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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 165 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 21-40
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Ben Thompson
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Schimmernder Schwarm |
Shining Shoal |
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Mana / CMC:
(X)(W)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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You may remove a white card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay Shining Shoal´s mana cost.
The next X damage that a source of your choice would deal to you or a creature you control this turn is dealt to target creature or player instead. |
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Nach oben |
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Michael Sutfin
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Silbersturm-Samurai |
Silverstorm Samurai |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Fuchs Samurai |
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Du kannst den Silbersturm-Samurai zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.
Bushido 1 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Kev Walker
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Gabelschweif-Miko |
Split-Tail Miko |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker |
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(W), (T): Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. |
Ich wünschte, es gäbe keine Verwendung für Leute mit meinen Talenten. Ich wünschte ich könnte durch Kamigawa streifen, unerkannt und ziellos, ohne Kriegswunden und ohne gebrochene Knochen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Darrell Riche
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Takenos Kavallerist |
Takeno´s Cavalry |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai Bogenschütze |
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Bushido 1
(T): Takenos Kavallerist fügt einem angreifenden oder blockenden Geist deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
Nachts übte er seine Zielsicherheit, indem er bei Sternenlicht auf Spinnweben schoss. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Ron Spears
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Talgwisch |
Tallowisp |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenverzauberungskarte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. |
Auf seinem einsamen kleinen Kerzendocht erfuhr der Kami nie von dem Verbrechen, das seine Kameraden in den Krieg trieb. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Terashis Griff |
Terashi`s Grasp |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Hexerei — Arkan |
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Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten dazu. |
"Der Juwelier, der Töpfer, der Schmied ... Sie alle stecken einen Teil ihrer Seele in ihre Schöpfungen. Die Kami zerstören diese dingliche Hülle und rauben die Seele in ihr."
—Noboru, Segeldrachenmeister |
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Nach oben |
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Ron Spears
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Terashis Richtspruch |
Terashi`s Verdict |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger. |
Es war, als öffnete der Himmel seine Augen und ihm gefiele nicht, was er sah. |
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Nach oben |
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Tim Hildebrandt
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Schützling der Frömmigkeit |
Ward of Piety |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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(1)(W): Der nächste Schadenspunkt, der der verzauberten Kreatur in diesem Zug zugefügt würde, wird stattdessen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt. |
Unwillig, direkt nach den Kami zu schlagen, eigneten sich einige Kitsune passivere Kampfmethoden an. |
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Nach oben |
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Greg Hildebrandt
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Wachsmähnen-Baku |
Waxmane Baku |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Wachsmähnen-Baku legen.
(1), entferne X Ki-Marken vom Wachsmähnen-Baku: Tappe X Kreaturen deiner Wahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Hideaki Takamura
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Yomiji, der den Weg versperrt |
Yomiji, Who Bars the Way |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Immer wenn eine legendäre Karte (außer Yomiji, der den Weg versperrt) aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
"Als ich starb, war ich froh: Ich würde meine Familie wieder sehen! Doch dann wachte ich wieder auf dem Schlachtfeld auf. Zurück in Kamigawa. Zurück in der Hölle!"
—Kenzo der Hartherzige |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Tsutomu Kawade
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Unerfahrener Jushi |
Callow Jushi |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Unerfahrenen Jushi legen.
Liegen am Ende des Zuges zwei oder mehr Ki-Marken auf dem Unerfahrenen Jushi, kannst du ihn wenden.
___WENDE___
Jaraku, der Eindringling
Entferne eine Ki-Marke von Jaraku, dem Eindringling: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (2) bezahlt.
Legendäre Kreatur - Geist - (3 / 4) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Chisei, Herz der Ozeane |
Chisei, Heart of Oceans |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Fliegend
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments Chisei, Herz der Ozeane, falls du nicht eine Marke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, entfernst. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Scott M. Fischer
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Störender Schwarm |
Disrupting Shoal |
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Mana / CMC:
(X)(U)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Du kannst eine blaue Karte mit umgewandelten Manakosten von X ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten des Störenden Schwarms zu bezahlen.
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls seine umgewandelten Manakosten X betragen. |
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Nach oben |
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Ittoku
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Flutbringer |
Floodbringer |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mondvolk Zauberer |
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Fliegend
(2), bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Tappe ein Land deiner Wahl. |
So ein kleines Ding, ein Tropfen Wasser... Doch hat man genügend davon, kann man ein Feld überfluten, einen Sumpf säubern oder einen Wald ersäufen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Glen Angus
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Genju der Wasserfälle |
Genju of the Falls |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Inselverzauberung
(2): Die verzauberte Insel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/2 blauen Geist-Kreatur mit Flugfähigkeit. Sie ist immer noch ein Land.
Wenn die verzauberte Insel aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du das Genju der Wasserfälle aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. |
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Nach oben |
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Christopher Rush
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Die Nebel beachten |
Heed the Mists |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Hexerei — Arkan |
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Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und ziehe dann so viele Karten, wie die umgewandelten dieser Karte betragen. |
Einst suchte ich in den Nebeln nach Weisheit. Nun wünsche ich mir nur noch Verstehen. |
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Higure, der laue Wind |
Higure, the Still Wind |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Ninja |
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Ninjutsu (2)(U)(U)
Immer wenn Higure einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ninja-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
(2): Ein Ninja deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Shishizaru
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Schwebender Glashüller |
Jetting Glasskite |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Immer wenn der Schwebende Glashüller zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit. |
Der Bolzen schlug wie ein Blitz ein, es gab ein Geräusch wie von zerbrechendem Glas, aber der Kreatur war nichts geschehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Kaijin des Verschwindenlassens |
Kaijin of the Vanishing Touch |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Verteidiger
Immer wenn der Kaijin des Verschwindenlassens eine Kreatur blockt, bringe diese Kreatur am Ende des Kampfes auf die hand ihres Besitzers zurück. (Bringe sie nur zurück, falls sie im Spiel ist) |
Wenn er mit dir fertig ist, bleibt von dir nicht nehr als eine leichte Kräuselung auf einem stillen Teich. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
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Nach oben |
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Kev Walker
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Kira, großer Glaskreisel |
Kira, Great Glass-Spinner |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Fliegend
Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben "Immer wenn diese Kreatur zum ersten Mal in diesem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit.“ |
Jeder Zauber ist wie ein komplizierter Teppich, und Kira ist der große Entwirrer. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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