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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 306 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Mark Tedin
Kami des uralten Gesetzes
Kami of Ancient Law

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Geist

Opfere den Kami des uralten Gesetzes: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

Pflicht und Gesetz sind das Fundament, auf dem Zivilisation aufgebaut ist. Sie dürfen nicht nachgeben, denn wenn sie es tun, fällt alles mit ihnen.
—Fürst Konda

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-CHK-21 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Stephen Tappin
Kami des alten Steins
Kami of Old Stone

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Geist


Hier war eine Mauer. Nun ist sie Staub. Ein Turm wuchs hier empor. Nun ist er zerfallen. Eine Armee kämpfte hier. Nun ist sie tot. Ein Geist war hier. Nur er bleibt übrig.
—Schneepelz, Kitsune-Dichter

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 7
MTG-09E-24 U (1 vorhanden) Preis a. A.
MTG-CHK-22 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ron Spencer
Kami der bemalten Straße
Kami of the Painted Road

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Geist

Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Kami der bemalten Straße bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.

In vergangenen Zeiten wurden Gebote des Gesetzes der Kami in Brücken eingemeißelt, als Geste des Respekts. Während des Krieges betrachteten die Menschen dies als Warnsignal, wo sie besser nicht vorbeigingen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-CHK-23 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Kami der Palastfelder
Kami of the Palace Fields

Mana / CMC: (5)(W) (6)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend, Erstschlag

Seelenwanderung 5

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-CHK-24 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Keith Garletts
Kitsune-Klingenmeister
Kitsune Blademaster

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Fuchs Samurai

Erstschlag

Bushido 1

Diejenigen Kitsune, die im Kampf mit Klingen trainiert sind, bevorzugen eine klingenabfangenden Jitte in der anderen Hand, die ihnen genug Zeit gibt, den ersten, gleich tötlichen Treffer auszuteilen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-CHK-25 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Pete Venters
Kitsune-Wahrsagerin
Kitsune Diviner

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker

(T): Tappe einen Geist deiner Wahl.

Einst leitete sie Gebete, die die Kami ehrten, nun lernte sie, ihren Einfluss zu nutzen, um sie zurückzudrängen.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
MTG-CHK-26 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Michael Sutfin
Kitsune-Heiler
Kitsune Healer

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker

(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.

(T): Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer legendären Kreatur deiner Wahl zugefügt würden.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-CHK-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jim Murray
Kitsune-Mystiker
Kitsune Mystic

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Fuchs Zauberer

Ist der Kitsune-Mystiker am Ende des Zuges von zwei oder mehr Verzauberungen verzaubert, wende ihn.

___WENDE___
Herbstschwanz, Weiser Kitsune

(1): Verschiebe eine Verzauberung deiner Wahl, die eine Kreatur verzaubert, auf eine andere Kreatur.

Legendäre Kreatur - Fuchs, Zauberer - (4 / 5)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-CHK-28 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Pete Venters
Kitsune-Spaltenwanderer
Kitsune Riftwalker

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Kreatur — Fuchs Zauberer

Schutz vor Geistern und vor Arkanem.

Die Nachwirkungen seines Besuchs dämmten den Einfluss der Kami ein.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-CHK-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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John Bolton
Konda, Fürst von Eiganjo
Konda, Lord of Eiganjo

Mana / CMC: (5)(W)(W) (7)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Samurai

Wachsamkeit

Bushido 5

Konda, Fürst von Eiganjo, ist unzerstörbar.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-CHK-30 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Lars Grant-West
Kondas Hatamoto
Kondas Hatamoto

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Samurai

Bushido 1

Solange du einen legendären Samurai kontrollierst, erhält Kondas Hatamoto +1/+2 und Wachsamkeit.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-CHK-31 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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John Avon
Laternen-Kami
Lantern Kami

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Das Licht einer Laterne auszupusten, ohne dabei ein kleines Gebet zu sprechen, bringt Unglück. Obwohl die Flamme nur ein bisschen versengen kann, kann ihre Seele deinem Haus immer wieder Pech bringen.
—Lehren von Acht-Schwänzen-und-ein-halber

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-CHK-32 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Ben Thompson
Masako die Humorlose
Masako the Humorless

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Berater

Du kannst Masako die Humorlose zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest

Getappte Kreaturen können blocken, als ob sie nicht getappt wären.

Kondas Diener wagten es nicht, unter Masakos eisigem Blick ihre Pflichten auch nur für einen Moment zu verletzen, da sie wussten, dass Fürst Konda hören würde, was sie sah.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-CHK-33 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Mark Zug
Mottenreiter-Samurai
Mothrider Samurai

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Samurai

Fliegend

Bushido 1

Wenn sich die Nachtblüten öffnen, erheben sie die Flügel von Eiganjo.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-CHK-34 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kev Walker
Myojin des Reinigenden Feuers
Myojin of Cleansing Fire

Mana / CMC: (5)(W)(W)(W) (8)
Typ: Legendäre Kreatur — Geist

Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.

Solange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.

Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
MTG-CHK-35 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dave Dorman
Nagao, durch Ehre gebunden
Nagao, Bound by Honor

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Samurai

Bushido 1

Immer wenn Nagao, durch Ehre gebunden, angreift, erhalten Samurai, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-CHK-36 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Vance Kovacs
Reise in andere Welten
Otherworldly Journey

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe sie am Ende des Zuges mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück.

"Die Landschaft schimmerte, und ich fühlte eine kühle Brise. Als sich meine Sicht klärte, fand ich mich alleine zwischen den Leichen meiner gefallenen Freunde."
—Tagebuch, gefunden in Numai
MTG-CHK-37 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Anthony S. Waters
Frommer Kitsune
Pious Kitsune

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker

Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Verehrungsmarke auf den Frommen Kitsune. Dann erhälst du, falls eine Kreatur namens Acht-Schwänze-und-ein-halber im Spiel ist, 1 Lebenspunkt für jede Verehrungsmarke auf dem Frommen Kitsune dazu.

(T), entferne eine Verehrungsmarke vom Frommen Kitsune: Du erhälst 1 Lebenspunkt dazu.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-CHK-38 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Shishizaru
Ruhige Reinheit
Quiet Purity

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber — Arkan

Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

Wenn der Kami der Äußersten Stille vorbeikommt, verlieren Wände ihre Geheimnisse, Pergamente ihre Lektionen, Stickteppiche ihre Schönheit. Wo vorher Bedeutung war, ist jetzt nur Stille.
—Sensei Hisoka
MTG-CHK-39 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Pat Lee
Gegendienst leisten
Reciprocate

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug bereits Schaden zugefügt hat, ganz aus dem Spiel.

Wie die noble Seele Tugend erweckt, beschwört die böse Seele Schaden herauf.
MTG-CHK-40 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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