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Volkan Baga
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Waldläufer von Eos |
Ranger of Eos |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Mensch Soldat |
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Wenn der Waldläufer von Eos ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach bis zu zwei Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. |
An seiner Seite kämpfend werden freundlichste Bestien zu Waffen schärfer als Stahl. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 2
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Nach oben |
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Mark Zug
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Dröhnende Stille |
Resounding Silence |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
Umwandlung (5)(G)(W)(U) ((5)(G)(W)(U), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)
Wenn du die Dröhnende Stille umwandelst, entferne bis zu zwei angreifende Kreaturen deiner Wahl ganz aus dem Spiel. |
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Nach oben |
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David Palumbo
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Steinwerfer-Kolonne |
Rockcaster Platoon |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Nashorn Soldat |
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(4)(G): Die Steinwerfer-Kolonne fügt allen fliegenden Kreaturen und allen Spielern 2 Schadenspunkte zu. |
Aven bandits can be sly. You`ve got to fill the sky with boulders - and then seek cover immediately.
—Knight-Captain Wyhorn |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 7
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Nach oben |
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Shelly Wan
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Gargoyle des Heiligtums |
Sanctum Gargoyle |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Artefaktkreatur — Gargoyle |
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Fliegend
Wenn der Gargoyle des Heiligtums ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen. |
Als ihre Ätherium-Vorräte zur Neige gingen, mussten die Mechaniker ihre Gargoylen immer weiter ausschicken, um Nachschub zu erhalten. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 3
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Säuberungsglas |
Scourglass |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Artefakt |
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(T), opfere das Säuberungsglas: Zerstöre alle bleibenden Karten außer Artefakten und Ländern. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. |
Bald werde ich in einer Welt einschlafen, die von Fleisch verdorben ist, und in einer polierten Version davon wieder aufwachen.
—Sharuum |
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Nach oben |
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Chris Rahn
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Hexer aus der Blicker-Kaste |
Sighted-Caste Sorcerer |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
(U): Der Hexer aus der Blicker-Kaste ist bis zum Ende des Zuges verhüllt. (Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Greg Staples
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Ausgezeichneter Paladin |
Sigiled Paladin |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Mensch Ritter |
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Erstschlag
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) |
Jedes Siegel zeugt von einer bedeutenden Tat des Trägers und bedeutet eine Pflicht gegenüber dem, der es verliehen hat. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Christopher Moeller
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Gnade der Seele |
Soul`s Grace |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Stärke einer Kreatur deiner Wahl dazu. |
Er formt einen Avatar aus Gefolgschaft und Licht. |
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Sonnensamen-Pflegerin |
Sunseed Nurturer |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Druide Zauberer |
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Falls du am Ende deines Zuges eine Kreatur mit Stärke 5 oder mehr kontrollierst, kannst du 2 Lebenspunkte dazuerhalten.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (1). |
Sonnensamer suchen nach Gegenden mit freiem Himmel. Sie richten Pflugbestien ab, um den dichten Dschungel lange genug zurückzudrängen, um eine Ernte einzufahren. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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David Palumbo
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Himmelsführer |
Welkin Guide |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Vogel Kleriker |
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Fliegend
Wenn der Himmelsführer ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +2/+2 und Flugfähigkeit. |
Diese Klauen schneiden dir ganz schön ins Fleisch, aber das ist immer noch besser, als fallen gelassen zu werden.
—Rafiq von den Vielen |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Steve Argyle
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Unterjochte Pflugbestie |
Yoked Plowbeast |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Bestie |
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Umwandlung (2) ((2), wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) |
Es ist ein Sakrileg, einen Gargantua einzuspannen, nur um gerade Linien zu ziehen. Ich werde dafür beten, dass er sich daran erinnert, wer der Herr über dieses Land ist.
—Syeena, elfische Götterberührerin |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Randy Gallegos
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Gewähr bei Fuß |
Call to Heel |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ihr Beherrscher zieht eine Karte. |
In Bant bedeutet ein Siegel gleichzeitig eine Ehre und eine Pflicht. Wer es trägt, kann jederzeit einberufen werden. |
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Nach oben |
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David Palumbo
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Abbrechen |
Cancel |
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Mana / CMC:
(1)(U)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. |
Was du versuchst, ist nicht gegen das Gesetz. Allerdings ist es äußerst dumm. |
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Nach oben |
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Carl Critchlow
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Meister des Läuterns |
Cathartic Adept |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Mensch Zauberer |
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(T): Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
Vergiss. Nur dann hast du zwischen Schmerz und Furcht auch Raum für Hoffnung. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Izzy
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Wolkenheiden-Sceada |
Cloudheath Drake |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Artefaktkreatur — Sceada |
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Fliegend
(1)(W): Der Wolkenheiden-Sceada erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. |
Über die Wolkenheiden-Ebenen toben zu jeder Zeit Stürme, in deren Wind die Sceadas tanzen: zwei Anzeichen dafür, dass mache Teile von Esper sich nicht kontrollieren lassen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Dan Scott
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Koma-Schleier |
Coma Veil |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Artefakt-oder-Kreatur-Verzauberung
Die verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
Ätherium schläft nicht. Nur Magie kann ihm den ruhenden Zustand von kaltem Stahl beibringen. |
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Nach oben |
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Andrew Murray
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Kapsel des Kuriers |
Courier`s Capsule |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Artefakt |
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(1)(U), (T), opfere die Kapsel des Kuriers: Ziehe zwei Karten. |
In vergangenen Zeiten überbrachten Kuriere in Esper verzierte Schriftrollen. Das Medium hat sich verändert, das Prinzip ist gleich geblieben. |
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Nach oben |
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Dan Seagrave
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Gedankliches Abkommen |
Covenant of Minds |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Hexerei |
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Decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner deiner Wahl kann bestimmen, dass du diese Karten auf die Hand nimmst. Falls er das nicht tut, legst du diese Karten auf deinen Friedhof und ziehst fünf Karten. |
Bevor man in Grixis irgendetwas unterschreibt, sollte man immer das Kleingedruckte lesen. |
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Nach oben |
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Dan Dos Santos
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Morgenlicht-Bogenschütze |
Dawnray Archer |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Kreatur — Mensch Bogenschütze |
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Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
(W), (T): Der Morgenlicht-Bogenschütze fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. |
Sie geben Schüsse meistens als Signal ab – oder als Erinnerung. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Matt Cavotta
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Kampfmagierin aus Esper |
Esper Battlemage |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Artefaktkreatur — Mensch Zauberer |
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(W), (T): Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt würden.
(B), (T): Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
Sie kann Körper heilen oder deren viele Schwächen ausnutzen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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