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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 53 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Slawomir Maniak
Belagerung des Palastes
Palace Siege

Mana / CMC: (3)(B)(B) (5)
Typ: Verzauberung

Sowie Belagerung des Palastes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
• Drachen — Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
MTG-FRF-79 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Seb McKinnon
Seelenschinder
Soulflayer

Mana / CMC: (4)(B)(B) (6)
Typ: Kreatur — Dämon
Watermark: Sultai

Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)

Falls eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit durch die Wühlen-Fähigkeit des Seelenschinders ins Exil geschickt wurde, hat der Seelenschinder Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Fluchsicherheit, Unzerstörbarkeit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-FRF-84 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Chris Rahn
Tasigur, der goldene Giftzahn
Tasigur, the Golden Fang

Mana / CMC: (5)(B) (6)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Schamane
Watermark: Sultai

Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du (1) seiner Kosten.)

(2)(G/U)(G/U): Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und bringe dann eine Karte, die kein Land ist und die ein Gegner bestimmt, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-FRF-87 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Anastasia Ovchinnikova
Alesha, Verachterin des Todes
Alesha, Who Smiles at Death

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Krieger
Watermark: Mardu

Erstschlag

Immer wenn Alesha, Verachterin des Todes, angreift, kannst du (W/B)(W/B) bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof getappt und angreifend ins Spiel zurück.

„Begegne dem Tod mit dem Schwert in der Hand."

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-FRF-90 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Überspringender Lichtbogen
Arcbond

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Spontanzauber

Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Immer wenn dieser Kreatur in diesem Zug Schaden zugefügt wird, fügt sie jeder anderen Kreatur und jedem Spieler entsprechend viele Schadenspunkte zu.

„Falls du heute sterben musst, mache deinen Tod würdig für eine Legende."
—Alesha, Verachterin des Todes
MTG-FRF-91 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Min Yum
Flammenrausch-Reiter
Flamerush Rider

Mana / CMC: (4)(R) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Krieger
Watermark: Mardu

Immer wenn der Flammenrausch-Reiter angreift, bringe einen Spielstein getappt und angreifend ins Spiel, der eine Kopie einer anderen angreifenden Kreatur deiner Wahl ist. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil.

Sturmangriff (2)(R)(R) (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.)

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-FRF-99 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Min Yum
Flammenpfad-Phoenix
Flamewake Phoenix

Mana / CMC: (1)(R)(R) (3)
Typ: Kreatur — Phoenix
Watermark: Temur

Fliegend, Eile

Der Flammenpfad-Phoenix greift in jedem Zug an, falls möglich.

Wildheit — Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du (R) bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Flammenpfad-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-FRF-100 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Demütige Überläuferin
Humble Defector

Mana / CMC: (1)(R) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Räuber
Watermark: Jeskai

(T): Ziehe zwei Karten. Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über die Demütige Überläuferin. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges.

„Einst warst du ein Mardu, dein Körper und dein Wille stark. Jetzt müssen wir noch deinen Geist unterweisen."
—Houn, Jeskai-Ältester

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-FRF-104 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jakub Kasper
Pöbelherrschaft
Mob Rule

Mana / CMC: (4)(R)(R) (6)
Typ: Hexerei

Bestimme eines —
● Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
● Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen mit Stärke 3 oder weniger. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
MTG-FRF-109 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Belagerung des Außenpostens
Outpost Siege

Mana / CMC: (3)(R) (4)
Typ: Verzauberung

Sowie Belagerung des Außenpostens ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.

• Khane — Schicke zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen.

• Drachen — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt, fügt Belagerung des Außenpostens einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
MTG-FRF-110 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Alexander Lee
Schamane der Großen Jagd
Shaman of the Great Hunt

Mana / CMC: (3)(R) (4)
Typ: Kreatur — Ork Schamane
Watermark: Temur

Eile

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf sie.

