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Kieran Yanner
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Mausoleumwanderer |
Mausoleum Wanderer |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Immer wenn ein anderer Geist unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Mausoleumwanderer +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Opfere den Mausoleumwanderer: Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, es sei denn, sein bzw. ihr Beherrscher bezahlt (X), wobei X gleich der Stärke des Mausoleumwanderers ist. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Iain McCaig
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Erweiterung des Verstandes |
Mind`s Dilation |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn ein Gegner zum ersten Mal in einem Zug einen Zauberspruch wirkt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Falls die Karte kein Land ist, kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
Unendliche Weisheit kann nicht von einem einzelnen Verstand aufgenommen werden. |
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Nach oben |
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Josu Hernaiz
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Frost-Nibilis |
Niblis of Frost |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Umfassende Zurückweisung |
Summary Dismissal |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Schicke alle anderen Zaubersprüche ins Exil und neutralisiere alle Fähigkeiten. |
„Lass uns noch mal von vorne anfangen, ja?" |
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Nach oben |
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Daarken
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Hafenkai-Infiltratorin |
Wharf Infiltrator |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Schrecken |
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Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)
Immer wenn die Hafenkai-Infiltratorin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.
Immer wenn du eine Kreaturenkarte abwirfst, kannst du 2 bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Johann Bodin
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Vereinte Grausamkeit |
Collective Brutality |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Eskalieren — Wirf eine Karte ab. (Bezahle diese Kosten für jeden gewählten Modus außer dem ersten.)
Bestimme eines oder mehrere —
• Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.
• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.
• Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. |
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Nach oben |
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Darek Zabrocki
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Kryptenknacker |
Cryptbreaker |
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Mana / CMC:
(B)
(1)
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Typ: Kreatur — Zombie |
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(1)(B), (T), wirf eine Karte ab: Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.
Tappe drei ungetappte Zombies, die du kontrollierst: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Cynthia Sheppard
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Finstere Rettung |
Dark Salvation |
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Mana / CMC:
(X)(X)(B)
(1)
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Typ: Hexerei |
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Ein Spieler deiner Wahl bringt X 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Dann erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl für jeden Zombie, den dieser Spieler kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
Zahllose Ghule drängten sich durch Thrabens Straßen und mit ihnen kam die Erlösung der Stadt. |
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Nach oben |
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Anna Steinbauer
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Liliana, die letzte Hoffnung |
Liliana, the Last Hope |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Liliana |
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+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-1 bis zu deinem nächsten Zug.
−2: Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
−7: Du erhältst ein Emblem mit „Bringe zu Beginn deines Endsegments X 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich zwei plus der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst." |
Loyalität: 3
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Galgengrab-Mob |
Noosegraf Mob |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Kreatur — Zombie |
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Der Galgengrab-Mob kommt mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, entferne eine +1/+1-Marke vom Galgengrab-Mob. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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Nach oben |
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Wesley Burt
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Lilianas Eid |
Oath of Liliana |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Legendäre Verzauberung |
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Wenn Lilianas Eid ins Spiel kommt, opfert jeder Gegner eine Kreatur.
Zu Beginn jedes Endsegments und falls in diesem Zug ein Planeswalker unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. |
„Ich werde Wache halten. Nun zufrieden?" |
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Nach oben |
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Magali Villeneuve
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Verdammte aus Stromkirch |
Stromkirk Condemned |
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Mana / CMC:
(B)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Vampir Schrecken |
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Wirf eine Karte ab: Vampire, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. |
„Wein wird mit dem Alter besser. Blut hingegen trinkt man am besten frisch angezapft."
—Runo Stromkirch |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jung Park
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Baum der Verdammnis |
Tree of Perdition |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Pflanze |
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Verteidiger
(T): Tausche den Lebenspunktestand eines Gegners deiner Wahl mit der Widerstandskraft des Baums der Verdammnis. |
Es wird keine Absolution geben. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 13
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Nach oben |
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James Ryman
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Voldaren-Ausgestoßene |
Voldaren Pariah |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Vampir Schrecken |
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Fliegend
Opfere drei andere Kreaturen: Transformiere die Voldaren-Ausgestoßene.
Wahnsinn (B)(B)(B) (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.)
___TRANSFORM___
Ausmerzerin der Blutlinien
Kreatur — Eldrazi, Vampir
Fliegend
Wenn diese Kreatur in die Ausmerzerin der Blutlinien transformiert, opfert ein Gegner deiner Wahl drei Kreaturen.
P/T: 6 / 5 |
___TRANSFORM___
Selbst wenn es Blut regnen würde, könnte dies ihren Durst nicht stillen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Jakub Kasper
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Gruß des Alchemisten |
Alchemist`s Greeting |
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Mana / CMC:
(4)(R)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Der Gruß des Alchemisten fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
Wahnsinn (1)(R) (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) |
„Beeindruckend."
—Chandra Nalaar |
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Versammelte Alphatiere |
Assembled Alphas |
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Mana / CMC:
(5)(R)
(6)
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Typ: Kreatur — Wolf |
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Immer wenn die Versammelten Alphatiere eine Kreatur blocken oder von ihr geblockt werden, fügen die Versammelten Alphatiere dieser Kreatur 3 Schadenspunkte und dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. |
Wer Durchlass begehrt, muss den Zoll bezahlen. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Jama Jurabaev
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Chaosschwelger |
Bedlam Reveler |
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Mana / CMC:
(6)(R)(R)
(8)
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Typ: Kreatur — Teufel Schrecken |
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Der Chaosschwelger kostet beim Wirken für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof (1) weniger.
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Wenn der Chaosschwelger ins Spiel kommt, wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann drei Karten. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Kieran Yanner
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Vereinter Widerstand |
Collective Defiance |
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Mana / CMC:
(1)(R)(R)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Eskalieren (1) (Bezahle diese Kosten für jeden gewählten Modus außer dem ersten.)
Bestimme eines oder mehrere —
• Ein Spieler deiner Wahl wirft alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann entsprechend viele Karten.
• Vereinter Widerstand fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
• Vereinter Widerstand fügt einem Gegner deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. |
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Nach oben |
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Vincent Proce
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Hennweier-Garnison |
Hanweir Garrison |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Immer wenn die Hennweier-Garnison angreift, bringe zwei 1/1 rote Mensch-Kreaturenspielsteine getappt und angreifend ins Spiel.
(Verschmilzt mit dem Hennweier-Wehrgang.)
___TRANSFORM___
Hennweier, die schlingende Stadt
Legendäre Kreatur — Eldrazi, Schlammwesen
Verursacht Trampelschaden, Eile
Immer wenn Hennweier, die schlingende Stadt, angreift, bringe zwei 3/2 farblose Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielsteine getappt und angreifend ins Spiel.
P/T: 7/4 |
„Wir sind auf alles vorbereitet!" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Harmloses Präsent |
Harmless Offering |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst. |
„Was für ein goldiges Kerlchen!" |
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Nach oben |
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