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Joe Slucher
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Angeheuerte Giftmischerin |
Hired Poisoner |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Assassine |
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Todesberührung |
„Sie fühlen den Schnitt nicht einmal. Ich bestelle mir ein Getränk in einer Taverne in der Nähe, bevor jemand etwas bemerkt." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Geheimnisse des Mausoleums |
Mausoleum Secrets |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Golgari |
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Totenwelt — Durchsuche deine Bibliothek nach einer schwarzen Karte mit umgewandelte Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Sidharth Chaturvedi
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Mitternachts-Sensenmann |
Midnight Reaper |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Zombie Ritter |
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Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, fügt der Mitternachts-Sensenmann dir 1 Schadenspunkt zu und du ziehst eine Karte. |
Niemand erwartet ihn freudig, und doch müssen ihm alle Tribut zollen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Scott Murphy
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Wesensmal-Zeichnerin |
Moodmark Painter |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Schamane |
Watermark: Golgari |
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Totenwelt — Wenn die Wesensmal-Zeichnerin ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Bedrohlichkeit und +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Randy Vargas
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Nekrotische Wunde |
Necrotic Wound |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Golgari |
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Totenwelt — Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. Falls die Kreatur in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. |
Die Assassinen der Ochran destillieren Toxine aus den Überresten ihrer vorherigen Opfer. |
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Nach oben |
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Anna Steinbauer
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Seuchensäer |
Plaguecrafter |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Schamane |
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Wenn der Seuchensäer ins Spiel kommt, opfert jeder Spieler eine Kreatur oder einen Planeswalker. Jeder Spieler, der dies nicht kann, wirft eine Karte ab. |
„Meine Gabe nimmt nicht nur, sie schenkt auch den Verbliebenen neue Wertschätzung für ihr Überleben." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Dimitar Marinski
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Ritual des Rußes |
Ritual of Soot |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Boros |
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Zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. |
Man fand nur die Rüstungen der Patrouille. Sie stanken so eminent nach plötzlichem Tod, dass sie nie mehr getragen werden konnten. |
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Nach oben |
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David Palumbo
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Üble Nachrede |
Vicious Rumors |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Die Üble Nachrede fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Jeder Gegner wirft eine Karte ab und legt dann die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
„Die Allianzen waren bereits brüchig. Wir haben bloß den losen Faden gefunden und daran gezogen."
—Lazav |
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Lichtbogen-Phoenix |
Arclight Phoenix |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Phoenix |
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Fliegend, Eile
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du in diesem Zug drei oder mehr Spontanzauber und/oder Hexereien gewirkt hast, bringe den Lichtbogen-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
Einige Stürme ziehen nie vorüber. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Kev Walker
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Buchverschlinger |
Book Devourer |
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Mana / CMC:
(5)(R)
(6)
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Typ: Kreatur — Bestie |
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Verursacht Trampelschaden
Immer wenn der Buchverschlinger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle Karten aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, ziehe entsprechend viele Karten. |
„Nicht meine Erstausgabe von Der Advokist und das Straßenkind!" |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Titus Lunter
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Kosmotronische Welle |
Cosmotronic Wave |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Die Kosmotronische Welle fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu. Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können in diesem Zug nicht blocken. |
„Solche Innovationen entstehen, wenn du einen elektrischen Teekessel optimieren willst und dich um eine Dezimalstelle verrechnest." |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Elektrostatisches Feld |
Electrostatic Field |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Mauer |
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Verteidiger
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, fügt das Elektrostatische Feld jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. |
„Es ist sowohl eine Zugangssperre als auch eine dekorative Wandbeleuchtung!"
—Daxiver, Izzet-Elektromagier |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 4
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Nach oben |
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Milivoj Ćeran
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Unsteter Zyklop |
Erratic Cyclops |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Zyklop Schamane |
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Verursacht Trampelschaden
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Unstete Zyklop +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs ist. |
„Die Liga haftet nicht für ehemalige Mitglieder und jedweden durch sie verursachten Schaden."
—Maree, Izzet-Kämmerin |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 8
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Nach oben |
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Simon Dominic
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Experimentierfreude |
Experimental Frenzy |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Du kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.
Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen.
Du kannst keine Karten aus deiner Hand spielen.
(3)(R): Zerstöre die Experimentierfreude. |
Kaffee ist der Zündstoff für Erfindergeist. |
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Nach oben |
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Alex Konstad
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Kriegsboss der Legion |
Legion Warboss |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Kreatur — Goblin Soldat |
Watermark: Boros |
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Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)
Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Der Spielstein erhält Eile bis zum Ende des Zuges und greift in diesem Kampf an, falls möglich. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Chris Seaman
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Risikofaktor |
Risk Factor |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Izzet |
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Ein Gegner deiner Wahl kann sich vom Risikofaktor 4 Schadenspunkte zufügen lassen. Falls der Spieler dies nicht tut, ziehst du drei Karten.
Katalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) |
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Nach oben |
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Jason Felix
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Durchgebrannter Dampfsippler |
Runaway Steam-Kin |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst und falls weniger als drei +1/+1-Marken auf dem Durchgebrannten Dampfsippler liegen, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.
Entferne drei +1/+1-Marken vom Durchgebrannten Dampfsippler: Erzeuge (R)(R)(R). |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Bestienflüsterer |
Beast Whisperer |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Elf Druide |
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Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, ziehe eine Karte. |
„Ich verstehe die kleinste Maus deutlicher als all die Stimmen der Massen auf der Zinnstraße." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Even Amundsen
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Fülle an Kraft |
Bounty of Might |
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Mana / CMC:
(4)(G)(G)
(6)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. |
„Ich bin die ureigenste Seele des Kampfes, doch selbst ich würde nicht zum offenen Krieg gegen das Konklave raten."
—Aurelia |
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Nach oben |
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Milivoj Ćeran
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Verschlungene Pfade |
Circuitous Route |
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Mana / CMC:
(3)(G)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland- und/oder Tor-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. |
„Die kürzeste Strecke zwischen zwei Punkten ist nicht immer die sicherste."
—Tamina, Distriktführerin |
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Nach oben |
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