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Johann Bodin
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Mizzium-Herumpfuscher |
Mizzium Meddler |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer |
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Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Wenn der Mizzium-Herumpfuscher ins Spiel kommt, kannst du ein Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit deiner Wahl auf den Mizzium-Herumpfuscher ändern. |
Energieentladungen in den Laboren der Izzet bieten Gelegenheit zum Experimentieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Viktor Titov
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Seelenklingen-Dschinn |
Soulblade Djinn |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Dschinn |
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Fliegend
Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Er gewährt unzählige Wünsche, solange du dir jedes Mal eine Klinge wünschst. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Talent des Telepathen |
Talent of the Telepath |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Ein Gegner deiner Wahl deckt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt dieser Spieler den Rest auf seinen Friedhof.
Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du bis zu zwei aufgedeckte Spontanzauber- oder Hexerei-Karten statt einer wirken. |
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Nach oben |
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Jung Park
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Thopter-Spionagenetz |
Thopter Spy Network |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt kontrollierst, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Willensbrecherin |
Willbreaker |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die du kontrollierst, übernimm die Kontrolle über diese Kreatur, solange du die Willensbrecherin kontrollierst. |
"Kontrolliere deine Gedanken, sonst werde ich es für dich tun." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Finsteres Gesuch |
Dark Petition |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhöhe deinen Manavorrat um (B)(B)(B). |
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Nach oben |
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Aleksi Briclot
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Dämonischer Pakt |
Demonic Pact |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —
• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.
• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.
• Ziehe zwei Karten.
• Du verlierst die Partie. |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Seelenplünderer |
Despoiler of Souls |
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Mana / CMC:
(B)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Schrecken |
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Der Seelenplünderer kann nicht blocken.
(B)(B), schicke zwei andere Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe den Seelenplünderer aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
Ratten und Geier vertilgen. Er entweiht. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Peter Mohrbacher
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Erebos` Titan |
Erebos`s Titan |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)(B)
(4)
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Typ: Kreatur — Riese |
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Solange deine Gegner keine Kreaturen kontrollieren, hat Erebos` Titan Unzerstörbarkeit. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören ihn nicht.)
Immer wenn eine Kreaturenkarte den Friedhof eines Gegners verlässt, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, bringe Erebos` Titan aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Viktor Titov
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Güldenlaub-Ausdünner |
Gilt-Leaf Winnower |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Elf Krieger |
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Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)
Wenn der Güldenlaub-Ausdünner ins Spiel kommt, kannst du eine Nicht-Elf-Kreatur deiner Wahl, deren Stärke und Widerstandskraft ungleich sind, zerstören. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Jason Rainville
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Grabklingenmarodeur |
Graveblade Marauder |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
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Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)
Immer wenn der Grabklingenmarodeur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Yeong-Hao Han
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Endlose Auslöschung |
Infinite Obliteration |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Benenne eine Kreaturenkarte. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit diesem Namen und schicke sie ins Exil. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Jakub Kasper
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Kothophed der Seelensammler |
Kothophed, Soul Hoarder |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Dämon |
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Fliegend
Immer wenn eine bleibende Karte, die ein anderer Spieler besitzt, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. |
„Ich werde dein kritischster Lehrmeister sein, Liliana. Doch ich habe Großes mit dir vor." |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Jeff Simpson
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Siechen |
Languish |
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Mana / CMC:
(2)(B)(B)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Alle Kreaturen erhalten -4/-4 bis zum Ende des Zuges. |
Das Leben ist so vergänglich. |
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Nach oben |
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Karla Ortiz
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Liliana, die ketzerische Heilerin |
Liliana, Heretical Healer |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Kleriker |
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Lebensverknüpfung
Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, schicke Liliana, die ketzerische Heilerin, ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.
___TRANSFORMED___
Liliana, die abtrünnige Nekromagierin
Planeswalker — Liliana
+2: Jeder Spieler wirft eine Karte ab.
−X: Bringe eine nichtlegendäre Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
−8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück."
Loyalty: 3 |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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David Palumbo
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Priester des Blutrituals |
Priest of the Blood Rite |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Kleriker |
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Wenn der Priester des Blutrituals ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 2 Lebenspunkte. |
Einige würden alles geben, um nur einmal wahre Macht auszukosten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Lars Grant-West
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Aus den Knochen lesen |
Read the Bones |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten. Du verlierst 2 Lebenspunkte. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
Der Tod kennt ein paar Tricks, die die Lebenden noch nicht gelernt haben. |
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Nach oben |
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Terese Nielsen
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Geist der Toten |
Revenant |
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Mana / CMC:
(4)(B)
(5)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
Stärke und Widerstandskraft des Geistes der Toten sind gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof. |
Auferstanden aus dem Massaker an einer ganzen Armee, ist er erfüllt vom Zorn hunderter Seelen. |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Nach oben |
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Izzy
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Verseuchtes Heilmittel |
Tainted Remedy |
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Mana / CMC:
(2)(B)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Falls ein Gegner Lebenspunkte dazuerhalten würde, verliert er stattdessen entsprechend viele Lebenspunkte. |
„Trink das, Bruder. Es wird dir Frieden bringen."
—Liliana Vess |
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Nach oben |
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Deruchenko Alexander
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Abt des Keralberg-Klosters |
Abbot of Keral Keep |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Mönch |
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Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Wenn der Abt des Keralberg-Klosters ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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