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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 249 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Kieran Yanner
Kor-Ausrüster
Kor Outfitter

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kor Soldat

Wenn der Kor-Ausrüster ins Spiel kommt, kannst du eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, anlegen.

"Wir nehmen nur das mit, was wir zum Überleben brauchen. Glaub mir, das wirst du brauchen."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ZEN-21 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dan Scott
Kor-Weihepriester
Kor Sanctifiers

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Kor Kleriker

Bonus (W) (Du kannst zusätzlich White bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)

Wenn der Kor-Weihepriester ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast.

"Warum willst du solchen Tand behalten? Er ist nur zusätzliches Gewicht in deinem Gepäck."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-ZEN-22 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Dan Scott
Kor-Himmelfischer
Kor Skyfisher

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kor Soldat

Fliegend

Wenn der Kor-Himmelfischer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

"Manchmal frage ich etwas Unerwartetes, aber ich weiß, dass der Sinn dahinter mit der Zeit erkennbar wird."

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
MTG-ZEN-23 C (1 vorhanden) Preis a. A.
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Steve Prescott
Ritual der Landverbrüderung
Landbind Ritual

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Hexerei

Du erhältst für jede Ebene, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu.

"Haltet diesen Ort in Ehre, denn auch unsere Kindeskinder werden hier stehen und die gleichen Worte sprechen."
—Ayli, Klerikerin von Kamsa
MTG-ZEN-24 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Michael Komarck
Aufstieg des Luminarchen
Luminarch Ascension

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung

Zu Beginn des Endsegments jedes Gegners kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Luminarchen legen, falls du in diesem Zug keine Lebenspunkte verloren hast. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)

(1)(W): Bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls auf dem Aufstieg des Luminarchen vier oder mehr Quest-Marken liegen.
MTG-ZEN-25 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Howard Lyon
Makindi-Schildbruder
Makindi Shieldmate

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Kor Soldat Verbündeter

Verteidiger

Immer wenn der Makindi-Schildbruder oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Makindi-Schildbruder legen.

Je mehr sich auf ihn verlassen, desto resoluter wird er.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 3
MTG-ZEN-26 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Knapp entkommen
Narrow Escape

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Spontanzauber

Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.

"Ein guter Erforscher muss so schlüpfrig wie eine Gomazoa und so hart wie ein Schildkäfer sein und mehr Glück haben als ein Fallensucher, der noch zehn Finger hat."
—Arhana, Fallensucherin aus Kazandu
MTG-ZEN-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chris Rahn
Nimbus-Flügel
Nimbus Wings

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2 und Flugfähigkeit.

Forscher, die einen Weg in die Himmelsruine entdecken, finden deren Geheimnisse von veränderlichen Polyedern und Turbulenz-Winden gut beschützt.
MTG-ZEN-28 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Jason Chan
Edler Übriggebliebener
Noble Vestige

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Geist

Fliegend

(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.

Die meisten Geister werden von ihrer Verzweiflung an diese Welt gekettet, doch ihn hält seine Hoffnung auf bessere Tage.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
MTG-ZEN-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jim Murray
Ondu-Kleriker
Ondu Cleric

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kor Kleriker Verbündeter

Immer wenn der Ondu-Kleriker oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du soviele Lebenspunkte dazuerhalten, wie du Verbündete kontrollierst.

Der beste Balsam eines Klerikers ist die Zuversicht, die er bei seinen Gefährten weckt.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-ZEN-30 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Andrew Robinson
Säulenfeld-Ochse
Pillarfield Ox

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Ochse


...

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-M14-28 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M13-25 C (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ZEN-31 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Franz Vohwinkel
Grubenfalle
Pitfall Trap

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Spontanzauber — Falle

Falls genau eine Kreatur angreift, kannst du (W) bezahlen, anstatt die Manakosten der Grubenfalle zu bezahlen.

Zerstöre eine angreifende nichtfliegende Kreatur deiner Wahl.

...
MTG-ZEN-32 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Greg Staples
Suche nach der heiligen Reliquie
Quest for the Holy Relic

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Verzauberung

Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du eine Quest-Marke auf die Suche nach der heiligen Reliquie legen.

Entferne fünf Quest-Marken von der Suche nach der heiligen Reliquie und opfere sie: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte, bringe sie ins Spiel und lege sie an eine Kreatur an, die du kontrollierst. Mische danach deine Bibliothek.
MTG-ZEN-33 U (2 vorhanden) Preis a. A.
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Kekai Kotaki
Hirte der Verlorenen
Shepherd of the Lost

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit

"Solltest du in der Wildnis fallen, richte deine Stimme gen Himmel. Wer dir antwortet, wird deine Erlösung sein."
—Emerias Glaubensbekenntnis

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-ZEN-34 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mike Bierek
Segen des Schildbruders
Shieldmate`s Blessing

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.

"Selbst Landbewohner werden in großer Not nach Emerias Gnade rufen."
—Emerias Glaubensbekenntnis
MTG-ZEN-35 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Nic Klein
Steppenluchs
Steppe Lynx

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Kreatur — Katze

Landung - Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Steppenluchs +2/+2 bis zum Ende des Zuges,

Nichts läßt das Blut des Raubtiers schneller schlagen als die ungewohnten Gerüche eines neuen Jagdreviers und das Quicken der neuen Beute.

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
MTG-ZEN-36 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chris J. Anderson
Expedition zur Sonnenquelle
Sunspring Expedition

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Verzauberung

Landung - Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Quest-Marke auf die Expedition zur Sonnenquelle legen.
Entferne drei Quest-Marken von der Expedition zur Sonnenquelle und opfere sie: Du erhälst 8 Lebenspunkte dazu.
MTG-ZEN-37 C (2 vorhanden) Preis a. A.
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Ryan Pancoast
Ansturm durch die Luft
Windborne Charge

Mana / CMC: (2)(W)(W) (4)
Typ: Hexerei

Zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten beide +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

Die Meerleute nennen die Himmelsgöttin Emeria. Die Kor nennen sie Kamsa. Die beiden Völker sind selten einer Meinung, doch beide wissen, dass sie den Gläubigen reichlich Segen gönnt.
MTG-ZEN-38 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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James Paick
Weltenbezwinger
World Queller

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Avatar

Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen Kartentyp bestimmen. Falls du dies tust, opfert jeder Spieler eine bleibende Karte dieses Typs.

...

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
MTG-ZEN-39 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Thomas M. Baxa
Äthergespinst
Æther Figment

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Illusion

Bonus (3) (Du kannst zusätzlich 3 bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)

Das Äthergespinst ist unblockbar.

Falls die Bonuskosten des Äthergespinsts bezahlt wurden, kommt es mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-ZEN-40 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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