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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 306 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 21-40
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Mark Tedin
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Kami des uralten Gesetzes |
Kami of Ancient Law |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Opfere den Kami des uralten Gesetzes: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
Pflicht und Gesetz sind das Fundament, auf dem Zivilisation aufgebaut ist. Sie dürfen nicht nachgeben, denn wenn sie es tun, fällt alles mit ihnen.
—Fürst Konda |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Kami des alten Steins |
Kami of Old Stone |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Hier war eine Mauer. Nun ist sie Staub. Ein Turm wuchs hier empor. Nun ist er zerfallen. Eine Armee kämpfte hier. Nun ist sie tot. Ein Geist war hier. Nur er bleibt übrig.
—Schneepelz, Kitsune-Dichter |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 7
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Nach oben |
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Ron Spencer
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Kami der bemalten Straße |
Kami of the Painted Road |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Kami der bemalten Straße bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. |
In vergangenen Zeiten wurden Gebote des Gesetzes der Kami in Brücken eingemeißelt, als Geste des Respekts. Während des Krieges betrachteten die Menschen dies als Warnsignal, wo sie besser nicht vorbeigingen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Kami der Palastfelder |
Kami of the Palace Fields |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend, Erstschlag
Seelenwanderung 5 |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Keith Garletts
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Kitsune-Klingenmeister |
Kitsune Blademaster |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Fuchs Samurai |
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Erstschlag
Bushido 1 |
Diejenigen Kitsune, die im Kampf mit Klingen trainiert sind, bevorzugen eine klingenabfangenden Jitte in der anderen Hand, die ihnen genug Zeit gibt, den ersten, gleich tötlichen Treffer auszuteilen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Pete Venters
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Kitsune-Wahrsagerin |
Kitsune Diviner |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker |
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(T): Tappe einen Geist deiner Wahl. |
Einst leitete sie Gebete, die die Kami ehrten, nun lernte sie, ihren Einfluss zu nutzen, um sie zurückzudrängen. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Michael Sutfin
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Kitsune-Heiler |
Kitsune Healer |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker |
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(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
(T): Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer legendären Kreatur deiner Wahl zugefügt würden. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jim Murray
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Kitsune-Mystiker |
Kitsune Mystic |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Fuchs Zauberer |
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Ist der Kitsune-Mystiker am Ende des Zuges von zwei oder mehr Verzauberungen verzaubert, wende ihn.
___WENDE___
Herbstschwanz, Weiser Kitsune
(1): Verschiebe eine Verzauberung deiner Wahl, die eine Kreatur verzaubert, auf eine andere Kreatur.
Legendäre Kreatur - Fuchs, Zauberer - (4 / 5) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Pete Venters
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Kitsune-Spaltenwanderer |
Kitsune Riftwalker |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Fuchs Zauberer |
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Schutz vor Geistern und vor Arkanem. |
Die Nachwirkungen seines Besuchs dämmten den Einfluss der Kami ein. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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John Bolton
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Konda, Fürst von Eiganjo |
Konda, Lord of Eiganjo |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Samurai |
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Wachsamkeit
Bushido 5
Konda, Fürst von Eiganjo, ist unzerstörbar. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Kondas Hatamoto |
Kondas Hatamoto |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 1
Solange du einen legendären Samurai kontrollierst, erhält Kondas Hatamoto +1/+2 und Wachsamkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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John Avon
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Laternen-Kami |
Lantern Kami |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend |
Das Licht einer Laterne auszupusten, ohne dabei ein kleines Gebet zu sprechen, bringt Unglück. Obwohl die Flamme nur ein bisschen versengen kann, kann ihre Seele deinem Haus immer wieder Pech bringen.
—Lehren von Acht-Schwänzen-und-ein-halber |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Ben Thompson
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Masako die Humorlose |
Masako the Humorless |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Berater |
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Du kannst Masako die Humorlose zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest
Getappte Kreaturen können blocken, als ob sie nicht getappt wären. |
Kondas Diener wagten es nicht, unter Masakos eisigem Blick ihre Pflichten auch nur für einen Moment zu verletzen, da sie wussten, dass Fürst Konda hören würde, was sie sah. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Mark Zug
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Mottenreiter-Samurai |
Mothrider Samurai |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Samurai |
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Fliegend
Bushido 1 |
Wenn sich die Nachtblüten öffnen, erheben sie die Flügel von Eiganjo. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Kev Walker
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Myojin des Reinigenden Feuers |
Myojin of Cleansing Fire |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)(W)
(8)
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Typ: Legendäre Kreatur — Geist |
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Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.
Solange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.
Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Nach oben |
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Dave Dorman
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Nagao, durch Ehre gebunden |
Nagao, Bound by Honor |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Samurai |
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Bushido 1
Immer wenn Nagao, durch Ehre gebunden, angreift, erhalten Samurai, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Vance Kovacs
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Reise in andere Welten |
Otherworldly Journey |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe sie am Ende des Zuges mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. |
"Die Landschaft schimmerte, und ich fühlte eine kühle Brise. Als sich meine Sicht klärte, fand ich mich alleine zwischen den Leichen meiner gefallenen Freunde."
—Tagebuch, gefunden in Numai |
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Nach oben |
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Anthony S. Waters
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Frommer Kitsune |
Pious Kitsune |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Fuchs Kleriker |
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Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Verehrungsmarke auf den Frommen Kitsune. Dann erhälst du, falls eine Kreatur namens Acht-Schwänze-und-ein-halber im Spiel ist, 1 Lebenspunkt für jede Verehrungsmarke auf dem Frommen Kitsune dazu.
(T), entferne eine Verehrungsmarke vom Frommen Kitsune: Du erhälst 1 Lebenspunkt dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Shishizaru
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Ruhige Reinheit |
Quiet Purity |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber — Arkan |
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Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
Wenn der Kami der Äußersten Stille vorbeikommt, verlieren Wände ihre Geheimnisse, Pergamente ihre Lektionen, Stickteppiche ihre Schönheit. Wo vorher Bedeutung war, ist jetzt nur Stille.
—Sensei Hisoka |
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Nach oben |
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Pat Lee
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Gegendienst leisten |
Reciprocate |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug bereits Schaden zugefügt hat, ganz aus dem Spiel. |
Wie die noble Seele Tugend erweckt, beschwört die böse Seele Schaden herauf. |
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