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Thomas M. Baxa
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Brackwasserelementar |
Brackwater Elemental |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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Wenn das Brackwasserelementar angreift oder blockt, opfere es am Ende des Zuges.
Exhumieren (2)(U) ((2)(U): Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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David Palumbo
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Einengende Ranken |
Constricting Tendrils |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-0 bis zum Ende des Zuges.
Umwandlung (2) ((2), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) |
Die Priester in Bant beschützen ihre Tempel mit Fallen, die komplexer als jegliches Mosaikmuster sind. |
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Kontrollierte Instinkte |
Controlled Instincts |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Rote-oder-Grüne-Kreatur-Verzauberung
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
Togk Vielzahn musste hilflos mit ansehen, wie die Kathari über ihm kreisten. Für einen Krieger ist Bewegungslosigkeit weitaus schlimmer als Tod. |
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Belastender Stein |
Cumber Stone |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Artefakt |
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Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-0. |
Der Stein ist wirksamer denn je. Die Wesen aus Fleisch, die in unser Land eindringen, werden noch liederlicher und schwächer werden.
—Niclavs, Erzmagier von Esper |
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Esperzoa |
Esperzoa |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefaktkreatur — Qualle |
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Fliegend
Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. |
Je mehr Metall es verdaut, desto höher wird seine Gallertmasse auf dem Alchimistenmarkt gehandelt. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Äthergläubiger Aburteiler |
Ethersworn Adjudicator |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Artefaktkreatur — Vedalken Ritter |
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Fliegend
(1)(W)(B), (T): Zerstöre eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl.
(2)(U): Enttappe den Äthergläubigen Aburteiler. |
Die Magier von Esper entwickelten Waffen, die solche Zerstörungskraft hatten, dass ein echter Krieg unnötig erschien. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 4
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Feen-Mechaniker |
Faerie Mechanist |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Artefaktkreatur — Feenwesen Handwerker |
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Fliegend
Wenn der Feen-Mechaniker ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Artefaktkarte darunter offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Volkan Baga
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Frontlinien-Weiser |
Frontline Sage |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
(U), (T): Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. |
Die Schlacht war im Kopf des Befehlshabers bereits gewonnen, bevor die erste Waffe gezückt war. |
Stärke / Widerstandskraft: 0 / 1
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Grixis-Illusionistin |
Grixis Illusionist |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(T): Ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einem Standardlandtyp, den du bestimmst. |
Es ist wirklich ganz einfach. Wenn sie uns nicht finden können, dann können sie uns auch nicht töten. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Anthony Francisco
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Tintenfass-Leviathan |
Inkwell Leviathan |
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Mana / CMC:
(7)(U)(U)
(9)
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Typ: Artefaktkreatur — Leviathan |
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Inseltarnung, verursacht Trampelschaden, Verhüllt |
Und in seinem Maul verschwand das siebte Meer und ward nicht mehr gesehen, während die Welt verblieb.
—Fabel aus Esper |
Stärke / Widerstandskraft: 7 / 11
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Nach oben |
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Chippy
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Meister der Umwandler |
Master Transmuter |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Artefaktkreatur — Mensch Handwerker |
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(U), (T), bringe ein Artefakt, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Du kannst eine Artefaktkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. |
Uns umgeben vergeudete Möglichkeiten. Gib mir doch mal diesen Tinnef und lass mich schauen, was wir daraus noch machen können. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Parasitischer Kauz |
Parasitic Strix |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefaktkreatur — Vogel |
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Fliegend
Falls du eine schwarze bleibende Karte kontrollierst, wenn der Parasitische Kauz ins Spiel kommt, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. |
Nachdem er an den Grenzen von Grixis keine Nahrung fand, wandte er sich dem Himmel über Bant zu. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Szepter der Einsicht |
Scepter of Insight |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Artefakt |
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(3)(U), (T): Ziehe eine Karte |
Der Weg zur Wahrheit hat viele Abzweigungen, und das muss auch für den Wanderstock gelten, der mich darauf begleitet.
—Voln der Ältere |
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Nach oben |
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Steven Belledin
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Spöttischer Äther-Lich |
Scornful Æther-Lich |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Artefaktkreatur — Zombie Zauberer |
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(W)(B): Bis zum Ende des Zuges verursacht der Spöttische Äther-Lich Furcht und erhält Wachsamkeit. |
Ohne Fleisch gibt es keinen Schmerz, kein Zögern, keine Empfindungen jeglicher Art. Er ist erschaffene Perfektion.
—Tezzeret |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Izzy
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Telemin-Darbietung |
Telemin Performance |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Ein Gegner deiner Wahl deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Kreaturenkarte aufdeckt. Dieser Spieler legt alle auf diese Weise aufgedeckten Karten, die keine Kreatur waren, auf seinen Friedhof, dann bringst du die Kreaturenkarte unter deiner Kontrolle ins Spiel. |
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Nach oben |
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Cyril Van Der Haegen
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Traumatische Visionen |
Traumatic Visions |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.
Standardlandumwandlung (1)(U) ((1)(U), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) |
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Nach oben |
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Izzy
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Rückruf |
Unsummon |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
Schicke es in seine seltsame Heimatwelt zurück, damit wir einen weiteren unrühmlichen Kampf mit solch einem bösen Wesen vermeiden können.
—Hauptmann Valek aus Jhess |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Blick von oben |
View from Above |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Falls du eine weiße bleibende Karte kontrollierst, bringe den Blick von oben auf die Hand seines Besitzers zurück. |
Die Luft hier ist so dick und schwer. Es gibt keinen nennenswerten Wind. Ich fürchte das Wissen, das von einem Ort wie diesem kommt. |
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Weltlicher Rat |
Worldly Counsel |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Domäne - Betrachte die obersten X Karten deiner Bibliothek, wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst. Nimm eine dieser Karten auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
Hinter jedem Horizont stecken neue Chancen. |
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Nach oben |
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Brandon Kitkouski
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Lebenskraft absorbieren |
Absorb Vis |
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Mana / CMC:
(6)(B)
(7)
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Typ: Hexerei |
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Ein Spieler deiner Wahl verliert 4 Lebenspunkte, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.
Standardlandumwandlung (1)(B) ((1)(B), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) |
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Nach oben |
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