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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 165 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Shishizaru
Nikko-Onna
Nikko-Onna

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Wenn die Nikko-Onna ins Spiel Kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Niko-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SOK-21 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Durch Reito pflügen
Plow Through Reito

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Wegfegen-Bringe eine beliebige Anzahl an Ebenen, die du kontrollierst, auf die Hand des Besitzers zurück. Eine Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges für jede auf diese Weise zurückgebrachte Ebene.

Die Pfade der Kami durchzogen Kammigawa wie Narben, die ein verrückter Chirurg zurücklässt.
MTG-SOK-22 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Anwesenheit der Weisen
Presence of the Wise

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Hexerei

Du erhälst 2 Lebenspunkte für jede Karte auf deiner Hand dazu.

"Bescheiden verbeuge ich mich. Leise warte ich. Genau höre ich zu."
MTG-SOK-23 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Stephen Tappin
Bunreis Versprechungen
Promise of Bunrei

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfere Bunreis Versprechung. Falls du dies tust, kannst du vier 1/1 farblose Geist-Spielsteine ins Spiel.

Ich habe keine Angst davor, heute zu sterben, und auch keine Angst davor, was der Tod bringen wird.
MTG-SOK-24 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Gallegos
Reine Absichten
Pure Intentions

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du Karten von deiner Hand abwirfst, bringe diese Karten aus dem Friedhof auf deine Hand zurück.

Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du Reine Absichten aus deiner Hand abwirfst, bringe Reine Absichten am Ende des Zuges aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
MTG-SOK-25 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Ittoku
Ehrerbietung
Reverence

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Verzauberung

Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger können dich nicht angreifen.

Trotz der geballten Kräfte, die sich gegen ihn verbündeten, glaubte Konda nie daran, dass er den Kami-Krieg verlieren würde.
—Masako die Humorlose
MTG-SOK-26 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Randy Gallegos
Runenschwanz, Vorfahr der Kitsune
Rune-Tail, Kitsune Ascendant

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Fuchs Mönch

Wenn du 30 oder mehr Lebenspunkte hast, wende Runenschwanz, Vorfahr der Kitsune.

___WENDE___
Runenschwanz` Substanz

Verhindere allen Schaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde.

Legendäre Verzauberung

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SOK-27 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Jeremy Jarvis
Shinen des Sternenlichts
Shinen of Stars´ Light

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Erstschlag
Blutzoll - (1)(W), wirf das Shinen des Sternenlichts aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Erstschlag.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-SOK-28 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Pete Venters
Spiritueller Besuch
Spiritual Visit

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Brine einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel.

Arkane Kopplung (W)
MTG-SOK-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Torii-Aufpasser
Torii Watchward

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Geist

Wachsamkeit
Seelenwanderung 4

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-SOK-30 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Randy Gallegos
Wolkenhuf-Kirin
Cloudhoof Kirin

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Legendäre Kreatur — Kirin Geist

Fliegend

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du die obersten X Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl auf dessen Friedhof legen, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten des Zaubers ist.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-SOK-31 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Irdische Bindungen trennen
Cut the Earthly Bond

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Bringe eine verzauberte bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Je mehr Kami den Schleier, der unsere Welt von ihrer trennte, durchschritten, desto schwächer wurde der Schleier; er drohte zu zerreißen.
—Die Geschichte von Kamigawa
MTG-SOK-32 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Brian Despain
Abkömmling Soramaros
Descendant of Soramaro

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

(1)(U): Betrachte die obersten X Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück, wobei X gleich der Karten auf deiner Hand ist.

"Soramaro spricht durch mich. Lausche Dann werde ich dir von der Weisheit der Ahnen erzählen."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-SOK-33 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Traumfänger
Dreamcatcher

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Kreatur — Geist

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du den Traumfänger opfern. Wenn du dies tust, ziehe eine Karte.

Sei vorsichtig, wohin deine Gedanken wandern. Selbst in den ruhigsten Momenten hören die Kami zu, und deine Gedanken geben ihnen eine Form.
—Herrin Azami

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SOK-34 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Erayo, Vorfahr der Soratami
Erayo, Soratami Ascendant

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Legendäre Kreatur — Mondvolk Mensch

Fliegend

Immer wenn der vierte Zauberspruch eines Zuges gespielt wird, wende Erayo, Vorfahr der Soratami.

___WENDE___
Erayos Substanz

Neutralisiere den ersten Zauberspruch, den jeder Gegner in jedem Zug spielt.

Legendäre Verzauberung

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SOK-35 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Shishizaru
Ewige Herrschaft
Eternal Dominion

Mana / CMC: (7)(U)(U)(U) (10)
Typ: Hexerei

Durchsuche die Bibliothek eines Gegenspielers deiner Wahl nach einem Artefakt, einer Kreatur, einer Verzauberung oder einem Land. Bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt danach seine Bibliothek.

Episch
MTG-SOK-36 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Thompson
Erinnerimmer
Evermind

Typ: Spontanzauber — Arkan

(Zaubersprüche ohne Manakosten können nicht gespielt werden.)

Zieh eine Karte.

Erinnerimmer ist blau.

Arkane Kopplung (1)(U)
MTG-SOK-37 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott M. Fischer
Vom Reellen befreit
Freed from the Real

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

(U): Tappe die verzauberte Kreatur.

(U): Enttappe die verzauberte Kreatur.

Wenn sich ein starker Geist bewegt, passen sich Form und Energie achtsam daran an.
MTG-SOK-38 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kensuke Okabayashi
Geisterlicht-Wärter
Ghost-Lit Warder

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Geist

(3)(U), (T): Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (2) bezahlt.
Blutzoll - (3)(U), wirf den Geisterlicht-Wärter aus deiner Hand ab: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (4) bezahlt.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SOK-39 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Tedin
Losgelöste Ideen
Ideas Unbound

Mana / CMC: (U)(U) (2)
Typ: Hexerei — Arkan

Ziehe drei Karten. Wirf am Ende des Zuges drei Karten ab.

Der Lehrling schaute ungläubig. "Aber Meister, Ihr hattet diese Spruchrollen gerade gestern fertiggestellt. Erinnert ihr euch nicht?" Der Jushi erschauderte.
MTG-SOK-40 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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