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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 249 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Igor Kieryluk
Parade der Seele
Soul Parry

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Mirran

Verhindere allen Schaden, den eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl in diesem Zug zufügen würden.

"Ich wurde in diese Welt aus Stahl gerufen, und mein Stahl wird antworten."
—Elspeth Tirel
MTG-SOM-21 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Chan
Sonnenexplosions-Engel
Sunblast Angel

Mana / CMC: (4)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel
Watermark: Mirran

Fliegend

Wenn der Sonnenexplosions-Engel ins Spiel kommt, zerstöre alle getappten Kreaturen.

Es könnten Mächte existieren, die noch mächtiger als Phyrexia sind.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
MTG-SOM-22 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Allen Williams
Sonnenspeer-Shikari
Sunspear Shikari

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Katze Soldat
Watermark: Mirran

Solange der Sonnenspeer-Shikari ausgerüstet ist, hat er Erstschlag und Lebensverknüpfung.

Ohne ihren Führer Raksha teilten sich die Leoniden in zwei Rudel auf: Die eine Seite unterstützte den regierenden Kha, während die andere wütend rebellierte.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SOM-23 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne Reynolds
Gehärteter Stahl
Tempered Steel

Mana / CMC: (1)(W)(W) (3)
Typ: Verzauberung
Watermark: Mirran

Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.

"Der Tod wird siegen, solange unser Willen rostet. Möge die Not unsere Entschlusskraft stählen."
—Ghalma die Formerin
MTG-SOM-24 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Svetlin Velinov
Wahre Überzeugung
True Conviction

Mana / CMC: (3)(W)(W)(W) (6)
Typ: Verzauberung
Watermark: Mirran

Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag und Lebensverknüpfung.

Dutzende Zaubersprüche, die nur den Auriok-Ältesten bekannt waren, gingen verloren, doch die nächste Generation entwickelte, durch den Krieg gehärtet, noch wirkungsvollere Magie.
MTG-SOM-25 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Igor Kieryluk
Vigil für die Verlorenen
Vigil for the Lost

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Verzauberung
Watermark: Mirran

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt würde, kannst du (X) bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du X Lebenspunkte dazu.

"Als sie in meinen Armen erstarrte, schwor ich einen Eid, dass ihr Scheiterhaufen viel kleiner als der unserer Feinde sein würde."
MTG-SOM-26 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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John Avon
Weg der Weißen Sonne
Whitesun`s Passage

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Mirran

Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.

In der gesamten Gegend der Rasierklingenfelder wird die Weiße Sonne gefeiert. Selbst die Anhänger des Rebellen Juryan, die weit von der Höhle des Lichts entfernt leben, verneigen sich in Verehrung.
MTG-SOM-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chris Rahn
Silberne Sphinx
Argent Sphinx

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Kreatur — Sphinx
Watermark: Mirran

Fliegend

Metallkunst — (U): Schicke die Silberne Sphinx ins Exil. Bringe sie unter deiner Kontrolle zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst.

Ein wundersames Trugbild, ein Traum aus Flügeln und Silber.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
MTG-SOM-28 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steven Belledin
Quecksilber-Bindungen
Bonds of Quicksilver

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Verzauberung — Aura
Watermark: Mirran

Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.

Die See reicht weiter als nur bis an ihre Ufer.
MTG-SOM-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chippy
Dunkelschlicksceada
Darkslick Drake

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Kreatur — Sceada
Watermark: Phyrexian

Fliegend

Wenn der Dunkelschlicksceada aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.

Am Rand des Mephidross schwappt Phyrexias Einfluss in Land und Leben hinein.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-SOM-30 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Adrian Smith
Sich verziehen
Disperse

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Mirran

Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Die meisten Verluste beim Machtkampf zwischen Vedalken und Neurok geschahen nicht auf dem Schlachtfeld, die Betroffenen verschwanden einfach.
MTG-M14-51 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-SOM-31 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-MOR-31 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Zerstreuungsfeld
Dissipation Field

Mana / CMC: (2)(U)(U) (4)
Typ: Verzauberung
Watermark: Mirran

Immer wenn eine bleibende Karte dir Schaden zufügt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.

"Wenn du mich einmal haust, solltest du dich schämen. Wenn du mich zweimal haust — nun, mal sehen, ob du das überhaupt kannst."
—Kara Vrist, Neurok-Agentin
MTG-SOM-32 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Steven Belledin
Groß-Architekt
Grand Architect

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Kreatur — Vedalken Handwerker
Watermark: Mirran

Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

(U): Eine Artefaktkreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau.

Tappe eine ungetappte blaue Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um (2). Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten zu aktivieren.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-SOM-33 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Izzy
Haltebefehl
Halt Order

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Spontanzauber
Watermark: Mirran

Neutralisiere einen Artefaktzauber deiner Wahl.

Ziehe eine Karte.

Die schlechteste Gedankennachricht für einen Tüftler lautet "Ich muss dir leider mitteilen, dass die Finanzierung deines Projekts gestrichen wurde".
MTG-SOM-34 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dave Kendall
Unaufhaltsame Flut
Inexorable Tide

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Verzauberung
Watermark: Phyrexian

Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.)

"Schau, wie dankbar diese Welt unseren Segen empfängt."
—Jin-Gitaxias, Kern-Augur
MTG-SOM-35 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Johann Bodin
Lumengrid-Sceada
Lumengrid Drake

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Sceada
Watermark: Mirran

Fliegend

Metallkunst — Wenn der Lumengrid-Sceada ins Spiel kommt und falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Wenn man sie richtig ausstattet, sind Sceadas perfekte Wachposten für Vedalkenfestungen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SOM-36 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Izzy
Neurok-Unsichtbarkeitsmagier
Neurok Invisimancer

Mana / CMC: (1)(U)(U) (3)
Typ: Kreatur — Mensch Zauberer
Watermark: Mirran

Der Neurok-Unsichtbarkeitsmagier ist unblockbar.

Wenn der Neurok-Unsichtbarkeitsmagier ins Spiel kommt, ist eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug unblockbar.

"Sie werden weder deinen Schatten sehen noch deinen Atem hören, sondern nur deine Klinge spüren."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-SOM-37 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Izzy
Gepanzerter Wasserwanderer
Plated Seastrider

Mana / CMC: (U)(U) (2)
Typ: Kreatur — Bestie
Watermark: Mirran


Die Neurok vergruben umschlingende Kabel direkt unter der Quecksilbersee. Eine Wasserwanderer-Ernte reicht oft aus, um eine ganze Armee mit Rüstung und Schilden auszustatten.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
MTG-SOM-38 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steven Belledin
Quecksilber-Gargantua
Quicksilver Gargantuan

Mana / CMC: (5)(U)(U) (7)
Typ: Kreatur — Gestaltwandler
Watermark: Mirran

Du kannst den Quecksilber-Gargantua als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er weiterhin 7/7 ist.

"Du weißt, dass du wahre Macht hast, falls sogar die See versucht, deine Größe nachzuahmen."
—Vy Covalt, Neurok-Agent

Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
MTG-SOM-39 M (2 vorhanden) Preis a. A.
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Eric Deschamps
Rätselschmied
Riddlesmith

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Mensch Handwerker
Watermark: Mirran

Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab.

Die Neurok sehen den Handwerker als einen Archäologen, der Falsches aufklärt, um die dahinter verborgene Wahrheit zu sehen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-SOM-40 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mirrodin / Mirrodin
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