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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 86 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Wesley Burt
Drachenstil-Zwillinge
Dragon-Style Twins

Mana / CMC: (3)R)(R) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Mönch
Watermark: Jeskai

Doppelschlag

Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

„Wir sind das Flackern der Flamme und ihre Hitze, zwei Seiten einer einzigen Klinge."

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-KTK-108 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Schlachtruf der Horde
Howl of the Horde

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Hexerei
Watermark: Mardu

Wenn du deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei in diesem Zug wirkst, kopiere den entsprechenden Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.

Überfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, wenn du deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei in diesem Zug wirkst, kopiere den entsprechenden Zauberspruch ein weiteres Mal. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.
MTG-KTK-112 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Willian Murai
Spottender Aufhetzer
Jeering Instigator

Mana / CMC: (1)(R) (2)
Typ: Kreatur — Goblin Räuber
Watermark: Mardu

Morph (2)(R) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

Wenn der Spottende Aufhetzer aufgedeckt wird und falls es dein Zug ist, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine andere Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-KTK-113 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Peter Mohrbacher
Mardu-Flammenläufer
Mardu Blazebringer

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Kreatur
Watermark: Mardu

Wenn der Mardu-Flammenläufer angreift oder blockt, opfere ihn am Ende des Kampfes.

„Achte darauf, dass er in die richtige Richtung zielt, bevor du ihn anzündest. Und lass die Goblins nicht in die Nähe der Fackel."
—Kerai Schroffklinge, Mardu-Hordenhäuptling

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-KTK-115 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Daarken
Sarkhan Drachensprecher
Sarkhan, the Dragonspeaker

Mana / CMC: (3)(R)(R) (5)
Typ: Legendärer Weltenwanderer — Sarkhan

+1: Bis zum Ende des Zuges wird Sarkhan Drachensprecher zu einer legendären 4/4 roten Drache-Kreatur mit Flugfähigkeit, Unzerstörbarkeit und Eile. (Er verliert keine Loyalität, während er kein Planeswalker ist.)

−3: Sarkhan Drachensprecher fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.

−6: Du erhältst ein Emblem mit „Ziehe zu Beginn deines Ziehsegments zwei zusätzliche Karten" und „Wirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab."

Loyalität: 4
MTG-KTK-119 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Mark Winters
Gehärtete Schuppen
Hardened Scales

Mana / CMC: (G) (1)
Typ: Verzauberung
Watermark: Abzan

Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, die du kontrollierst, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marken auf sie gelegt.

„Die Naga werfen ihre Schuppen ab. Wir tragen unsere mit Stolz."
—Golran, Hauptmann der Drachenschuppen
MTG-KTK-133 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Chase Stone
Schirmhydra
Hooded Hydra

Mana / CMC: (X)(G)(G) (2)
Typ: Kreatur — Ophis Hydra
Watermark: Sultai

Die Schirmhydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.

Wenn die Schirmhydra stirbt, bringe für jede +1/+1-Marke auf ihr einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein ins Spiel.

Morph (3)(G)(G)

Sowie die Schirmhydra aufgedeckt wird, lege fünf +1/+1-Marken auf sie.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
MTG-KTK-136 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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YW Tang
Wandernde Turmschildkröte
Meandering Towershell

Mana / CMC: (3)(G)(G) (5)
Typ: Kreatur — Schildkröte
Watermark: Sultai

Inseltarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)

Immer wenn die Wandernde Turmschildkröte angreift, schicke sie ins Exil. Bringe sie zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments in deinem nächsten Zug unter deiner Kontrolle getappt und angreifend ins Spiel zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 9
MTG-KTK-141 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Tyler Jacobson
Ratterklauenmystiker
Rattleclaw Mystic

Mana / CMC: (1)(G) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Schamane
Watermark: Temur

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G), (U) oder (R).

Morph (2) (Du kannst diese Karte verdeckt für (3) als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

Wenn der Ratterklauenmystiker aufgedeckt wird, erhöhe deinen Manavorrat um (G)(U)(R).

