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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 145 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Nils Hamm
Illusorischer Dämon
Illusory Demon

Mana / CMC: (1)(U)(B) (3)
Typ: Kreatur — Dämon Illusion

Fliegend
Wenn du einen Zauberspruch spielst, opfere den Illusorischen Dämon.

Im Mahlstrom kann sich auch eine Lichtspiegelung von Menschenfleisch ernähren.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
MTG-ARB-21 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ash Wood
Jhessische Zombies
Jhessian Zombies

Mana / CMC: (4)(U)(B) (6)
Typ: Kreatur — Zombie

Verursacht Furcht

Inselumwandlung (2)

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-ARB-22 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Anthony S. Waters
Kathari-Überrest
Kathari Remnant

Mana / CMC: (2)(U)(B) (4)
Typ: Kreatur — Vogel Skelett

Flying

(B): Regenerate Kathari Remnant.

Cascade (When you play this spell, remove cards from the top of your library from the game until you remove a nonland card that costs less. You may play it without paying its mana cost. Put the removed cards on the bottom in a random order.)

Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
MTG-ARB-23 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dave Allsop
Lichfürst von Unx
Lich Lord of Unx

Mana / CMC: (1)(U)(B) (3)
Typ: Kreatur — Zombie Zauberer

(U)(B), (T): Put a 1/1 blue and black Zombie Wizard creature token into play.

(U)(U)(B)(B): Target player loses X life and puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of Zombies you control.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ARB-24 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Matt Cavotta
Maske der Rätsel
Mask of Riddles

Mana / CMC: (U)(B) (2)
Typ: Artefakt — Ausrüstung

Die ausgerüstete Kreatur verursacht Furcht.

Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.

Ausrüsten (2)
MTG-ARB-25 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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rk post
Beerdigung des Verstands
Mind Funeral

Mana / CMC: (1)(U)(B) (3)
Typ: Hexerei

Ein Gegner deiner Wahl deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er vier Länderkarten aufgedeckt hat. Dieser Spieler legt alle auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof.

Die Seele ist nur so ewig, wie ich es bestimme.
—Sharuum, Sphinx-Hegemon
MTG-ARB-26 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Pete Venters
Nebelader-Grenzstein
Mistvein Borderpost

Mana / CMC: (1)(U)(B) (3)
Typ: Artefakt

Du kannst (1) bezahlen und ein Standardland, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten des Nebelader-Grenzsteins zu bezahlen.

Der Nebelader-Grenzstein kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (B).
MTG-ARB-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Tedin
Nemesis der Vernunft
Nemesis of Reason

Mana / CMC: (3)(U)(B) (5)
Typ: Kreatur — Leviathan Schrecken

Immer wenn der Nemesis der Vernunft angreift, legt der verteidigende Spieler die obersten 10 Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.

Worte können ihn nicht beschreiben. Aufzeichnungen über ihn zerfallen. Berichte über ihn brechen ab.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 7
MTG-ARB-28 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Carl Critchlow
Seelenmanipulation
Soul Manipulation

Mana / CMC: (1)(U)(B) (3)
Typ: Spontanzauber

Bestimme eines oder beides - Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl; und/oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Sowohl Geburt als auch Tod sind umkehrbar.
—Nicol Bolas
MTG-ARB-29 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Warren Mahy
Seelenbeben
Soulquake

Mana / CMC: (3)(U)(U)(B)(B) (7)
Typ: Hexerei

Bringe alle Kreaturen im Spiel und alle Kreaturenkarten in Friedhöfen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

Der Mahlstrom überflutete das Schlachtfeld mit einer Welle reinstem Mana, die sowohl die Gefallenen als auch die Kämpfenden mit sich fortriss.
MTG-ARB-30 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Franz Vohwinkel
Zeitsieb
Time Sieve

Mana / CMC: (U)(B) (2)
Typ: Artefakt

(T), opfere fünf Artefakte: Du erhältst nach diesem Zug einen weiteren Zug.

Ich bete dafür, dass ich nie als nutzlos oder alt angesehen werde.
—Sharuum, Sphinx-Hegemon
MTG-ARB-31 R (3 vorhanden) Preis a. A.
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Dave Kendall
Vedalken-Ghul
Vedalken Ghoul

Mana / CMC: (U)(B) (2)
Typ: Kreatur — Vedalken Zombie

Immer wenn der Vedalken-Ghul geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler 4 Lebenspunkte.

In den vier Nächten nach Ennors Tod und der Wiedergewinnung seines Ätheriums wurden die Empfänger erschlagen aufgefunden; das Ätherium war ihren Körpern entrissen worden.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-ARB-32 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Richard Whitters
Fluchmagier
Anathemancer

Mana / CMC: (1)(B)(R) (3)
Typ: Kreatur — Zombie Zauberer

Wenn der Fluchmagier ins Spiel kommt, fügt er einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie dieser Spieler Nichtstandardländer kontrolliert.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-ARB-33 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Raymond Swanland
Pechhaltiger Strahl
Bituminous Blast

Mana / CMC: (3)(B)(R) (5)
Typ: Spontanzauber

Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)

Der Pechhaltige Strahl fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
MTG-ARB-34 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Vance Kovacs
Malfegors Atem
Breath of Malfegor

Mana / CMC: (3)(B)(R) (5)
Typ: Spontanzauber

Malfegors Atem fügt allen Gegnern 5 Schadenspunkte zu.

Der Puls der Dämonen beschleunigte sich, als sich ihr Meister über dem Schlachtfeld erhob. Der Puls der Engel beschleunigte sich ebenfalls: Hier ergab sich die Gelegenheit, endlich den Krieg zu beenden, der vor Jahrtausenden begann.
MTG-ARB-35 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Karl Kopinski
Todesbringer-Thoktar
Deathbringer Thoctar

Mana / CMC: (4)(B)(R) (6)
Typ: Kreatur — Zombie Bestie

Immer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf das Todesbringer-Thoktar legen.

Entferne eine +1/+1-Marke vom Todesbringer-Thoktar: Das Todesbringer-Thoktar fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-ARB-36 R (Playset vorh.) Preis a. A.
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Paul Bonner
Schänder der Seelen
Defiler of Souls

Mana / CMC: (3)(B)(B)(R) (6)
Typ: Kreatur — Dämon

Fliegend

Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert dieser Spieler eine einfarbige Kreatur.

„Verfalle nicht der Sünde, damit du nicht dem Wächter der unersättlichen Gruft gegenübertreten musst."
—Ashas Gebet

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-ARB-37 M (1 vorhanden) Preis a. A.
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Thomas M. Baxa
Dämonische Schreckgestalt
Demonic Dread

Mana / CMC: (1)(B)(R) (3)
Typ: Hexerei

Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)

Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.
MTG-ARB-38 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Hyzer
Dämonenwirbel-Peitsche
Demonspine Whip

Mana / CMC: (B)(R) (2)
Typ: Artefakt — Ausrüstung

(X): Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges.

Ausrüsten (1)

Es passt zum Ironieverständnis in Grixis, mit einer Wirbelsäule den Rücken von Sklaven zu brechen.
MTG-ARB-39 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chippy
Feuriger Springer
Igneous Pouncer

Mana / CMC: (4)(B)(R) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

Eile

Sumpfumwandlung (2)

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 1
MTG-ARB-40 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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