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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 244 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Scott Chou
Weitmoor-Erforscherin
Farbog Explorer

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Späher

Sumpftarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.)

"Ich würde durch tausend Sümpfe waten, um auch nur einer Seele Frieden zu bringen."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-AVR-21 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chris Rahn
Goldnacht-Kommandant
Goldnight Commander

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker Soldat

Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

"Ein gemeinsamer Glaube und viele Hände brachten den Sieg."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-AVR-22 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Goldnacht-Erlöserin
Goldnight Redeemer

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Wenn die Goldnacht-Erlöserin ins Spiel kommt, erhältst du für jede andere Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu.

Die Heerschar singt von Avacyns Rückkehr, ohne auch nur ein Wort über ihr eigenes Leid zu verlieren.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-AVR-23 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Heroldin des Krieges
Herald of War

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Immer wenn die Heroldin des Krieges angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.

Engel-Zaubersprüche und Mensch-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken (1) pro +1/+1-Marke auf der Heroldin des Krieges weniger.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-AVR-24 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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David Rapoza
Heilige Justiziarin
Holy Justiciar

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

(2)(W), (T): Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur ein Zombie ist, schicke sie ins Exil.

Ihre Augen blicken durch das verrottende Fleisch und erkennen flüchtig eine Seele in Not, die um den Heiligen Schlaf bittet.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AVR-25 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Gabor Szikszai
Glaubensvorsprung
Leap of Faith

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Verhindere allen Schaden, der dieser Kreatur in diesem Zug zugefügt würde.

Die ausgeklügelsten Manöver finden in drei Dimensionen statt.
MTG-AVR-26 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Bud Cook
Mitternachtsduellant
Midnight Duelist

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Schutz vor Vampiren

Avacyns Rückkehr hat seinen Wunsch nach Rache nicht versiegen lassen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-AVR-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Ryman
Beschützer des Mittelschiffs
Midvast Protector

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

Wenn der Beschützer des Mittelschiffs ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.

"Ich habe meinen Glauben an Avacyn gestärkt, auch wenn ich dafür kaum etwas bekam. Nun erhalte ich den Lohn für meinen Glauben."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-AVR-28 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dan Scott
Mondlichtgeist
Moonlight Geist

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

(3)(W): Verhindere allen Kampfschaden, der dem Mondlichtgeist in diesem Zug zugefügt und von ihm zugefügt würde.

Flüstern und Wehklagen sind die einzigen Waffen, die ihm noch bleiben.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AVR-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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David Palumbo
Moorland-Inquisitor
Moorland Inquisitor

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

(2)(W): Der Moorland-Inquisitor erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

Inquisitoren erlernen die religiösen Schriften, die Philosophie und die hohe Kunst des Axtschärfens.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-AVR-30 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Erica Yang
Pilger aus Heidenau
Nearheath Pilgrim

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)

Solange der Pilger aus Heidenau an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen Lebensverknüpfung.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AVR-31 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Johannes Voss
Engel der Wiederherstellung
Restoration Angel

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Engel

Aufblitzen

Fliegend

Wenn der Engel der Wiederherstellung ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtengel-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und diese Karte dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück bringen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 4
MTG-AVR-32 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Volkan Baga
Reiter von Gaven
Riders of Gavony

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Ritter

Wachsamkeit

Sowie die Reiter von Gaven ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.

Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Schutz vor Kreaturen des bestimmten Typs.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-AVR-33 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Clint Cearley
Rechtschaffener Schlag
Righteous Blow

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Der Rechtschaffene Schlag fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

"Monster werden in den Nebeln Morkruts keinen Schutz mehr finden!"
—Bruna, Licht des Alabasterschwarms
MTG-AVR-34 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Todd Lockwood
Seraph der Morgenröte
Seraph of Dawn

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend

Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)

Er teilt die Wolken, damit das Sonnenlicht selbst die finstersten Horte und düstersten Gräber erreicht.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-AVR-35 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Chan
Silberklingen-Paladin
Silverblade Paladin

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Ritter

Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)

Solange der Silberklingen-Paladin an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen Doppelschlag.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-AVR-36 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne England
Spektrale Torwächter
Spectral Gateguards

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Geist Soldat

Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)

Solange die Spektralen Torwächter an eine andere Kreatur gebunden sind, erhalten beide Kreaturen Wachsamkeit.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 5
MTG-AVR-37 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Paick
Endpunkt
Terminus

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Hexerei

Lege alle Kreaturen unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.

Mirakulum (W) (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.)
MTG-AVR-38 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Jason Chan
Recke aus Thraben
Thraben Valiant

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Soldat

Wachsamkeit

"Noch einmal in die Teufelsspalte, Soldaten. Ich brauche noch einen Teufelsschwanz für meine Sammlung."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-AVR-39 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Igor Kieryluk
Stimme der Provinzen
Voice of the Provinces

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend
Wenn die Stimme der Provinzen ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel.

Ihr Horn erklingt in ganz Innistrad und macht den Gerechten Mut.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-AVR-40 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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