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Kieran Yanner
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Kor-Ausrüster |
Kor Outfitter |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Wenn der Kor-Ausrüster ins Spiel kommt, kannst du eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, anlegen. |
"Wir nehmen nur das mit, was wir zum Überleben brauchen. Glaub mir, das wirst du brauchen." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Dan Scott
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Kor-Weihepriester |
Kor Sanctifiers |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kor Kleriker |
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Bonus (W) (Du kannst zusätzlich White bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Wenn der Kor-Weihepriester ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast. |
"Warum willst du solchen Tand behalten? Er ist nur zusätzliches Gewicht in deinem Gepäck." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Kor-Himmelfischer |
Kor Skyfisher |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat |
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Fliegend
Wenn der Kor-Himmelfischer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
"Manchmal frage ich etwas Unerwartetes, aber ich weiß, dass der Sinn dahinter mit der Zeit erkennbar wird." |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Ritual der Landverbrüderung |
Landbind Ritual |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Du erhältst für jede Ebene, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. |
"Haltet diesen Ort in Ehre, denn auch unsere Kindeskinder werden hier stehen und die gleichen Worte sprechen."
—Ayli, Klerikerin von Kamsa |
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Nach oben |
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Michael Komarck
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Aufstieg des Luminarchen |
Luminarch Ascension |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Zu Beginn des Endsegments jedes Gegners kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Luminarchen legen, falls du in diesem Zug keine Lebenspunkte verloren hast. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
(1)(W): Bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls auf dem Aufstieg des Luminarchen vier oder mehr Quest-Marken liegen. |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Makindi-Schildbruder |
Makindi Shieldmate |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kor Soldat Verbündeter |
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Verteidiger
Immer wenn der Makindi-Schildbruder oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Makindi-Schildbruder legen. |
Je mehr sich auf ihn verlassen, desto resoluter wird er. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
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Nach oben |
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Karl Kopinski
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Knapp entkommen |
Narrow Escape |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. |
"Ein guter Erforscher muss so schlüpfrig wie eine Gomazoa und so hart wie ein Schildkäfer sein und mehr Glück haben als ein Fallensucher, der noch zehn Finger hat."
—Arhana, Fallensucherin aus Kazandu |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Nimbus-Flügel |
Nimbus Wings |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2 und Flugfähigkeit. |
Forscher, die einen Weg in die Himmelsruine entdecken, finden deren Geheimnisse von veränderlichen Polyedern und Turbulenz-Winden gut beschützt. |
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Nach oben |
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Jason Chan
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Edler Übriggebliebener |
Noble Vestige |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Geist |
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Fliegend
(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. |
Die meisten Geister werden von ihrer Verzweiflung an diese Welt gekettet, doch ihn hält seine Hoffnung auf bessere Tage. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Jim Murray
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Ondu-Kleriker |
Ondu Cleric |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kor Kleriker Verbündeter |
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Immer wenn der Ondu-Kleriker oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du soviele Lebenspunkte dazuerhalten, wie du Verbündete kontrollierst. |
Der beste Balsam eines Klerikers ist die Zuversicht, die er bei seinen Gefährten weckt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Andrew Robinson
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Säulenfeld-Ochse |
Pillarfield Ox |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Ochse |
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... |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Franz Vohwinkel
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Grubenfalle |
Pitfall Trap |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Spontanzauber — Falle |
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Falls genau eine Kreatur angreift, kannst du (W) bezahlen, anstatt die Manakosten der Grubenfalle zu bezahlen.
Zerstöre eine angreifende nichtfliegende Kreatur deiner Wahl. |
... |
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Nach oben |
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Greg Staples
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Suche nach der heiligen Reliquie |
Quest for the Holy Relic |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung |
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Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du eine Quest-Marke auf die Suche nach der heiligen Reliquie legen.
Entferne fünf Quest-Marken von der Suche nach der heiligen Reliquie und opfere sie: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte, bringe sie ins Spiel und lege sie an eine Kreatur an, die du kontrollierst. Mische danach deine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Kekai Kotaki
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Hirte der Verlorenen |
Shepherd of the Lost |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit |
"Solltest du in der Wildnis fallen, richte deine Stimme gen Himmel. Wer dir antwortet, wird deine Erlösung sein."
—Emerias Glaubensbekenntnis |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Mike Bierek
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Segen des Schildbruders |
Shieldmate`s Blessing |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. |
"Selbst Landbewohner werden in großer Not nach Emerias Gnade rufen."
—Emerias Glaubensbekenntnis |
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Nach oben |
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Nic Klein
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Steppenluchs |
Steppe Lynx |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Kreatur — Katze |
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Landung - Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Steppenluchs +2/+2 bis zum Ende des Zuges, |
Nichts läßt das Blut des Raubtiers schneller schlagen als die ungewohnten Gerüche eines neuen Jagdreviers und das Quicken der neuen Beute. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Chris J. Anderson
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Expedition zur Sonnenquelle |
Sunspring Expedition |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Verzauberung |
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Landung - Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Quest-Marke auf die Expedition zur Sonnenquelle legen.
Entferne drei Quest-Marken von der Expedition zur Sonnenquelle und opfere sie: Du erhälst 8 Lebenspunkte dazu. |
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Nach oben |
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Ryan Pancoast
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Ansturm durch die Luft |
Windborne Charge |
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Mana / CMC:
(2)(W)(W)
(4)
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Typ: Hexerei |
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Zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten beide +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. |
Die Meerleute nennen die Himmelsgöttin Emeria. Die Kor nennen sie Kamsa. Die beiden Völker sind selten einer Meinung, doch beide wissen, dass sie den Gläubigen reichlich Segen gönnt. |
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Nach oben |
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James Paick
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Weltenbezwinger |
World Queller |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Avatar |
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Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen Kartentyp bestimmen. Falls du dies tust, opfert jeder Spieler eine bleibende Karte dieses Typs. |
... |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Thomas M. Baxa
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Äthergespinst |
Æther Figment |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Illusion |
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Bonus (3) (Du kannst zusätzlich 3 bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Das Äthergespinst ist unblockbar.
Falls die Bonuskosten des Äthergespinsts bezahlt wurden, kommt es mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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