Wildheit — (2)(G/U)(G/U): Ziehe eine Karte für jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 2
MTG-FRF-113 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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James Ryman
Belagerung des Grenzlandes
Frontier Siege

Mana / CMC: (3)(G) (4)
Typ: Verzauberung

Sowie Belagerung des Grenzlandes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.
• Khane — Erhöhe zu Beginn jeder deiner Hauptphasen deinen Manavorrat um (G)(G).
• Drachen — Immer wenn eine Kreatur mit Flugfähigkeit unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen.
MTG-FRF-131 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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James Zapata
Sandsteppen-Mastodon
Sandsteppe Mastodon

Mana / CMC: (5)(G)(G) (7)
Typ: Kreatur — Elefant
Watermark: Abzan

Reichweite

Wenn das Sandsteppen-Mastodon ins Spiel kommt, wende Kräftigung 5 an. (Lege fünf +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.)

Der Weg eines Mastodons führt immer zu einer Oase.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-FRF-137 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Cynthia Sheppard
Schamanische Offenbarung
Shamanic Revelation

Mana / CMC: (3)(G)(G) (5)
Typ: Hexerei
Watermark: Temur

Ziehe für jede Kreatur, die du kontrollierst, eine Karte.

Wildheit — Du erhältst für jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, 4 Lebenspunkte dazu.

Erst das Geflüster längst vergangener Tage. Dann Visionen von zukünftigen Ereignissen.
MTG-FRF-138 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Mike Sass
Temur-Säbelzahntiger
Temur Sabertooth

Mana / CMC: (2)(G)(G) (4)
Typ: Kreatur — Katze
Watermark: Temur

(1)(G): Du kannst eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, erhält der Temur-Säbelzahntiger Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.

Die Temur verstehen sich selbst als Rudel und ihre Beziehungen sind anders als die der Abzan von Urinstinkten geprägt.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
MTG-FRF-141 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Nils Hamm
Kriegsschamane der Temur
Temur War Shaman

Mana / CMC: (4)(G)(G) (6)
Typ: Kreatur — Mensch Schamane
Watermark: Temur

Wenn der Kriegsschamane der Temur ins Spiel kommt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe diese Karte als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)

Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird und falls es eine Kreatur ist, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-FRF-142 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Alexander Lee
Hüter des Ersten Baumes
Warden of the First Tree

Mana / CMC: (G) (1)
Typ: Kreatur — Mensch
Watermark: Abzan

(1)(W/B): Der Hüter des Ersten Baumes wird zu einem (Mensch, Krieger) mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.

(2)(W/B)(W/B): Falls der Hüter des Ersten Baumes ein Krieger ist, wird er zu einem (Mensch, Geist, Krieger) mit Lebensverknüpfung und Verursacht Trampelschaden.

(3)(W/B)(W/B)(W/B): Falls der Hüter des Ersten Baumes ein Geist ist, lege fünf +1/+1-Marken auf ihn.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-FRF-143 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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David Gaillet
Flüsterin der Wildnis
Whisperer of the Wilds

Mana / CMC: (1)(G) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Schamane
Watermark: Temur

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G).

Wildheit — (T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G)(G). Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst.

Ihre Stimme ist nur ein Flüstern, aber ihre Worte können auch im stärksten Orkan vernommen werden.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 2
MTG-FRF-144 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Raymond Swanland
Flüsterholz-Elementar
Whisperwood Elemental

Mana / CMC: (3)(G)(G) (5)
Typ: Kreatur — Elementarwesen
Watermark: Temur

Manifestiere zu Beginn deines Endsegments die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)

Opfere das Flüsterholz-Elementar: Bis zum Ende des Zuges erhalten aufgedeckte Kreaturen, die du kontrollierst, „Wenn diese Kreatur stirbt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek."

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-FRF-145 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Adam Paquette
Wildruf
Wildcall

Mana / CMC: (X)(G)(G) (2)
Typ: Hexerei

Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann X +1/+1-Marken auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)

Das Heulen des Windes verbirgt viele Gefahren.
MTG-FRF-146 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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