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Daren Bader
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Akquirieren |
Acquire |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer Artefaktkarte und bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
Manchmal bedeutet "Innovation", jemanden ein Geheimnis zu stehlen, bevor ein anderer die Möglichkeit dazu hat. |
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Nach oben |
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Scott M. Fischer
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Vorgerückter Schwebgardist |
Advanced Hoverguard |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Drohne |
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Fliegend
(U): Der Vorgerückte Schwebgardist kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. |
"Sie sind wie ihre Vedalken-Gebieter: unantastbar, distanziert und omnipräsent."
—Bruenna, Anführerin der Neurok |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Wayne England
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Eingebung des Handwerkers |
Artificer`s Intuition |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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(U), wirf eine Artefaktkarte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
—-FOIL CARD—- |
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Nach oben |
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Jeremy Jarvis
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Leitstern des Morgigen |
Beacon of Tomorrows |
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Mana / CMC:
(6)(U)(U)
(8)
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Typ: Hexerei |
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Ein Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Mische den Leitstern des Morgigen in die Bibliothek seines Besitzers. |
Schaust du in sein Licht, trifft dich der Blick der Geschichte. |
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Nach oben |
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Alan Pollack
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Blinkmotten-Infusion |
Blinkmoth Infusion |
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Mana / CMC:
(12)(U)(U)
(14)
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Typ: Spontanzauber |
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Affinität zu Artefakten
Enttappe alle Artefakte |
Macht erzeugt Macht. |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Bringer des Blauen Morgens |
Bringer of the Blue Dawn |
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Mana / CMC:
(7)(U)(U)
(9)
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Typ: Kreatur — Bringer |
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Du kannst (W)(U)(B)(R)(G) bezahlen, anstatt die Manakosten des Bringers des Blauen Morgens zu bezahlen.
Verursacht Trampelschaden.
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du 2 Karten ziehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Ron Spears
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Herablassen |
Condescend |
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Mana / CMC:
(X)(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere ein Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) bezahlt.
Hellsicht 2 |
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Nach oben |
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Ron Spears
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Störende Aura |
Disruption Aura |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Verzaubert ein Artefakt
Enchanted artifact has "At the beginning of your upkeep, sacrifice this artifact unless you pay its mana cost." |
Vedalken weapons sold to outsiders are as dependable as the vedalken themselves. |
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Nach oben |
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Früher Frost |
Early Frost |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Tappe bis zu drei Länder deiner Wahl. |
Unter seinen Nebeln schläft die Erde. |
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Nach oben |
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Augen des Beobachters |
Eyes of the Watcher |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei spielst, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, erhälst du Hellsicht 2. |
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Nach oben |
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Anthony S. Waters
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Falte im Äther |
Fold into Æther |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du dies tust, kann der Beherrscher dieses Zauberspruchs eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen. |
Ätherportale wehen über Mirrodins Oberfläche und ziehen dabei Kreaturen durch Zeit und Raum. |
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Nach oben |
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Mark A. Nelson
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Aufräumender Schwebgardist |
Hoverguard Sweepers |
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Mana / CMC:
(6)(U)(U)
(8)
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Typ: Kreatur — Drohne |
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Fliegend
Wenn der Aufräumender Schwebgardist ins Spiel kommt, kannst du bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurückschicken. |
Sie tauchen nur in Notlagen auf, und Notlagen dauern nie lange. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 6
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Nach oben |
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In Luft aufgelöst |
Into Thin Air |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
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Affinität zu Artefakten
Bringe ein Artefakt deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. |
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Nach oben |
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Kev Walker
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Plasmaelementar |
Plasma Elemental |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Das Plasmaelementar ist unblockbar. |
"Ich sah, wie das Schiff durch es hindurch segelte, und ich dachte, es sei harmlos ... bis ich feststellen musste, was es mit der Crew gemacht hatte."
—Bruenna, Anführerin der Neurok |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 1
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Nach oben |
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Kev Walker
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Wolkolyp |
Qumulox |
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Mana / CMC:
(6)(U)(U)
(8)
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Typ: Kreatur — Bestie |
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Affinität zu Artefakten
Fliegend |
Selbst die Wolken unterwerfen sich Memnarchs Willen und verschlucken eifrig alles, was sich ihm widersetzt. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Ben Thompson
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Visionen nach Serumsgenuss |
Serum Visions |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe eine Karte.
Hellsicht 2 |
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Nach oben |
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John Avon
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Spektralwechsel |
Spectral Shift |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eins -- Verändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen eines Standardtyps durch einen anderen ersetzt; oder verändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen einer Farbe durch eine andere ersetzt. (Diese Effekte enden nicht am Ende des Zuges)
Verflechtung (2) |
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Nach oben |
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Stephen Tappin
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Gedankenübermittler |
Thought Courier |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(T): Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. |
Es ist bezeichnend für die Kultur der Vedalken, dass sie menschlichen Boten mehr trauen als ihren eigenen Kameraden. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Mark A. Nelson
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Plundermagier |
Trinket Mage |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
Watermark: Mirran |
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Wenn der Plundermagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibiliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger durchsuchen, diese Karte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Darrell Riche
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Vedalken-Genie |
Vedalken Mastermind |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer |
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(U), (T): Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Die Vedalken sehen sehen andere Wesen mit kühler Distanz entweder als Versuchsobjekte oder als Anschauungsbeispiele. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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