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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 53 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 21-40
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Slawomir Maniak
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Belagerung des Palastes |
Palace Siege |
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Mana / CMC:
(3)(B)(B)
(5)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie Belagerung des Palastes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
• Drachen — Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. |
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Seelenschinder |
Soulflayer |
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Mana / CMC:
(4)(B)(B)
(6)
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Typ: Kreatur — Dämon |
Watermark: Sultai |
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Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)
Falls eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit durch die Wühlen-Fähigkeit des Seelenschinders ins Exil geschickt wurde, hat der Seelenschinder Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Fluchsicherheit, Unzerstörbarkeit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Tasigur, der goldene Giftzahn |
Tasigur, the Golden Fang |
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Mana / CMC:
(5)(B)
(6)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Schamane |
Watermark: Sultai |
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Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)
(2)(G/U)(G/U): Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und bringe dann eine Karte, die kein Land ist und die ein Gegner bestimmt, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Anastasia Ovchinnikova
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Alesha, Verachterin des Todes |
Alesha, Who Smiles at Death |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Krieger |
Watermark: Mardu |
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Erstschlag
Immer wenn Alesha, Verachterin des Todes, angreift, kannst du (W/B)(W/B) bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof getappt und angreifend ins Spiel zurück. |
„Begegne dem Tod mit dem Schwert in der Hand." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Überspringender Lichtbogen |
Arcbond |
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Mana / CMC:
(2)(R)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Immer wenn dieser Kreatur in diesem Zug Schaden zugefügt wird, fügt sie jeder anderen Kreatur und jedem Spieler entsprechend viele Schadenspunkte zu. |
„Falls du heute sterben musst, mache deinen Tod würdig für eine Legende."
—Alesha, Verachterin des Todes |
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Nach oben |
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Min Yum
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Flammenrausch-Reiter |
Flamerush Rider |
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Mana / CMC:
(4)(R)
(5)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
Watermark: Mardu |
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Immer wenn der Flammenrausch-Reiter angreift, bringe einen Spielstein getappt und angreifend ins Spiel, der eine Kopie einer anderen angreifenden Kreatur deiner Wahl ist. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil.
Sturmangriff (2)(R)(R) (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Min Yum
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Flammenpfad-Phoenix |
Flamewake Phoenix |
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Mana / CMC:
(1)(R)(R)
(3)
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Typ: Kreatur — Phoenix |
Watermark: Temur |
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Fliegend, Eile
Der Flammenpfad-Phoenix greift in jedem Zug an, falls möglich.
Wildheit — Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du (R) bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Flammenpfad-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Demütige Überläuferin |
Humble Defector |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber |
Watermark: Jeskai |
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(T): Ziehe zwei Karten. Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über die Demütige Überläuferin. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. |
„Einst warst du ein Mardu, dein Körper und dein Wille stark. Jetzt müssen wir noch deinen Geist unterweisen."
—Houn, Jeskai-Ältester |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Jakub Kasper
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Pöbelherrschaft |
Mob Rule |
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Mana / CMC:
(4)(R)(R)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Bestimme eines —
● Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
● Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen mit Stärke 3 oder weniger. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. |
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Nach oben |
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Daarken
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Belagerung des Außenpostens |
Outpost Siege |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie Belagerung des Außenpostens ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Schicke zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen.
• Drachen — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt, fügt Belagerung des Außenpostens einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Schamane der Großen Jagd |
Shaman of the Great Hunt |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Ork Schamane |
Watermark: Temur |
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Eile
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf sie.
Wildheit — (2)(G/U)(G/U): Ziehe eine Karte für jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 2
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Nach oben |
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James Ryman
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Belagerung des Grenzlandes |
Frontier Siege |
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Mana / CMC:
(3)(G)
(4)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie Belagerung des Grenzlandes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Erhöhe zu Beginn jeder deiner Hauptphasen deinen Manavorrat um (G)(G).
• Drachen — Immer wenn eine Kreatur mit Flugfähigkeit unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen. |
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Nach oben |
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James Zapata
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Sandsteppen-Mastodon |
Sandsteppe Mastodon |
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Mana / CMC:
(5)(G)(G)
(7)
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Typ: Kreatur — Elefant |
Watermark: Abzan |
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Reichweite
Wenn das Sandsteppen-Mastodon ins Spiel kommt, wende Kräftigung 5 an. (Lege fünf +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) |
Der Weg eines Mastodons führt immer zu einer Oase. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Cynthia Sheppard
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Schamanische Offenbarung |
Shamanic Revelation |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Temur |
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Ziehe für jede Kreatur, die du kontrollierst, eine Karte.
Wildheit — Du erhältst für jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, 4 Lebenspunkte dazu. |
Erst das Geflüster längst vergangener Tage. Dann Visionen von zukünftigen Ereignissen. |
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Nach oben |
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Mike Sass
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Temur-Säbelzahntiger |
Temur Sabertooth |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)
(4)
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Typ: Kreatur — Katze |
Watermark: Temur |
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(1)(G): Du kannst eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, erhält der Temur-Säbelzahntiger Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. |
Die Temur verstehen sich selbst als Rudel und ihre Beziehungen sind anders als die der Abzan von Urinstinkten geprägt. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Nils Hamm
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Kriegsschamane der Temur |
Temur War Shaman |
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Mana / CMC:
(4)(G)(G)
(6)
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Typ: Kreatur — Mensch Schamane |
Watermark: Temur |
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Wenn der Kriegsschamane der Temur ins Spiel kommt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe diese Karte als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)
Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird und falls es eine Kreatur ist, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Ryan Alexander Lee
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Hüter des Ersten Baumes |
Warden of the First Tree |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch |
Watermark: Abzan |
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(1)(W/B): Der Hüter des Ersten Baumes wird zu einem (Mensch, Krieger) mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.
(2)(W/B)(W/B): Falls der Hüter des Ersten Baumes ein Krieger ist, wird er zu einem (Mensch, Geist, Krieger) mit Lebensverknüpfung und Verursacht Trampelschaden.
(3)(W/B)(W/B)(W/B): Falls der Hüter des Ersten Baumes ein Geist ist, lege fünf +1/+1-Marken auf ihn. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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David Gaillet
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Flüsterin der Wildnis |
Whisperer of the Wilds |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Schamane |
Watermark: Temur |
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(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G).
Wildheit — (T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G)(G). Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. |
Ihre Stimme ist nur ein Flüstern, aber ihre Worte können auch im stärksten Orkan vernommen werden. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
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Nach oben |
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Raymond Swanland
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Flüsterholz-Elementar |
Whisperwood Elemental |
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Mana / CMC:
(3)(G)(G)
(5)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
Watermark: Temur |
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Manifestiere zu Beginn deines Endsegments die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)
Opfere das Flüsterholz-Elementar: Bis zum Ende des Zuges erhalten aufgedeckte Kreaturen, die du kontrollierst, „Wenn diese Kreatur stirbt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek." |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Wildruf |
Wildcall |
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Mana / CMC:
(X)(G)(G)
(2)
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Typ: Hexerei |
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Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann X +1/+1-Marken auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) |
Das Heulen des Windes verbirgt viele Gefahren. |
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