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Shishizaru
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Nikko-Onna |
Nikko-Onna |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Wenn die Nikko-Onna ins Spiel Kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Niko-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Durch Reito pflügen |
Plow Through Reito |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Wegfegen-Bringe eine beliebige Anzahl an Ebenen, die du kontrollierst, auf die Hand des Besitzers zurück. Eine Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges für jede auf diese Weise zurückgebrachte Ebene. |
Die Pfade der Kami durchzogen Kammigawa wie Narben, die ein verrückter Chirurg zurücklässt. |
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Anwesenheit der Weisen |
Presence of the Wise |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Du erhälst 2 Lebenspunkte für jede Karte auf deiner Hand dazu. |
"Bescheiden verbeuge ich mich. Leise warte ich. Genau höre ich zu." |
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Bunreis Versprechungen |
Promise of Bunrei |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfere Bunreis Versprechung. Falls du dies tust, kannst du vier 1/1 farblose Geist-Spielsteine ins Spiel. |
Ich habe keine Angst davor, heute zu sterben, und auch keine Angst davor, was der Tod bringen wird. |
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Reine Absichten |
Pure Intentions |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du Karten von deiner Hand abwirfst, bringe diese Karten aus dem Friedhof auf deine Hand zurück.
Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du Reine Absichten aus deiner Hand abwirfst, bringe Reine Absichten am Ende des Zuges aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
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Nach oben |
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Ittoku
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Ehrerbietung |
Reverence |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger können dich nicht angreifen. |
Trotz der geballten Kräfte, die sich gegen ihn verbündeten, glaubte Konda nie daran, dass er den Kami-Krieg verlieren würde.
—Masako die Humorlose |
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Runenschwanz, Vorfahr der Kitsune |
Rune-Tail, Kitsune Ascendant |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Fuchs Mönch |
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Wenn du 30 oder mehr Lebenspunkte hast, wende Runenschwanz, Vorfahr der Kitsune.
___WENDE___
Runenschwanz` Substanz
Verhindere allen Schaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde.
Legendäre Verzauberung |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jeremy Jarvis
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Shinen des Sternenlichts |
Shinen of Stars´ Light |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Erstschlag
Blutzoll - (1)(W), wirf das Shinen des Sternenlichts aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Erstschlag. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Pete Venters
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Spiritueller Besuch |
Spiritual Visit |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Brine einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel.
Arkane Kopplung (W) |
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Nach oben |
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Torii-Aufpasser |
Torii Watchward |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Wachsamkeit
Seelenwanderung 4 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Wolkenhuf-Kirin |
Cloudhoof Kirin |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Kirin Geist |
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Fliegend
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du die obersten X Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl auf dessen Friedhof legen, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten des Zaubers ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Irdische Bindungen trennen |
Cut the Earthly Bond |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Bringe eine verzauberte bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Je mehr Kami den Schleier, der unsere Welt von ihrer trennte, durchschritten, desto schwächer wurde der Schleier; er drohte zu zerreißen.
—Die Geschichte von Kamigawa |
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Nach oben |
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Brian Despain
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Abkömmling Soramaros |
Descendant of Soramaro |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(1)(U): Betrachte die obersten X Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück, wobei X gleich der Karten auf deiner Hand ist. |
"Soramaro spricht durch mich. Lausche Dann werde ich dir von der Weisheit der Ahnen erzählen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Traumfänger |
Dreamcatcher |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du den Traumfänger opfern. Wenn du dies tust, ziehe eine Karte. |
Sei vorsichtig, wohin deine Gedanken wandern. Selbst in den ruhigsten Momenten hören die Kami zu, und deine Gedanken geben ihnen eine Form.
—Herrin Azami |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Erayo, Vorfahr der Soratami |
Erayo, Soratami Ascendant |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mondvolk Mensch |
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Fliegend
Immer wenn der vierte Zauberspruch eines Zuges gespielt wird, wende Erayo, Vorfahr der Soratami.
___WENDE___
Erayos Substanz
Neutralisiere den ersten Zauberspruch, den jeder Gegner in jedem Zug spielt.
Legendäre Verzauberung |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Shishizaru
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Ewige Herrschaft |
Eternal Dominion |
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Mana / CMC:
(7)(U)(U)(U)
(10)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche die Bibliothek eines Gegenspielers deiner Wahl nach einem Artefakt, einer Kreatur, einer Verzauberung oder einem Land. Bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt danach seine Bibliothek.
Episch |
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Nach oben |
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Matt Thompson
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Erinnerimmer |
Evermind |
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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(Zaubersprüche ohne Manakosten können nicht gespielt werden.)
Zieh eine Karte.
Erinnerimmer ist blau.
Arkane Kopplung (1)(U) |
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Nach oben |
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Scott M. Fischer
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Vom Reellen befreit |
Freed from the Real |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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(U): Tappe die verzauberte Kreatur.
(U): Enttappe die verzauberte Kreatur. |
Wenn sich ein starker Geist bewegt, passen sich Form und Energie achtsam daran an. |
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Nach oben |
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Kensuke Okabayashi
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Geisterlicht-Wärter |
Ghost-Lit Warder |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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(3)(U), (T): Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (2) bezahlt.
Blutzoll - (3)(U), wirf den Geisterlicht-Wärter aus deiner Hand ab: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (4) bezahlt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Losgelöste Ideen |
Ideas Unbound |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Hexerei — Arkan |
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Ziehe drei Karten. Wirf am Ende des Zuges drei Karten ab. |
Der Lehrling schaute ungläubig. "Aber Meister, Ihr hattet diese Spruchrollen gerade gestern fertiggestellt. Erinnert ihr euch nicht?" Der Jushi erschauderte. |
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Nach oben |
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