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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 156 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Mike Bierek
Hehler aus der Unheilsgasse
Bane Alley Blackguard

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Räuber


"Ich arbeite in der Beschaffungsbranche, und die Geschäfte laufen ausgezeichnet. Die Gilden sind in letzter Zeit versessen auf alle möglichen Karten und Relikte. Keine Ahnung, was sie damit wollen."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-DGM-21 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Peter Mohrbacher
Blutschreiber
Blood Scrivener

Mana / CMC: (1)(B) (2)
Typ: Kreatur — Zombie Zauberer

Falls du eine Karte ziehen würdest, während du keine Karten auf der Hand hast, ziehe stattdessen zwei Karten und verliere 1 Lebenspunkt.

Sieh zu, dass du genug Blut für das Kleingedruckte hast.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-DGM-22 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Svetlin Velinov
Einfall in die Gruft
Crypt Incursion

Mana / CMC: (2)(B) (3)
Typ: Spontanzauber

Schicke alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Du erhältst 3 Lebenspunkte für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte dazu.

Varolz, der Labyrinth-Läufer der Golgari, hungert danach, seine Tapferkeit im Kampf zu beweisen, und die Spur aus Opfern, die er hinterlässt, befriedigt Hunger anderer Art.
MTG-DGM-23 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Kev Walker
Tödliche Dämpfe
Fatal Fumes

Mana / CMC: (3)(B) (4)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-2 bis zum Ende des Zuges.

Reisende in der Unterstadt fürchten die Schrecken und Assassinen der Dimir, dabei fordern ganz alltägliche Bedrohungen fast ebenso viele Todesopfer.
MTG-DGM-24 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Winona Nelson
Gedungener Folterknecht
Hired Torturer

Mana / CMC: (2)(B) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Räuber

Verteidiger

(3)(B), (T): Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und zeigt dann eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor.

"Folge deinem Herzen, sage ich immer. Warum sich nicht bezahlen lassen für das, was man gerne tut?"

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-DGM-25 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Yeong-Hao Han
Labyrinth-Abscheulichkeit
Maze Abomination

Mana / CMC: (5)(B) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)

Mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-DGM-26 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Seb McKinnon
Pontifex der Fäulnis
Pontiff of Blight

Mana / CMC: (4)(B)(B) (6)
Typ: Kreatur — Zombie Kleriker
Watermark: Orzhov

Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du White or Black bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.)

Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Abnötigen. (Hat eine Kreatur mehrfach Abnötigen, wird jedes Vorkommen einzeln ausgelöst.)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 7
MTG-DGM-27 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Rakdos-Sceada
Rakdos Drake

Mana / CMC: (2)(B) (3)
Typ: Kreatur
Watermark: Rakdos

Fliegend

Entfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.)

Rakdos-Randalierer bemalen sich die Gesichter, um den blutigen Mäulern der Sceadas zu ähneln.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-DGM-28 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Anthony Palumbo
Böse Besessenheit
Sinister Possession

Mana / CMC: (B) (1)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte.

"Du hast bei einem Nachtspaziergang etwas erwischt? Ich würde ja eher sagen, etwas hat dich erwischt."
—Mezim Magrah, Straßenheilerin
MTG-DGM-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Volkan Baga
Torwächter von Ubul Sar
Ubul Sar Gatekeepers

Mana / CMC: (3)(B) (4)
Typ: Kreatur — Zombie Soldat

Wenn die Torwächter von Ubul Sar ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-2 bis zum Ende des Zuges.

Viele Tore führen in die Unterstadt, aber nur wenige Wege führen wieder hinaus.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-DGM-30 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mathias Kollros
Ehrfurcht vor den Gilden
Awe for the Guilds

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Hexerei

Einfarbige Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken.

Wenn die Gilden kooperieren, erfreuen sich die Gildenlosen am Frieden. Wenn die Gilden aneinandergeraten, suchen die Gildenlosen nach Möglichkeit das Weite.
MTG-DGM-31 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Den Weg freimachen
Clear a Path

Mana / CMC: (R) (1)
Typ: Hexerei

Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidiger.

"Warum sehen die Wachen immer so überrascht aus, wenn wir ihnen eins überbraten?", fragte Ruric.
"Ich glaube, sie erwarten eine Bestechung", sagte Thar.
MTG-DGM-32 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Yeong-Hao Han
Labyrinth-Hetzer
Maze Rusher

Mana / CMC: (5)(R) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Eile

Mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.

"Das Labyrinth scheint sich auf Schritt und Tritt gegen uns zu wehren und widersteht unseren Bemühungen, sein Geheimnis zu entschlüsseln."
-Niv-Mizzet

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 3
MTG-DGM-33 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Felix
Sturm der Möglichkeiten
Possibility Storm

Mana / CMC: (3)(R)(R) (5)
Typ: Verzauberung

Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch aus seiner Hand wirkt, schickt dieser Spieler ihn ins Exil und dann schickt er Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die einen Kartentyp mit ihm gemeinsam hat. Dieser Spieler kann diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt er alle Karten, die mit dem Sturm der Möglichkeiten ins Exil geschickt wurden, in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek.
MTG-DGM-34 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Den Feind bestrafen
Punish the Enemy

Mana / CMC: (4)(R) (5)
Typ: Spontanzauber

Den Feind bestrafen fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte und einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

"Wenn die Gerechtigkeit die Missetäter ereilt, wird der Diener mit dem Herrn verbrennen."
—Aurelia
MTG-DGM-35 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Lucas Graciano
Feuerwilder Schamane
Pyrewild Shaman

Mana / CMC: (2)(R) (3)
Typ: Kreatur — Goblin Schamane
Watermark: Gruul

Blutrausch — (1)(R), wirf den Feuerwilden Schamanen aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges.

Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen und falls der Feuerwilde Schamane in deinem Friedhof ist, kannst du (3) bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Feuerwilden Schamanen auf deine Hand zurück.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 1
MTG-DGM-36 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Christopher Moeller
Randalierender Lanzenträger
Riot Piker

Mana / CMC: (1)(R) (2)
Typ: Kreatur — Goblin

Erstschlag

Der Randalierende Lanzenträger greift in jedem Zug an, falls möglich.

Ob er für Handelsrechte auf die Barrikaden geht oder sich bloß im Suff prügelt, ist ihm egal. Sobald er morgens die Augen aufschlägt, ist er auf Krawall gebürstet.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-DGM-37 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Eric Velhagen
Geröllstreifen-Maaka
Rubblebelt Maaka

Mana / CMC: (3)(R) (4)
Typ: Kreatur — Katze
Watermark: Gruul

Blutrausch — (R), wirf die Geröllstreifen-Maaka aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.

"Die Maaka bleiben uns in dieser Zeit der Zwietracht loyal. Wir müssen sie nicht einmal füttern - das besorgen schon unsere Feinde."
-Nedja, Gruul-Schamanin

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-DGM-38 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Daarken
Torwächter des Schmelzenvierte
Smelt-Ward Gatekeepers

Mana / CMC: (3)(R) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Krieger

Wenn die Torwächter des Schmelzenviertels ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-DGM-39 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Felix
Waffenschub
Weapon Surge

Mana / CMC: (R) (1)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Izzet

Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 und Erstschlag.

Überlast (1)(R) (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.)
MTG-DGM-40 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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