
Master Decoy |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
Ein erfahrener Köder kann deine Feinde von ihrem Pfad abbringen. Ein meisterhafter Köder kann überleben, um es nochmal zu tun. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Adam Rex
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Meisterheiler |
Master Healer |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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(T): Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. |
Hinter seinen Augen lebt die Qual jedes Soldaten, den seine Hände je geheilt haben. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Douglas Shuler
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Flickende Finger |
Mending Hands |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt werden würden. |
"Ich kann ihre Blutungen stoppen, ihr Fleisch nähen und ihre Knochen flicken. Aber ihre Hoffnung kann ich nicht zurückbringen."
—Sanfthand, Kitsune-Heilerin |
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Nach oben |
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Dany Orizio
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Gefolgsmann des Orakels |
Oracle`s Attendants |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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(T): Aller Schaden, der einer Kreatur deiner Wahl in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würde, wird stattdessen dem Gefolgsmann des Orakels zugefügt. |
Sie folgen der Prophezeiung zu jedem neuen Propheten und beschützen die Zukunft vor der Gegenwart. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 5
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Nach oben |
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Robert Bliss
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Pazifismus |
Pacifism |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken. |
Ein Friedlicher ist einer, der sich totschießen lässt, um zu beweisen, dass der andere der Agressor gewesen ist. |
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Nach oben |
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Simon Bisley
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Paladin en-Vec |
Paladin en-Vec |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Erstschlag, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu. Sie kann von nichts Schwarzem oder Rotem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert werden.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Randy Elliott
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Freies Denken |
Peace of Mind |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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(W), wirf eine Karte ab: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. |
"Was bekommt ein Bauer umsonst, was ein Kaiser für kein Geld kaufen kann?"
—Dal-Rätsel |
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Nach oben |
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Val Mayerik
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Anstürmender Pegasus |
Pegasus Charger |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Pegasus |
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Fliegend
Erstschlag |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Thomas Gianni
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Umkehrschaden |
Reverse Damage |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Wähle eine Schadensquelle. Wenn dir diese Quelle in diesem Zug das nächste Mal Schaden zufügt, verhindere diesen Schaden. Du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu. |
"Der Hass meines Gegner ist seine Schwäche. Der Zorn meines Gegners ist meine Stärke."
—Remin, ehrwürdiger Mönch |
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Nach oben |
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Mike Dringenberg
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Rechtschaffenheit |
Righteousness |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges. |
Manchmal ist die Stärke der Überzeugung stärker als alles andere. |
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Nach oben |
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Gary Ruddell
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Gesegneter Boden |
Sacred Ground |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit unter der Kontrolle eines Gegners deiner Wahl dazu führt, dass ein Land aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe das Land ins Spiel zurück. |
Der Ritter kniete nieder und betete, zuerst um die Unantastbarkeit seines Landes und dann um die Stärke, die Eindringlinge abzuwehren. |
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Nach oben |
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Janine Johnston
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Heiliger Nektar |
Sacred Nectar |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. |
Ja, nun weiß ich deinen holden Namen. -
Welch ein Nektar! Welch ein Zaubertrank!
Alle, die, o Freundschaft, zu dir kamen,
Trinken deinen Becher lebenslang.
—Karoline Rudolphi, "Die Freundschaft" |
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Nach oben |
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Anson Maddocks
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Feldscher |
Samite Healer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kleriker |
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(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. |
Heiler erlangen schließlich die göttliche Gabe geistiger und körperlicher Einheit. Den Ergebensten von ihnen wird zusätzlich die Fähigkeit zuteil, körperliche Gesundheit an andere weiterzugeben. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Donato Giancola
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Wächter des Heiligtums |
Sanctum Guardian |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Opfere den Wächter des Heiligtums: Wenn eine Quelle, die du bestimmst, das nächste Mal in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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