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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 54 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.
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Treffer 21-40
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Richard Wright
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Vergolden |
Gild |
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Mana / CMC:
(3)(B)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe einen farblosen Artefaktspielstein namens Gold ins Spiel. Er hat „Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." |
Die Händler der Unterwelt verwenden Münzen aus Ton als Zahlungsmittel. Gold ist einem anderen Zweck vorbehalten. |
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Vance Kovacs
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Herold der Qualen |
Herald of Torment |
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Mana / CMC:
(1)(B)(B)
(3)
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Typ: Verzauberungskreatur — Dämon |
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Göttergabe (3)(B)(B) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Fliegend
Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt.
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und hat Flugfähigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Tyler Jacobson
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Schmerzseher |
Pain Seer |
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Mana / CMC:
(1)(B)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Inspiriert — Immer wenn der Schmerzseher enttappt wird, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf und nimm sie auf deine Hand. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte. |
Jeder zuckende Nerv, jede pulsierende Vene birgt eine Nachricht, die sich mit dem richtigen Werkzeug entschlüsseln lässt. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Hammerschlag |
Fall of the Hammer |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. |
Es ist töricht, den Gott der Schmiede zu beleidigen. Genauso töricht ist es, neben jemandem zu stehen, der ihn beleidigt hat. |
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Nach oben |
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Adam Paquette
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Schicksalhafte Feuersbrunst |
Fated Conflagration |
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Mana / CMC:
(1)(R)(R)(R)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Die Schicksalhafte Feuersbrunst fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
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Nach oben |
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Mathias Kollros
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Schauderbalg-Seelenbinder |
Felhide Spiritbinder |
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Mana / CMC:
(3)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Minotaur Schamane |
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Inspiriert — Immer wenn der Schauderbalg-Seelenbinder enttappt wird, kannst du (1)(R) bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Verzauberung ist. Er erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
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Nach oben |
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James Ryman
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Flammenumhüllter Phoenix |
Flame-Wreathed Phoenix |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Phoenix |
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Fliegend
Tribut 2 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, zwei +1/+1-Marken auf sie legen.)
Wenn der Flammenumhüllte Phoenix ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück." |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Todd Lockwood
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Flammenschürer-Drache |
Forgestoker Dragon |
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Mana / CMC:
(4)(R)(R)
(6)
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Typ: Kreatur — Drache |
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Fliegend
(1)(R): Der Flammenschürer-Drache fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur kann in diesem Kampf nicht blocken. Aktiviere diese Fähigkeit nur, während der Flammenschürer-Drache angreift. |
Mit ihren Helmen wollen die Akroer die Drachen ehren und nicht sich gegen sie schützen. Das vermag kein Helm. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 4
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Nach oben |
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Greg Staples
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Schädelorakel |
Oracle of Bones |
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Mana / CMC:
(2)(R)(R)
(4)
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Typ: Kreatur — Minotaur Schamane |
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Eile
Tribut 2 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, zwei +1/+1-Marken auf sie legen.)
Wenn das Schädelorakel ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Satyr-Feuertänzer |
Satyr Firedancer |
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Mana / CMC:
(1)(R)
(2)
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Typ: Verzauberungskreatur — Satyr |
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Immer wenn ein Spontanzauber oder eine Hexerei, den bzw. die du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügt, fügt der Satyr-Feuertänzer einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ebenso viele Schadenspunkte zu. |
Sein Herz die Kohle, sein Auge der Funken, seine Hand die wirbelnde Flamme. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Seb McKinnon
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Launen des Schicksals |
Whims of the Fates |
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Mana / CMC:
(5)(R)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Beginnend mit dir teilt jeder Spieler alle bleibenden Karten, die er kontrolliert, auf drei Haufen auf. Dann bestimmt jeder Spieler zufällig einen seiner Haufen und opfert diese bleibenden Karten. (Haufen können auch leer sein.) |
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Nach oben |
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Slawomir Maniak
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Sinnbild der Zähigkeit |
Archetype of Endurance |
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Mana / CMC:
(6)(G)(G)
(8)
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Typ: Verzauberungskreatur — Wildschwein |
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Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.
Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Fluchsicherheit und können Fluchsicherheit weder haben noch erhalten. |
Trotz seines furchteinflößenden Körperbaus ist es so schwer zu fassen wie ein Schatten, und pirscht sich an jene heran, die meinen, es zu jagen. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 5
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Rennerin des Kruphix |
Courser of Kruphix |
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Mana / CMC:
(1)(G)(G)
(3)
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Typ: Verzauberungskreatur — Zentaur |
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Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.
Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen, falls es eine Länderkarte ist.
Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Schicksalhaftes Eingreifen |
Fated Intervention |
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Mana / CMC:
(2)(G)(G)(G)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe zwei 3/3 grüne Zentaur-Verzauberungskreaturenspielsteine ins Spiel. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) |
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Nach oben |
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Aaron Miller
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Heldin des Leina-Turms |
Hero of Leina Tower |
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Mana / CMC:
(G)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Krieger |
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Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Heldin des Leina-Turms als Ziel hat, kannst du (X) bezahlen. Falls du dies tust, lege X +1/+1-Marken auf die Heldin des Leina-Turms. |
„Wahre Größe kannst du nur erreichen, wenn der Samen dazu schon in dein Herz gepflanzt wurde." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Greg Staples
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Tapferkeit des Jägers |
Hunter`s Prowess |
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Mana / CMC:
(4)(G)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, verursacht Trampelschaden und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe entsprechend viele Karten." |
Um zu den Kämpfern des Leina-Turms in Setessa zu gehören, darf man den Tod nicht fürchten, nur das Scheitern. |
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Nach oben |
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Richard Wright
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Nessischer Wildnisverwüster |
Nessian Wilds Ravager |
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Mana / CMC:
(4)(G)(G)
(6)
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Typ: Kreatur — Hydra |
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Tribut 6 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, sechs +1/+1-Marken auf sie legen.)
Wenn der Nessische Wildnisverwüster ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, kannst du den Nessischen Wildnisverwüster gegen eine andere Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Lucas Graciano
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Nyxgeborene Wölfin |
Nyxborn Wolf |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Verzauberungskreatur — Wolf |
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Göttergabe (4)(G) (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+1. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Satyr-Pfadfinder |
Satyr Wayfinder |
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Mana / CMC:
(1)(G)
(2)
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Typ: Kreatur — Satyr |
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Wenn der Satyr-Pfadfinder ins Spiel kommt, decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Länderkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof. |
Der erste Satyr, der nach einem rauschenden Fest wieder das Bewusstsein erlangt, muss einen Ort für die nächste Feier ausfindig machen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Dave Kendall
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Geißel des Skola-Tals |
Scourge of Skola Vale |
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Mana / CMC:
(2)(G)
(3)
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Typ: Kreatur — Hydra |
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Verursacht Trampelschaden
Die Geißel des Skola-Tals kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
(T), opfere eine andere Kreatur: Lege so viele +1/+1-Marken auf die Geißel des Skola-Tals, wie die Widerstandskraft der geopferten Kreatur beträgt. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 0
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