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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 301 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Steve Prescott
Runenverzierter Schein
Runed Halo

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Verzauberung

Sowie der Runenverzierte Schein ins Spiel kommt, benenne eine Karte.

Du hast Schutz vor dem bestimmten Namen. (Nichts mit diesem Namen kann dich als Ziel bestimmen, dir Schaden zufügen oder dich verzaubern.)
MTG-M21-32 R (0 vorhanden) Preis a. A.
MTG-SHM-21 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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William O`Connor
Trutzburg-Wachposten
Safehold Sentry

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Elf Krieger

(2)(W), (UT): Der Trutzburg-Wachposten erhält +0/+2 bis zum Ende des Zuges. ((UT) ist das Enttappsymbol.)

Diese Armschienen hat schon mein Vater und vor ihm auch seine Mutter getragen. Boggartkrallen sind an ihnen zerbrochen. Flammen von Rußwesen sind an ihnen erloschen. Solange ich sie trage, wird die Trutzburg nicht fallen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SHM-22 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jeremy Enecio
Geisterprozession
Spectral Procession

Mana / CMC: (2/W)(2/W)(2/W) (6)
Typ: Hexerei

Bringe drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.

Den Toten geht es ohnehin gut. Sie müssen nicht mehr leiden. Wenn das Stören ihrer Ruhe den Lebenden hilft, sollen sie sich nicht beklagen.
—Olka, Nebelwiesenhexe
MTG-SHM-23 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Ralph Horsley
Entblößen
Strip Bare

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Spontanzauber

Zerstöre alle Auren und alle Ausrüstung, die an eine Kreatur deiner Wahl angelegt sind.

Alle Tarnzauber sind verflogen, alle Lügen aufgedeckt, alles Fleisch entblößt.
—Awylla, elfische Sichermacherin
MTG-SHM-24 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jason Chan
Zwielichtshirtin
Twilight Shepherd

Mana / CMC: (3)(W)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Engel

Fliegend, Wachsamkeit

Wenn die Zwielichtshirtin ins Spiel kommt, bringe alle Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden.

Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
MTG-SHM-25 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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Omar Rayyan
Hurtigwindraptor
Windbrisk Raptor

Mana / CMC: (5)(W)(W) (7)
Typ: Kreatur — Vogel

Fliegend

Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung.

Als er erwachte, hatte sich der Himmel verdüstert und stank. Sein rechtschaffener Zorn ließ den Horizont erbeben.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 7
MTG-SHM-26 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Izzy
Leidabsauger
Woeleecher

Mana / CMC: (5)(W) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen

(W), (T): Entferne eine -1/-1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.

Der eine Kopf spürt den Fluch auf. Der zweite löst ihn von der Seele. Der dritte verschlingt ihn wie einen erfrischenden Dunst.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
MTG-SHM-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Chippy
Ratschlag der Fee
Advice from the Fae

Mana / CMC: (2/U)(2/U)(2/U) (6)
Typ: Hexerei

((2/U) kann mit zwei beliebigen Mana oder mit (U) bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.)

Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Kontrollierst du mehr Kreaturen als jeder andere Spieler, nimm zwei dieser Karten auf deine Hand. Nimm sonst eine davon auf deine Hand. Lege dann den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
MTG-SHM-28 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Thomas Denmark
Einschneidende Gurte
Biting Tether

Mana / CMC: (4)(U) (5)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf die verzauberte Kreatur.

Eine Verkettung von Lügen, so hart wie Stahl.
MTG-SHM-29 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Carl Critchlow
Schlehenbeeren-Kohorte
Briarberry Cohort

Mana / CMC: (1)(U) (2)
Typ: Kreatur — Feenwesen Soldat

Fliegend
Die Schlehenbeeren-Kohorte erhält +1/+1, solange du eine andere blaue Kreatur kontrollierst.

Eine Clique kann deutlich mehr Unheil anrichten als eine Fee alleine.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SHM-30 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jim Nelson
Himmelshauch
Cerulean Wisps

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau. Enttappe diese Kreatur.

Ziehe eine Karte.

Wenn du geisterhafte Lichter am Flussufer siehst, beiße dreimal in eine Sumpfwurzel, damit dich der Kelpie nicht holt.
—Kithkin-Aberglaube
MTG-SHM-31 C (3 vorhanden) Preis a. A.
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Richard Kane Ferguson
Den Träumen überlassen
Consign to Dream

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Spontanzauber

Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese bleibende Karte rot oder grün ist, lege sie stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.

Träume gehen vorüber. Die Realität ebenfalls.
—Oona, Königin der Feen
MTG-SHM-32 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne England
Loch im Kopf
Counterbore

Mana / CMC: (3)(U)(U) (5)
Typ: Spontanzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek seines Besitzers nach allen Karten mit dem gleichen Namen wie jener Zauberspruch und entferne sie ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.
MTG-SHM-33 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Warren Mahy
Fluchfänger
Cursecatcher

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer

Opfere den Fluchfänger: Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (1) bezahlt.

Von allen Sachen, die einem genommen werden können, ist die Gelegenheit die wertvollste.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SHM-34 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jesper Ejsing
Mentor der tiefsten Gewässer
Deepchannel Mentor

Mana / CMC: (5)(U) (6)
Typ: Kreatur — Meervolk Räuber

Blaue Kreaturen, die du kontrollierst, sind unblockbar.

Reisende und Händler sind auf den Flüssen nicht mehr sicher. Nur noch Plünderer sind auf den Wasserstraßen unterwegs und hinterlassen Blut und Leid.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-SHM-35 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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E. M. Gist
Ertränker-Novize
Drowner Initiate

Mana / CMC: (U) (1)
Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer

Immer wenn ein Spieler einen blauen Zauberspruch spielt, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.

Nichts genießt ein Merrow mehr, als das zu ertränken, was er nicht haben kann.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-SHM-36 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Feenschwarm
Faerie Swarm

Mana / CMC: (3)(U) (4)
Typ: Kreatur — Feenwesen

Fliegend
Stärke und Widerstandskraft des Feenschwarms sind gleich der Anzahl der blauen bleibenden Karten, die du kontrollierst.

Oonas Feen wurden als Einzige nicht von der Aurora betroffen und begrüßten die Nacht wie immer.

Stärke / Widerstandskraft: * / *
MTG-SHM-37 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mike Dringenberg
Ideenfluss
Flow of Ideas

Mana / CMC: (5)(U) (6)
Typ: Hexerei

Ziehe für jede Insel, die du kontrollierst, eine Karte.

Vorsicht vor den Merrow, deren Gier und Habsucht selbst die der gefräßigen Strudel übertrifft, in denen sie leben.
—Das Buch der anderen Völker
MTG-SHM-38 U (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-RAV-50 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Howard Lyon
Grausige Entdeckung
Ghastly Discovery

Mana / CMC: (2)(U) (3)
Typ: Hexerei

Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.
Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.)

Korrigan sind weibliche Brunnengeister. Wer sie beim Bade stört, muss sie innerhalb von drei Tagen heiraten - oder sterben.
MTG-SHM-39 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Mark Tedin
Inselrücken-Ausgeburt
Isleback Spawn

Mana / CMC: (5)(U)(U) (7)
Typ: Kreatur — Kraken

Verhüllt

Die Inselrücken-Ausgeburt erhält +4/+8, solange sich in irgendeiner Bibliothek zwanzig oder weniger Karten befinden.

Je tödlicher das Monster im See ist, desto kürzer sind die Geschichten darüber.

Stärke / Widerstandskraft: 4 / 8
MTG-SHM-40 R (2 vorhanden) Preis a. A.
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