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-KTK-144 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Barger
Das Ungeschriebene erkennen
See the Unwritten

Mana / CMC: (4)(G)(G) (6)
Typ: Hexerei
Watermark: Temur

Zeige die obersten acht Karten deiner Bibliothek offen vor. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.

Wildheit — Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du zwei Kreaturenkarten statt einer ins Spiel bringen.
MTG-KTK-149 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Raymond Swanland
Pfad der Geheimnisse
Trail of Mystery

Mana / CMC: (1)(G) (2)
Typ: Verzauberung

Immer wenn eine verdeckte Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.

Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird und falls es eine Kreatur ist, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
MTG-KTK-154 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Mark Winters
Vormacht der Abzan
Abzan Ascendancy

Mana / CMC: (W)(B)(G) (3)
Typ: Verzauberung
Watermark: Abzan

Wenn die Vormacht der Abzan ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.

Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur stirbt, die du kontrollierst, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
MTG-KTK-160 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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James Ryman
Anafenza die Vorderste
Anafenza, the Foremost

Mana / CMC: (W)(B)(G) (3)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Soldat
Watermark: Abzan

Immer wenn Anafenza die Vorderste angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine andere getappte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

Falls eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil.

Statt müßig auf dem Bernsteinthron zu sitzen, führt Anafenza die Häuser der Abzan in die Schlacht.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-KTK-163 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Zoltan Boros
Knöchelkerber
Ankle Shanker

Mana / CMC: (2)(R)(W)(B) (5)
Typ: Kreatur — Goblin Berserker
Watermark: Mardu

Eile

Immer wenn der Knöchelkerber angreift, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Erstschlag und Todesberührung bis zum Ende des Zuges.

Wichtiger als die Statur des Kämpfers ist die Tiefe des Schnitts.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-KTK-164 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Stewart
Lawinenbulle
Avalanche Tusker

Mana / CMC: (2)(G)(U)(R) (5)
Typ: Kreatur — Elefant Krieger
Watermark: Temur

Immer wenn der Lawinenbulle angreift, blockt ihn in diesem Kampf eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, falls möglich.

„Was ist tödlicher für den Feind – die Lawine, oder was sie ausgelöst hat?"
—Surrak, Khan der Temur

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 4
MTG-KTK-166 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Schlächter der Horde
Butcher of the Horde

Mana / CMC: (1)(R)(W)(B) (4)
Typ: Kreatur — Dämon
Watermark: Mardu

Fliegend

Opfere eine andere Kreatur: Der Schlächter der Horde erhält bis zum Ende des Zuges entweder Wachsamkeit, Lebensverknüpfung oder Eile (du entscheidest).

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
MTG-KTK-168 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Yohann Schepacz
Knisterndes Verderben
Crackling Doom

Mana / CMC: (R)(W)(B) (3)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Mardu

Das Knisternde Verderben fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert.

Fürchte nicht die Blitze. Fürchte, wem sie gehorchen.
MTG-KTK-171 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Abwehrende Hand
Deflecting Palm

Mana / CMC: (R)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Das nächste Mal, dass dir eine Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Falls auf diese Weise Schaden verhindert wurde, fügt die Abwehrende Hand dem Beherrscher der Quelle entsprechend viele Schadenspunkte zu.
MTG-KTK-173 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Alexander Lee
Dünensturm
Duneblast

Mana / CMC: (4)(W)(B)(G) (7)
Typ: Hexerei
Watermark: Abzan

Bestimme bis zu eine Kreatur. Zerstöre den Rest.

Die Abzan wenden diesen Zauber nur im äußersten Notfall an, denn er führt unausweichlich zu dem, was sie am meisten fürchten: allein zu sein.
MTG-KTK-174 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Jack Wang
Kunst des fliegenden Kranichs
Flying Crane Technique

Mana / CMC: (3)(U)(R)(W) (6)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Jeskai

Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Sie erhalten Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.

Es gibt viele Jeskai-Stile: Flusslauf ahmt fließendes Wasser nach, Drachenfaust die alten Höllendrachen und Fliegender Kranich die wilden Avior der hohen Gipfel.
MTG-KTK-176 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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