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Anthony S. Waters
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Hufabdruck des Hirsches |
Hoofprints of the Stag |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Stammes-Verzauberung — Elementarwesen |
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Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du eine Hufabdruck-Marke auf den Hufabdruck des Hirsches legen.
(2)(W)(W), entferne vier Hufabdruck-Marken vom Hufabdruck des Hirsches: Bringe einen 4/4 weißen Elementarwesenkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges. |
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Nach oben |
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Dan Scott
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Strömungsbeurteiler |
Judge of Currents |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer |
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Immer wenn ein Meervolk, das du kontrollierst, getappt wird, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. |
Obwohl sich die Strömung in den Rinnen jedes Jahr ändert, wissen die Merrow immer, wo sie sich befinden und wohin sie sich gerade bewegen. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Ballonfahrer aus Kinsbaile |
Kinsbaile Balloonist |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Fliegend
Immer wenn der Ballonfahrer aus Kinsbaile angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit erhalten lassen. |
Selbst wenn ein Wutanfall eines Riesen den Himmel in einen chaotischen Sturm verwandelt, weicht der Ballonfahrer nie von seiner Richtung ab. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Thomas Denmark
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Plänkler aus Kinsbaile |
Kinsbaile Skirmisher |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Wenn der Plänkler aus Kinsbaile ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
Falls es ein Boggart auch nur wagen sollte, in der Nähe meines Volkes zu atmen, werde ich das erfahren. Und ich werde nicht glücklich darüber sein. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Greg Staples
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Großherziger Kithkin |
Kithkin Greatheart |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Soldat |
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Solange du einen Riesen kontrollierst, erhält der Großherzige Kithkin +1/+1 und Erstschlag. |
Manchmal sucht sich ein neugieriger Riese einen „Winzling" heraus und folgt ihm ein paar Tage lang, ohne zu ahnen, was für einen Effekt das auf dessen Leben hat. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
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Nach oben |
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Steve Prescott
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Kithkin-Vorbote |
Kithkin Harbinger |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer |
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Wenn der Kithkin-Vorbote ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kithkinkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen. |
Sie hört selbst die leiseste Stimme. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
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Nach oben |
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Rebecca Guay
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Kithkin-Heiler |
Kithkin Healer |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker |
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(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. |
Die einfühlsame Art des Gedankengewebes erlaubt es den Kithkin-Heilern, die Ursachen einer Krankheit zu behandeln, anstatt die Symptome zu bekämpfen. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Larry MacDougall
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Ritter aus Wiesenkorn |
Knight of Meadowgrain |
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Mana / CMC:
(W)(W)
(2)
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Typ: Kreatur — Kithkin Ritter |
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Erstschlag
Lebensverknüpfung |
Aus Tradition sprechen wir nach einer Schlacht zwei Tage lang nicht. Wenn unsere Taten nicht für uns sprechen, was könnte dann noch gesagt werden? |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Höhlenbewachender Riese |
Lairwatch Giant |
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Mana / CMC:
(5)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Riese Krieger |
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Der Höhlenbewachende Riese kann eine zusätzliche Kreatur blocken.
Immer wenn der Höhlenbewachende Riese zwei oder mehr Kreaturen blockt, erhält er Erstschlag bis zum Ende des Zuges. |
Ein Riese kann über einen Streit noch Jahrzehnte brüten, und wehe denen, die ihn dabei stören. |
Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
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Nach oben |
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Larry MacDougall
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Stolz der Bürgerwehr |
Militia`s Pride |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Stammes-Verzauberung — Kithkin |
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Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur angreift, die du kontrollierst, kannst du (W) bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Kreaturspielstein getappt und angreifend ins Spiel. |
Wenn du dich mit einem Kithkin anlegst, solltest du bereit sein, mit ihnen allen zu kämpfen. |
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Nach oben |
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Spiegelwesen |
Mirror Entity |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Kreatur — Spruchwandler |
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Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)
(X): Alle Kreaturen, die du kontrollierst, sind bis zum Ende des Zuges X/X und haben alle Kreaturentypen. |
Es ist sich der Vielfalt an Arten in Lorwyn nicht bewusst und sieht immer nur sich, tausendfach wiedergespiegelt. |
Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
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Nach oben |
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Dominick Domingo
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Halsbruch |
Neck Snap |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Spontanzauber |
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Zerstöre eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl. |
Es muss für uns Merrow kein Nachteil sein, an Land zu kämpfen. Wir sind nicht so verwundbar wie diejenigen, die nur durch ihre Kehle atmen.
—Minnarin, Merrow-Rittersmann |
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Nach oben |
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Jim Murray
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Eichenraufbold |
Oaken Brawler |
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Mana / CMC:
(3)(W)
(4)
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Typ: Kreatur — Baumhirte Krieger |
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Wenn der Eichenraufbold ins Spiel kommt, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, lege eine +1/+1-Marke auf den Eichenraufbold. |
Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
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Nach oben |
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Wayne England
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Vergessenheitsring |
Oblivion Ring |
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Mana / CMC:
(2)(W)
(3)
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Typ: Verzauberung |
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Wenn der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, entferne eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ganz aus dem Spiel.
Wenn der Vergessenheitsring das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. |
Ein Kreis aus Zucker und ein Wort des Verbotes. |
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Nach oben |
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Quinton Hoover
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Regenpfeiferritter |
Plover Knights |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Kithkin Ritter |
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Fliegend, Erstschlag |
Die Ritter sind eine Hauptattraktion bei jeder Feier zur Lammaszeit. Reitergruppen führen wagemutige Flugfiguren auf, die alle Zuschauer am Boden erfreuen. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Blütenstaub-Schlaflied |
Pollen Lullaby |
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Mana / CMC:
(1)(W)
(2)
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Typ: Spontanzauber |
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Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, enttappen Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, während des nächsten Enttappsegments dieses Spielers nicht. |
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Lauterkeit |
Purity |
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Mana / CMC:
(3)(W)(W)(W)
(6)
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Typ: Kreatur — Elementarwesen Inkarnation |
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Fliegend
Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dir Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden.
Wenn die Lauterkeit von egal woher in einen Friedhof gelegt würde, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. |
Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
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Nach oben |
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Warren Mahy
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Wachsame Eiche |
Sentry Oak |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Kreatur — Baumhirte Krieger |
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Verteidiger
Du kannst dich in deinem Zug zu Beginn des Kampfsegments mit einem Gegner befehden. Falls du die Fehde gewinnst, erhält die Wachsame Eiche +2/+0 und verliert bis zum Ende des Zuges ihre Verteidigerfähigkeit. |
Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
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Nach oben |
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Ralph Horsley
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Schilde aus Velis Vel |
Shields of Velis Vel |
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Mana / CMC:
(W)
(1)
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Typ: Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler |
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Wandelwicht
Alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges +0/+1 und alle Kreaturentypen. |
Wandelwichte können ihre Gestalt zu dem verändern, was die Wesen um sie herum sich am meisten wünschen. |
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Nach oben |
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Martina Pilcerova
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Erhebende Hoffnung |
Soaring Hope |
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Mana / CMC:
(4)(W)
(5)
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Typ: Verzauberung — Aura |
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Kreaturenverzauberung
Wenn die Erhebende Hoffnung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.
Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.
(W): Lege die Erhebende Hoffnung oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. |
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Nach oben |
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