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Igor Kieryluk
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Parade der Seele |
Soul Parry |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Verhindere allen Schaden, den eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl in diesem Zug zufügen würden. |
"Ich wurde in diese Welt aus Stahl gerufen, und mein Stahl wird antworten."
—Elspeth Tirel |
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Nach oben |
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Jason Chan
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Sonnenexplosions-Engel |
Sunblast Angel |
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Mana / CMC:
(4)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Wenn der Sonnenexplosions-Engel ins Spiel kommt, zerstöre alle getappten Kreaturen. |
Es könnten Mächte existieren, die noch mächtiger als Phyrexia sind. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 5
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Nach oben |
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Allen Williams
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Sonnenspeer-Shikari |
Sunspear Shikari |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Katze Soldat |
Watermark: Mirran |
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Solange der Sonnenspeer-Shikari ausgerüstet ist, hat er Erstschlag und Lebensverknüpfung. |
Ohne ihren Führer Raksha teilten sich die Leoniden in zwei Rudel auf: Die eine Seite unterstützte den regierenden Kha, während die andere wütend rebellierte. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Wayne Reynolds
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Gehärteter Stahl |
Tempered Steel |
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Mana / CMC:
(1)(W)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Mirran |
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Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. |
"Der Tod wird siegen, solange unser Willen rostet. Möge die Not unsere Entschlusskraft stählen."
—Ghalma die Formerin |
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Nach oben |
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Svetlin Velinov
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Wahre Überzeugung |
True Conviction |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)(W)
(6)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Mirran |
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Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag und Lebensverknüpfung. |
Dutzende Zaubersprüche, die nur den Auriok-Ältesten bekannt waren, gingen verloren, doch die nächste Generation entwickelte, durch den Krieg gehärtet, noch wirkungsvollere Magie. |
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Nach oben |
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Igor Kieryluk
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Vigil für die Verlorenen |
Vigil for the Lost |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Mirran |
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Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt würde, kannst du (X) bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du X Lebenspunkte dazu. |
"Als sie in meinen Armen erstarrte, schwor ich einen Eid, dass ihr Scheiterhaufen viel kleiner als der unserer Feinde sein würde." |
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Nach oben |
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John Avon
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Weg der Weißen Sonne |
Whitesun`s Passage |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. |
In der gesamten Gegend der Rasierklingenfelder wird die Weiße Sonne gefeiert. Selbst die Anhänger des Rebellen Juryan, die weit von der Höhle des Lichts entfernt leben, verneigen sich in Verehrung. |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Silberne Sphinx |
Argent Sphinx |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sphinx |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Metallkunst — (U): Schicke die Silberne Sphinx ins Exil. Bringe sie unter deiner Kontrolle zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. |
Ein wundersames Trugbild, ein Traum aus Flügeln und Silber. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Quecksilber-Bindungen |
Bonds of Quicksilver |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung — Aura |
Watermark: Mirran |
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Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
Die See reicht weiter als nur bis an ihre Ufer. |
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Nach oben |
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Chippy
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Dunkelschlicksceada |
Darkslick Drake |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sceada |
Watermark: Phyrexian |
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Fliegend
Wenn der Dunkelschlicksceada aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte. |
Am Rand des Mephidross schwappt Phyrexias Einfluss in Land und Leben hinein. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Adrian Smith
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Sich verziehen |
Disperse |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Die meisten Verluste beim Machtkampf zwischen Vedalken und Neurok geschahen nicht auf dem Schlachtfeld, die Betroffenen verschwanden einfach. |
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Zerstreuungsfeld |
Dissipation Field |
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Mana / CMC:
(2)(U)(U)
(4)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Mirran |
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Immer wenn eine bleibende Karte dir Schaden zufügt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
"Wenn du mich einmal haust, solltest du dich schämen. Wenn du mich zweimal haust — nun, mal sehen, ob du das überhaupt kannst."
—Kara Vrist, Neurok-Agentin |
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Groß-Architekt |
Grand Architect |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Vedalken Handwerker |
Watermark: Mirran |
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Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
(U): Eine Artefaktkreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau.
Tappe eine ungetappte blaue Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um (2). Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten zu aktivieren. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Izzy
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Haltebefehl |
Halt Order |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
Watermark: Mirran |
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Neutralisiere einen Artefaktzauber deiner Wahl.
Ziehe eine Karte. |
Die schlechteste Gedankennachricht für einen Tüftler lautet "Ich muss dir leider mitteilen, dass die Finanzierung deines Projekts gestrichen wurde". |
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Nach oben |
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Dave Kendall
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Unaufhaltsame Flut |
Inexorable Tide |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung |
Watermark: Phyrexian |
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Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) |
"Schau, wie dankbar diese Welt unseren Segen empfängt."
—Jin-Gitaxias, Kern-Augur |
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Nach oben |
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Johann Bodin
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Lumengrid-Sceada |
Lumengrid Drake |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Sceada |
Watermark: Mirran |
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Fliegend
Metallkunst — Wenn der Lumengrid-Sceada ins Spiel kommt und falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Wenn man sie richtig ausstattet, sind Sceadas perfekte Wachposten für Vedalkenfestungen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Izzy
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Neurok-Unsichtbarkeitsmagier |
Neurok Invisimancer |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
Watermark: Mirran |
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Der Neurok-Unsichtbarkeitsmagier ist unblockbar.
Wenn der Neurok-Unsichtbarkeitsmagier ins Spiel kommt, ist eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug unblockbar. |
"Sie werden weder deinen Schatten sehen noch deinen Atem hören, sondern nur deine Klinge spüren." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Izzy
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Gepanzerter Wasserwanderer |
Plated Seastrider |
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Mana / CMC:
(U)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Bestie |
Watermark: Mirran |
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Die Neurok vergruben umschlingende Kabel direkt unter der Quecksilbersee. Eine Wasserwanderer-Ernte reicht oft aus, um eine ganze Armee mit Rüstung und Schilden auszustatten. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 4
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Quecksilber-Gargantua |
Quicksilver Gargantuan |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Gestaltwandler |
Watermark: Mirran |
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Du kannst den Quecksilber-Gargantua als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er weiterhin 7/7 ist. |
"Du weißt, dass du wahre Macht hast, falls sogar die See versucht, deine Größe nachzuahmen."
—Vy Covalt, Neurok-Agent |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 7
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Nach oben |
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Eric Deschamps
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Rätselschmied |
Riddlesmith |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Handwerker |
Watermark: Mirran |
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Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. |
Die Neurok sehen den Handwerker als einen Archäologen, der Falsches aufklärt, um die dahinter verborgene Wahrheit zu sehen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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