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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 158 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Daniel Ljunggren
Silberklauen-Greif
Silverclaw Griffin

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Greif

Fliegend, Erstschlag

Er patrouilliert die Gräber um Thraben herum und passt auf, dass die Unheiligen nicht zu lange unter den Lebenden weilen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
MTG-DKA-21 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Felix
Gekonnter Überraschungsangriff
Skillful Lunge

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

"Tapferkeit ist eine Tugend der Lebenden, die uns hilft."
—Kaspar Lau von der Wache von Silberig
MTG-DKA-22 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Cliff Childs
Plötzliches Verschwinden
Sudden Disappearance

Mana / CMC: (5)(W) (6)
Typ: Hexerei

Schicke alle bleibenden Karten außer Ländern, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzer zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück.
MTG-DKA-23 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jana Schirmer & Johannes Voss
Thalia, Wächterin von Thraben
Thalia, Guardian of Thraben

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Legendäre Kreatur — Mensch Soldat

Erstschlag

Nicht-Kreaturenzauber kosten beim Wirken (1) mehr.

"Thraben ist unsere Heimat, und ich werde es nicht dieser unheiligen Horde überlassen."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-DKA-24 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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John Stanko
Schwarzseher aus Thraben
Thraben Doomsayer

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Kleriker

(T): Bringe einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel.

Schicksalsstunde -- Solange du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2.

"Massenhaft greifen die Unheiligen Thrabens Tore an. Und du glaubst immer noch nicht, dass das Ende naht?"

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-DKA-25 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Ryman
Ketzerin aus Thraben
Thraben Heretic

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

(T): Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.

"Sie mögen mich verdammen, weil ich die Toten verbrenne. Aber ich gebe diesen Ghulrufern nicht noch mehr Material für ihren Wahnsinn."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-DKA-26 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Tomasz Jedruszek
Kunstvolles Ausweichen
Artful Dodge

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Hexerei

Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar.

Rückblende (U) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

Diejenigen, die die Gräben und Kanäle der Erdgänge kennen, können blitzschnell verschwinden.
MTG-DKA-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Willenstäuscherin
Beguiler of Wills

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

(T): Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke kleiner oder gleich der Anzahl der Kreaturen ist, die du kontrollierst.

"Komm her und lasse mich dich von der Tyrannei des Denkens befreien."

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-DKA-28 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Clint Cearley
Knochen zu Asche
Bone to Ash

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.
Ziehe eine Karte.

"Ich kann mir ein schlimmeres Ende ausmalen. Hmmm, vielleicht doch nicht."
—Ludevic, Nekro-Alchemist
MTG-DKA-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason A. Engle
Ruf der Verwandtschaft
Call to the Kindred

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek anschauen. Falls du dies tust, kannst du davon eine Kreaturenkarte, die einen Kreaturentyp mit der verzauberten Karte gemeinsam hat, ins Spiel bringen und dann den Rest dieser Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek legen.
MTG-DKA-30 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Nils Hamm
Gesang der Skiffsänger
Chant of the Skifsang

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur erhält -13/-0.

Die Skiffsänger von Nefalen weben Zaubersprüche wie andere Seefahrer Netze: stark genug, um selbst den tödlichsten Fang einzuschnüren.
MTG-DKA-31 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Terese Nielsen
Frösteln der Vorahnung
Chill of Foreboding

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Hexerei

Jeder Spieler legt die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Rückblende (7)(U) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

"Wartet mal, Kumpel... habt ihr etwas gehört?"
MTG-DKA-32 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Austin Hsu
Zuckender Konter
Counterlash

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Du kannst eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist und die einen Kartentyp mit dem Zauberspruch gemeinsam hat, wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

"Erbärmlich. Ich zeig dir, wie das geht."
MTG-DKA-33 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Slawomir Maniak
Fluch des Echos
Curse of Echoes

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Verzauberung — Aura Fluch

Spielerverzauberung

Immer wenn der verzauberte Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, kann jeder andere Spieler diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie, die er selbst kontrolliert, neue Ziele bestimmen.
MTG-DKA-34 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Scott Chou
Weissagung
Divination

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Hexerei

Ziehe zwei Karten.

Selbst das Haus Galan, das die gelehrtesten Annäherungen an die Traditionen des Mystischen pflegt, ist in Avacyns Abwesenheit dazu übergegangen, auch primitivere Methoden zu erforschen.
MTG-M14-52 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M13-47 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-DKA-35 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M12-50 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M10-49 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Nils Hamm
Verliesgeist
Dungeon Geists

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

Wenn der Verliesgeist ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange du den Verliesgeist kontrollierst.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-M20-57 R (0 vorhanden) Preis a. A.
MTG-DKA-36 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steven Belledin
Geralfs Gedankenbrecher
Geralf`s Mindcrusher

Mana / CMC: (4)(U)(U) (6)
Typ: Kreatur — Zombie Schrecken

Wenn Geralfs Gedankenbrecher ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-DKA-37 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Igor Kieryluk
Grabbelung
Griptide

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Spontanzauber

Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.

"Vorsicht vor den Seegräbern am Ufer. Dort am Wasser gibt es viele hungrige Geister, die nur auf die nächste Mahlzeit warten."
—Kapitän Eberhart
MTG-DKA-38 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Bud Cook
Runenbinder aus Pfuhlhaven
Havengul Runebinder

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer

(2)(U), (T), schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege dann eine +1/+1-Marke auf jede Zombie-Kreatur, die du kontrollierst.

"So viele Leichen, so wenig Zeit."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-DKA-39 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Johann Bodin
Kopfloser Skaab
Headless Skaab

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Kreatur — Zombie Krieger

Schicke als zusätzliche Kosten, um den Kopflosen Skaab zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil.

Der Kopflose Skaab kommt getappt ins Spiel.

Ein Kopf ist unnötiger Ballast, wenn nur Muskeln benötigt werden.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 6
MTG-DKA-40 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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