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Titus Lunter
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Den Wasserschleier teilen |
Part the Waterveil |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke Den Wasserschleier teilen ins Exil.
Erwecken 6 — (6)(U)(U)(U) (Falls du diesen Zauberspruch für (6)(U)(U)(U) wirkst, lege außerdem sechs +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) |
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Nach oben |
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Philip Straub
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Prismenformation |
Prism Array |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Konvergenz — Die Prismenformation kommt mit einer Kristallmarke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um es zu wirken.
Entferne eine Kristallmarke von der Prismenformation: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
(W)(U)(B)(R)(G): Hellsicht 3. (Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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In alle Winde verwehen |
Scatter to the Winds |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.
Erwecken 3 — (4)(U)(U) (Falls du diesen Zauberspruch für (4)(U)(U) wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) |
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Nach oben |
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Tyler Jacobson
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Einblick des Ugin |
Ugin`s Insight |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Wende Hellsicht X an, wobei X gleich den höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten ist, die du kontrollierst. Ziehe dann drei Karten. |
„Du sprichst zu mir über die Gefahr durch Ulamog. Aber du darfst nicht vergessen: Sie kamen zu dritt."
—Ugin zu Jace Beleren |
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Nach oben |
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Aleksi Briclot
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Erdrückende Abscheulichkeit |
Smothering Abomination |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Eldrazi |
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Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)
Fliegend
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur.
Immer wenn du eine Kreatur opferst, ziehe eine Karte. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Jack Wang
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Ödnis-Würger |
Wasteland Strangler |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Eldrazi Verwerter |
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Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)
Wenn der Ödnis-Würger ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl -3/-3 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Lius Lasahido
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Brutknecht |
Carrier Thrall |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Vampir |
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Wenn der Brutknecht stirbt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um (◊)." |
„Später können wir um die trauern, die wir verloren haben. Zuerst müssen wir sie jedoch von ihrem Leid erlösen."
—Drana, Bluthäuptling der Kalastria |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Craig J Spearing
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Trotzender Blutfürst |
Defiant Bloodlord |
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Mana / CMC:
(5)(B)(B)
(7)
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Typ: Kreatur — Vampir |
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Fliegend
Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, verliert ein Gegner deiner Wahl ebenso viele Lebenspunkte. |
„Trotz ihrer Prahlerei sind die Sterblichen gebrechlich. Wenn Zendikar fortbestehen soll, müssen wir Fürsten es retten."
—Drana, Bluthäuptling der Kalastria |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Drana, Befreierin von Malakir |
Drana, Liberator of Malakir |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Vampir Verbündeter |
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Fliegend, Erstschlag
Immer wenn Drana, Befreierin von Malakir, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege auf jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. |
„Ich lasse mich nicht versklaven. Wenn ihr frei sein wollt, dann kämpft an meiner Seite." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Aufseherin aus Guul Draz |
Guul Draz Overseer |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Kreatur — Vampir |
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Fliegend
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls das Land ein Sumpf ist, erhalten diese Kreaturen stattdessen +2/+0 bis zum Ende des Zuges. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Ob Nixilis der Wiederentflammte |
Ob Nixilis Reignited |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Legendärer Weltenwanderer — Nixilis |
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+1: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.
−3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.
−8: Ein Gegner deiner Wahl erhält ein Emblem mit „Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, verlierst du 2 Lebenspunkte." |
Loyalität: 5
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Nach oben |
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Winona Nelson
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Schmerzliche Wahrheit |
Painful Truths |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Konvergenz — Du ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um Schmerzliche Wahrheit zu wirken. |
Als die Eldrazi sich ausbreiteten, scheuten Zendikars Verteidiger auf der Suche nach Geheimnissen, die ihnen einen Vorteil bringen könnten, keine Gefahren. |
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Verhängnisvoller Pfad |
Ruinous Path |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.
Erwecken 4 — (5)(B)(B) (Falls du diesen Zauberspruch für (5)(B)(B) wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) |
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Nach oben |
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Jason Rainville
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Zulaport-Mordgeselle |
Zulaport Cutthroat |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber Verbündeter |
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Immer wenn der Zulaport-Mordgeselle oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
„Eldrazi? Ha! Versuch mal, nachts mit vollen Taschen durch Zulaport zu laufen. Das ist gefährlich!" |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Chris Rallis
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Bombardierender Tyrann |
Barrage Tyrant |
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Mana / CMC:
(4)(R)
(5)
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Typ: Kreatur — Eldrazi |
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Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)
(2)(R), opfere eine andere farblose Kreatur: Der Bombardierende Tyrann fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu. |
Schrecklicher Zorn. Exzellente Zielgenauigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Schlängelnder Stachel |
Serpentine Spike |
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Mana / CMC:
(5)(R)(R)
(7)
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Typ: Hexerei |
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Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)
Der Schlängelnde Stachel fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte, einer anderen Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte und einer dritten Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Akoum-Feuervogel |
Akoum Firebird |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Phoenix |
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Fliegend, Eile
Der Akoum-Feuervogel greift in jedem Zug an, falls möglich.
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du 4RedRed bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Akoum-Feuervogel aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Jaime Jones
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Akoum-Höllendrache |
Akoum Hellkite |
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Mana / CMC:
(4)(R)(R)
(6)
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Typ: Kreatur — Drache |
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Fliegend
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Akoum-Höllendrache einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls das Land ein Gebirge ist, fügt der Akoum-Höllendrache dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 2 Schadenspunkte zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Ausgestoßener Drachenmeister |
Dragonmaster Outcast |
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Mana / CMC:
(R)
(1)
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Typ: Kreatur — Schamane Mensch |
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Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments einen 5/5 roten Drachen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls du sechs oder mehr Länder kontrollierst. |
„Diese Welt wird von ihren rechtmäßigen Herrschern regiert werden und nicht von diesen widerlichen Kreaturen." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Strahlende Flammen |
Radiant Flames |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Konvergenz — Die Strahlenden Flammen fügen jeder Kreatur X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um die Strahlenden Flammen zu wirken. |
Die Feuer von Zendikar sind immer hungrig und es gibt viel, das sie verzehren können. |
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