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Mark Zug
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Gesegnete Sphinx |
Consecrated Sphinx |
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Mana / CMC:
(4)(U)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
Watermark: Phyrexian |
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Fliegend
Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kannst du zwei Karten ziehen. |
Von Jin-Gitaxias persönlich geweiht. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 6
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Nach oben |
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Jason Chan
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Verdorbenes Gewissen |
Corrupted Conscience |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Phyrexian |
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Kreaturenverzauberung
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
Die verzauberte Kreatur hat Infizieren. (Sie fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) |
Karns Schöpfung ist nun sein Meister. |
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Kryptoplasma |
Cryptoplasm |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
Watermark: Mirran |
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Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments das Kryptoplasma zu einer Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl werden lassen. Falls du dies tust, erhält das Kryptoplasma diese Fähigkeit. |
"Falls er zu lange die Gestalt des Feindes annimmt, kann er an sie verloren werden."
-Vy Covalt, Neurok-Agent |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Entfernte Erinnerungen |
Distant Memories |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Phyrexian |
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Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, schicke sie ins Exil und mische dann deine Bibliothek. Jeder deiner Gegner kann bestimmen, dass du diese Karte auf deine Hand nimmst. Falls keiner dies tut, ziehst du drei Karten. |
"Die flüchtigen Schatten seines primitiven Daseins sind beinahe verschwunden.""
—Jin-Gitaxias, Kern-Augur |
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Zündstoff für die Sache |
Fuel for the Cause |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Phyrexian |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl und führe dann Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) |
"Deine Gedanken werden entsorgt und du einem neuen Zweck zugeführt.". |
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Nach oben |
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Dave Kendall
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Mirranspion |
Mirran Spy |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Drohne |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl enttappen. |
Exakte Informationen sind in Zeiten von Kriegswirren ein kostbares Gut. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Mitotische Manipulation |
Mitotic Manipulation |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Phyrexian |
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Schau dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine dieser Karten ins Spiel bringen, falls sie den gleichen Namen wie eine bleibende Karte hat. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
"Sie verstehen die Natur noch nicht einmal. Wie wollen sie sie dann verbessern?""
—Venser |
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Nach oben |
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Matt Stewart
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Neurok-Kommando |
Neurok Commando |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Räuber |
Watermark: Mirran |
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Verhüllt
Immer wenn das Neurok-Kommando einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. |
"Wir haben keine Zeit mehr für Forschung hinter verschlossenen Türen. Antworten findet nur der, der auch den Mut hat, nach ihnen zu greifen."" |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Dan Scott
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Okulus |
Oculus |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Homunkulus |
Watermark: Phyrexian |
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Wenn der Okulus aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. |
"In seinem Blick konnte ich keine Gnade finden, kein Anzeichen dafür, dass ich es wert war, überhaupt zu existieren.""
—Kara Vrist, Neurok-Agentin |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Erica Yang
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Quecksilber-Geysir |
Quicksilver Geyser |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Bringe bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
"Phyrexianer sind hartnäckig. Man darf das nicht mit Schläue verwechseln."
—Tezzeret |
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Nach oben |
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Austin Hsu
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Serumabkratzer |
Serum Raker |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sceada |
Watermark: Phyrexian |
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Fliegend
Wenn der Serumabkratzer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, wirft jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. |
Das Serum der Blinkmotten, das sie sammeln, schmiert die Gelenke der Teufelsmaschinen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Johann Bodin
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Turmhohe Schlange |
Spire Serpent |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Kreatur — Schlange |
Watermark: Mirran |
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Verteidiger
Metallkunst — Solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, erhält die Turmhohe Schlange +2/+2 und kann angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. |
Ein Spiegel, um sie aufmerksam zu machen, ein Zauberstab, um ihren Zorn anzustacheln, und ein Schwert, um ihre Fesseln zu zerschneiden. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Daarken
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Sabotage des Stahls |
Steel Sabotage |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Phyrexian |
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Bestimme eines — Neutralisiere einen Artefaktzauberspruch deiner Wahl; oder bringe ein Artefakt deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. |
"Ihr seid hoffnungsvoll veraltet, meine Brüder. Macht lieber mit beim Großen Werk."
—Rhmir, Hand des Augurs |
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Schatzmagier |
Treasure Mage |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
Watermark: Mirran |
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Wenn der Schatzmagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr durchsuchen, diese Karte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jason Felix
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Das Blatt wenden |
Turn the Tide |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges. |
"Sollen ihre hirnlosen Armeen doch kommen und sich mit der Macht der Genialität messen.""
—Varil, Neurok-Partisane |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Vedalken-Anatom |
Vedalken Anatomist |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer |
Watermark: Phyrexian |
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(2)(U), (T): Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Du kannst diese Kreatur tappen oder enttappen. |
"Exemplar 211: Untersuchungsbericht. Beobachtung: unvollkommene Veredelung der Pfropfung. Ergebnis: Tod. Bereitet Exemplar 212 vor!" |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Vedalken-Infundist |
Vedalken Infuser |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Vedalken Zauberer |
Watermark: Mirran |
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Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf ein Artefakt deiner Wahl legen. |
"Alle Pläne beginnen als Träume. Ich möchte sie aufwecken." |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Anthony Francisco
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Vivisektion |
Vivisection |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(4)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Phyrexian |
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Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Vivisektion zu spielen.
Ziehe drei Karten. |
Phyrexianer forschen mit der Anmut eines Wundarzts und der Finesse eines Metzgers. |
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Nach oben |
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Daniel Ljunggren
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Zenit der Schwarzen Sonne |
Black Sun`s Zenith |
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Mana / CMC:
(X)(B)(B)
(2)
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Typ: Hexerei |
Watermark: Phyrexian |
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Lege X -1/-1-Marken auf alle Kreaturen. Mische den Zenit der Schwarzen Sonne in die Bibliothek seines Besitzers. |
"Unter den Sonnen geht Mirrodin in die Knie und bettelt uns nach Perfektion an."
—Geth, Fürst der Gruft |
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Nach oben |
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Dave Allsop
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Ätzhund |
Caustic Hound |
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Mana / CMC:
(5)(B)
(6)
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Typ: Kreatur — Hund |
Watermark: Phyrexian |
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Wenn der Ätzhund aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verlieren alle Spieler 4 Lebenspunkte. |
Zu Beginn zielten die Mirran auf seine entblößte Kehle. Die Überlebenden merkten, dass das falsch gewesen war. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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