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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 165 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Ben Thompson
Schimmernder Schwarm
Shining Shoal

Mana / CMC: (X)(W)(W) (2)
Typ: Spontanzauber — Arkan

You may remove a white card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay Shining Shoal´s mana cost.

The next X damage that a source of your choice would deal to you or a creature you control this turn is dealt to target creature or player instead.
MTG-BOK-21 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Michael Sutfin
Silbersturm-Samurai
Silverstorm Samurai

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Fuchs Samurai

Du kannst den Silbersturm-Samurai zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.

Bushido 1

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-BOK-22 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kev Walker
Gabelschweif-Miko
Split-Tail Miko

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker

(W), (T): Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.

Ich wünschte, es gäbe keine Verwendung für Leute mit meinen Talenten. Ich wünschte ich könnte durch Kamigawa streifen, unerkannt und ziellos, ohne Kriegswunden und ohne gebrochene Knochen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-BOK-23 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Darrell Riche
Takenos Kavallerist
Takeno´s Cavalry

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Samurai Bogenschütze

Bushido 1
(T): Takenos Kavallerist fügt einem angreifenden oder blockenden Geist deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

Nachts übte er seine Zielsicherheit, indem er bei Sternenlicht auf Spinnweben schoss.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-BOK-24 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ron Spears
Talgwisch
Tallowisp

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Geist

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenverzauberungskarte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.

Auf seinem einsamen kleinen Kerzendocht erfuhr der Kami nie von dem Verbrechen, das seine Kameraden in den Krieg trieb.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-BOK-25 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Tedin
Terashis Griff
Terashi`s Grasp

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Hexerei — Arkan

Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten dazu.

"Der Juwelier, der Töpfer, der Schmied ... Sie alle stecken einen Teil ihrer Seele in ihre Schöpfungen. Die Kami zerstören diese dingliche Hülle und rauben die Seele in ihr."
—Noboru, Segeldrachenmeister
MTG-BOK-26 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ron Spears
Terashis Richtspruch
Terashi`s Verdict

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger.

Es war, als öffnete der Himmel seine Augen und ihm gefiele nicht, was er sah.
MTG-BOK-27 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Tim Hildebrandt
Schützling der Frömmigkeit
Ward of Piety

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

(1)(W): Der nächste Schadenspunkt, der der verzauberten Kreatur in diesem Zug zugefügt würde, wird stattdessen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt.

Unwillig, direkt nach den Kami zu schlagen, eigneten sich einige Kitsune passivere Kampfmethoden an.
MTG-BOK-28 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Greg Hildebrandt
Wachsmähnen-Baku
Waxmane Baku

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Wachsmähnen-Baku legen.
(1), entferne X Ki-Marken vom Wachsmähnen-Baku: Tappe X Kreaturen deiner Wahl.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-BOK-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Hideaki Takamura
Yomiji, der den Weg versperrt
Yomiji, Who Bars the Way

Mana / CMC: (5)(W)(W) (7)
Typ: Legendäre Kreatur — Geist

Immer wenn eine legendäre Karte (außer Yomiji, der den Weg versperrt) aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.

"Als ich starb, war ich froh: Ich würde meine Familie wieder sehen! Doch dann wachte ich wieder auf dem Schlachtfeld auf. Zurück in Kamigawa. Zurück in der Hölle!"
—Kenzo der Hartherzige

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-BOK-30 R (0 vorhanden) Preis a. A.
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Tsutomu Kawade
Unerfahrener Jushi
Callow Jushi

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Unerfahrenen Jushi legen.

Liegen am Ende des Zuges zwei oder mehr Ki-Marken auf dem Unerfahrenen Jushi, kannst du ihn wenden.

___WENDE___
Jaraku, der Eindringling

Entferne eine Ki-Marke von Jaraku, dem Eindringling: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (2) bezahlt.

Legendäre Kreatur - Geist - (3 / 4)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-BOK-31 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Chisei, Herz der Ozeane
Chisei, Heart of Oceans

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Legendäre Kreatur — Geist

Fliegend

Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments Chisei, Herz der Ozeane, falls du nicht eine Marke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, entfernst.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-BOK-32 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott M. Fischer
Störender Schwarm
Disrupting Shoal

Mana / CMC: (X)(U)(U) (2)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Du kannst eine blaue Karte mit umgewandelten Manakosten von X ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten des Störenden Schwarms zu bezahlen.

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls seine umgewandelten Manakosten X betragen.
MTG-BOK-33 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Ittoku
Flutbringer
Floodbringer

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Mondvolk Zauberer

Fliegend
(2), bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Tappe ein Land deiner Wahl.

So ein kleines Ding, ein Tropfen Wasser... Doch hat man genügend davon, kann man ein Feld überfluten, einen Sumpf säubern oder einen Wald ersäufen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-BOK-34 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Glen Angus
Genju der Wasserfälle
Genju of the Falls

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Verzauberung — Aura

Inselverzauberung

(2): Die verzauberte Insel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/2 blauen Geist-Kreatur mit Flugfähigkeit. Sie ist immer noch ein Land.

Wenn die verzauberte Insel aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du das Genju der Wasserfälle aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
MTG-BOK-35 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christopher Rush
Die Nebel beachten
Heed the Mists

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Hexerei — Arkan

Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und ziehe dann so viele Karten, wie die umgewandelten dieser Karte betragen.

Einst suchte ich in den Nebeln nach Weisheit. Nun wünsche ich mir nur noch Verstehen.
MTG-BOK-36 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Higure, der laue Wind
Higure, the Still Wind

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Ninja

Ninjutsu (2)(U)(U)

Immer wenn Higure einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ninja-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.

(2): Ein Ninja deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-BOK-37 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Shishizaru
Schwebender Glashüller
Jetting Glasskite

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Immer wenn der Schwebende Glashüller zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit.

Der Bolzen schlug wie ein Blitz ein, es gab ein Geräusch wie von zerbrechendem Glas, aber der Kreatur war nichts geschehen.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-BOK-38 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Randy Gallegos
Kaijin des Verschwindenlassens
Kaijin of the Vanishing Touch

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Geist

Verteidiger
Immer wenn der Kaijin des Verschwindenlassens eine Kreatur blockt, bringe diese Kreatur am Ende des Kampfes auf die hand ihres Besitzers zurück. (Bringe sie nur zurück, falls sie im Spiel ist)

Wenn er mit dir fertig ist, bleibt von dir nicht nehr als eine leichte Kräuselung auf einem stillen Teich.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
MTG-BOK-39 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kev Walker
Kira, großer Glaskreisel
Kira, Great Glass-Spinner

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Geist

Fliegend

Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben "Immer wenn diese Kreatur zum ersten Mal in diesem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit.“

Jeder Zauber ist wie ein komplizierter Teppich, und Kira ist der große Entwirrer.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-BOK-40 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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