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Steve Prescott
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Runenverzierter Schein |
Runed Halo |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Verzauberung |
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Sowie der Runenverzierte Schein ins Spiel kommt, benenne eine Karte.
Du hast Schutz vor dem bestimmten Namen. (Nichts mit diesem Namen kann dich als Ziel bestimmen, dir Schaden zufügen oder dich verzaubern.) |
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Nach oben |
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William O`Connor
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Trutzburg-Wachposten |
Safehold Sentry |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Elf Krieger |
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(2)(W), (UT): Der Trutzburg-Wachposten erhält +0/+2 bis zum Ende des Zuges. ((UT) ist das Enttappsymbol.) |
Diese Armschienen hat schon mein Vater und vor ihm auch seine Mutter getragen. Boggartkrallen sind an ihnen zerbrochen. Flammen von Rußwesen sind an ihnen erloschen. Solange ich sie trage, wird die Trutzburg nicht fallen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Jeremy Enecio
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Geisterprozession |
Spectral Procession |
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Mana / CMC:
(2/W)(2/W)(2/W)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Bringe drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. |
Den Toten geht es ohnehin gut. Sie müssen nicht mehr leiden. Wenn das Stören ihrer Ruhe den Lebenden hilft, sollen sie sich nicht beklagen.
—Olka, Nebelwiesenhexe |
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Entblößen |
Strip Bare |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre alle Auren und alle Ausrüstung, die an eine Kreatur deiner Wahl angelegt sind. |
Alle Tarnzauber sind verflogen, alle Lügen aufgedeckt, alles Fleisch entblößt.
—Awylla, elfische Sichermacherin |
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Nach oben |
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Jason Chan
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Zwielichtshirtin |
Twilight Shepherd |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Engel |
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Fliegend, Wachsamkeit
Wenn die Zwielichtshirtin ins Spiel kommt, bringe alle Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden.
Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 5
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Nach oben |
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Omar Rayyan
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Hurtigwindraptor |
Windbrisk Raptor |
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Mana / CMC:
(5)(W)(W)
(7)
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Typ: Kreatur — Vogel |
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Fliegend
Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung. |
Als er erwachte, hatte sich der Himmel verdüstert und stank. Sein rechtschaffener Zorn ließ den Horizont erbeben. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 7
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Nach oben |
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Izzy
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Leidabsauger |
Woeleecher |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen |
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(W), (T): Entferne eine -1/-1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. |
Der eine Kopf spürt den Fluch auf. Der zweite löst ihn von der Seele. Der dritte verschlingt ihn wie einen erfrischenden Dunst. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Chippy
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Ratschlag der Fee |
Advice from the Fae |
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Mana / CMC:
(2/U)(2/U)(2/U)
(6)
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Typ: Hexerei |
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((2/U) kann mit zwei beliebigen Mana oder mit (U) bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.)
Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Kontrollierst du mehr Kreaturen als jeder andere Spieler, nimm zwei dieser Karten auf deine Hand. Nimm sonst eine davon auf deine Hand. Lege dann den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Thomas Denmark
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Einschneidende Gurte |
Biting Tether |
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Mana / CMC:
(4)(U)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf die verzauberte Kreatur. |
Eine Verkettung von Lügen, so hart wie Stahl. |
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Nach oben |
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Carl Critchlow
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Schlehenbeeren-Kohorte |
Briarberry Cohort |
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Mana / CMC:
(1)(U)
(2)
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Typ: Kreatur — Feenwesen Soldat |
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Fliegend
Die Schlehenbeeren-Kohorte erhält +1/+1, solange du eine andere blaue Kreatur kontrollierst. |
Eine Clique kann deutlich mehr Unheil anrichten als eine Fee alleine. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jim Nelson
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Himmelshauch |
Cerulean Wisps |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Spontanzauber |
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Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau. Enttappe diese Kreatur.
Ziehe eine Karte. |
Wenn du geisterhafte Lichter am Flussufer siehst, beiße dreimal in eine Sumpfwurzel, damit dich der Kelpie nicht holt.
—Kithkin-Aberglaube |
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Nach oben |
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Richard Kane Ferguson
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Den Träumen überlassen |
Consign to Dream |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Spontanzauber |
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Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese bleibende Karte rot oder grün ist, lege sie stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. |
Träume gehen vorüber. Die Realität ebenfalls.
—Oona, Königin der Feen |
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Nach oben |
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Wayne England
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Loch im Kopf |
Counterbore |
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Mana / CMC:
(3)(U)(U)
(5)
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Typ: Spontanzauber |
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Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek seines Besitzers nach allen Karten mit dem gleichen Namen wie jener Zauberspruch und entferne sie ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. |
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Fluchfänger |
Cursecatcher |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Opfere den Fluchfänger: Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (1) bezahlt. |
Von allen Sachen, die einem genommen werden können, ist die Gelegenheit die wertvollste. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Jesper Ejsing
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Mentor der tiefsten Gewässer |
Deepchannel Mentor |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Kreatur — Meervolk Räuber |
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Blaue Kreaturen, die du kontrollierst, sind unblockbar. |
Reisende und Händler sind auf den Flüssen nicht mehr sicher. Nur noch Plünderer sind auf den Wasserstraßen unterwegs und hinterlassen Blut und Leid. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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E. M. Gist
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Ertränker-Novize |
Drowner Initiate |
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Mana / CMC:
(U)
(1)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Immer wenn ein Spieler einen blauen Zauberspruch spielt, kannst du (1) bezahlen. Falls du dies tust, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. |
Nichts genießt ein Merrow mehr, als das zu ertränken, was er nicht haben kann. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Feenschwarm |
Faerie Swarm |
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Mana / CMC:
(3)(U)
(4)
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Typ: Kreatur — Feenwesen |
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Fliegend
Stärke und Widerstandskraft des Feenschwarms sind gleich der Anzahl der blauen bleibenden Karten, die du kontrollierst. |
Oonas Feen wurden als Einzige nicht von der Aurora betroffen und begrüßten die Nacht wie immer. |
Stärke / Widerstandskraft: * / *
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Nach oben |
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Mike Dringenberg
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Ideenfluss |
Flow of Ideas |
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Mana / CMC:
(5)(U)
(6)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe für jede Insel, die du kontrollierst, eine Karte. |
Vorsicht vor den Merrow, deren Gier und Habsucht selbst die der gefräßigen Strudel übertrifft, in denen sie leben.
—Das Buch der anderen Völker |
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Nach oben |
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Howard Lyon
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Grausige Entdeckung |
Ghastly Discovery |
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Mana / CMC:
(2)(U)
(3)
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Typ: Hexerei |
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Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.
Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.) |
Korrigan sind weibliche Brunnengeister. Wer sie beim Bade stört, muss sie innerhalb von drei Tagen heiraten - oder sterben. |
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Nach oben |
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Mark Tedin
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Inselrücken-Ausgeburt |
Isleback Spawn |
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Mana / CMC:
(5)(U)(U)
(7)
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Typ: Kreatur — Kraken |
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Verhüllt
Die Inselrücken-Ausgeburt erhält +4/+8, solange sich in irgendeiner Bibliothek zwanzig oder weniger Karten befinden. |
Je tödlicher das Monster im See ist, desto kürzer sind die Geschichten darüber. |
Stärke / Widerstandskraft: 4 / 8
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Nach oben |
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