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Magic: The Gathering - Ergebnisliste
Es wurde(n) 301 MTG-Karte(n) für diese Suchkriterien gefunden.

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Treffer 21-40


Anthony S. Waters
Hufabdruck des Hirsches
Hoofprints of the Stag

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Stammes-Verzauberung — Elementarwesen

Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du eine Hufabdruck-Marke auf den Hufabdruck des Hirsches legen.

(2)(W)(W), entferne vier Hufabdruck-Marken vom Hufabdruck des Hirsches: Bringe einen 4/4 weißen Elementarwesenkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges.
MTG-LRW-21 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dan Scott
Strömungsbeurteiler
Judge of Currents

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Meervolk Zauberer

Immer wenn ein Meervolk, das du kontrollierst, getappt wird, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten.

Obwohl sich die Strömung in den Rinnen jedes Jahr ändert, wissen die Merrow immer, wo sie sich befinden und wohin sie sich gerade bewegen.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-LRW-22 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Ballonfahrer aus Kinsbaile
Kinsbaile Balloonist

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

Fliegend

Immer wenn der Ballonfahrer aus Kinsbaile angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit erhalten lassen.

Selbst wenn ein Wutanfall eines Riesen den Himmel in einen chaotischen Sturm verwandelt, weicht der Ballonfahrer nie von seiner Richtung ab.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-23 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Thomas Denmark
Plänkler aus Kinsbaile
Kinsbaile Skirmisher

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

Wenn der Plänkler aus Kinsbaile ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Falls es ein Boggart auch nur wagen sollte, in der Nähe meines Volkes zu atmen, werde ich das erfahren. Und ich werde nicht glücklich darüber sein.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-24 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Greg Staples
Großherziger Kithkin
Kithkin Greatheart

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kithkin Soldat

Solange du einen Riesen kontrollierst, erhält der Großherzige Kithkin +1/+1 und Erstschlag.

Manchmal sucht sich ein neugieriger Riese einen „Winzling" heraus und folgt ihm ein paar Tage lang, ohne zu ahnen, was für einen Effekt das auf dessen Leben hat.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 1
MTG-LRW-25 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Steve Prescott
Kithkin-Vorbote
Kithkin Harbinger

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Kithkin Zauberer

Wenn der Kithkin-Vorbote ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kithkinkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen.

Sie hört selbst die leiseste Stimme.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 3
MTG-LRW-26 U (1 vorhanden) Preis a. A.
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Rebecca Guay
Kithkin-Heiler
Kithkin Healer

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Kithkin Kleriker

(T): Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.

Die einfühlsame Art des Gedankengewebes erlaubt es den Kithkin-Heilern, die Ursachen einer Krankheit zu behandeln, anstatt die Symptome zu bekämpfen.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-27 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Larry MacDougall
Ritter aus Wiesenkorn
Knight of Meadowgrain

Mana / CMC: (W)(W) (2)
Typ: Kreatur — Kithkin Ritter

Erstschlag

Lebensverknüpfung

Aus Tradition sprechen wir nach einer Schlacht zwei Tage lang nicht. Wenn unsere Taten nicht für uns sprechen, was könnte dann noch gesagt werden?

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 2
MTG-LRW-28 U (3 vorhanden) Preis a. A.
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Warren Mahy
Höhlenbewachender Riese
Lairwatch Giant

Mana / CMC: (5)(W) (6)
Typ: Kreatur — Riese Krieger

Der Höhlenbewachende Riese kann eine zusätzliche Kreatur blocken.

Immer wenn der Höhlenbewachende Riese zwei oder mehr Kreaturen blockt, erhält er Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

Ein Riese kann über einen Streit noch Jahrzehnte brüten, und wehe denen, die ihn dabei stören.

Stärke / Widerstandskraft: 5 / 3
MTG-LRW-29 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Larry MacDougall
Stolz der Bürgerwehr
Militia`s Pride

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Stammes-Verzauberung — Kithkin

Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur angreift, die du kontrollierst, kannst du (W) bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Kreaturspielstein getappt und angreifend ins Spiel.

Wenn du dich mit einem Kithkin anlegst, solltest du bereit sein, mit ihnen allen zu kämpfen.
MTG-LRW-30 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Spiegelwesen
Mirror Entity

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Kreatur — Spruchwandler

Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

(X): Alle Kreaturen, die du kontrollierst, sind bis zum Ende des Zuges X/X und haben alle Kreaturentypen.

Es ist sich der Vielfalt an Arten in Lorwyn nicht bewusst und sieht immer nur sich, tausendfach wiedergespiegelt.

Stärke / Widerstandskraft: 1 / 1
MTG-LRW-31 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Dominick Domingo
Halsbruch
Neck Snap

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Spontanzauber

Zerstöre eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl.

Es muss für uns Merrow kein Nachteil sein, an Land zu kämpfen. Wir sind nicht so verwundbar wie diejenigen, die nur durch ihre Kehle atmen.
—Minnarin, Merrow-Rittersmann
MTG-LRW-32 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Jim Murray
Eichenraufbold
Oaken Brawler

Mana / CMC: (3)(W) (4)
Typ: Kreatur — Baumhirte Krieger

Wenn der Eichenraufbold ins Spiel kommt, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, lege eine +1/+1-Marke auf den Eichenraufbold.

Stärke / Widerstandskraft: 2 / 4
MTG-LRW-33 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Wayne England
Vergessenheitsring
Oblivion Ring

Mana / CMC: (2)(W) (3)
Typ: Verzauberung

Wenn der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, entferne eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ganz aus dem Spiel.

Wenn der Vergessenheitsring das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Ein Kreis aus Zucker und ein Wort des Verbotes.
MTG-M13-22 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-M12-27 U (Playset vorh.) Preis a. A.
MTG-ALA-20 C (2 vorhanden) Preis a. A.
MTG-LRW-34 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Quinton Hoover
Regenpfeiferritter
Plover Knights

Mana / CMC: (3)(W)(W) (5)
Typ: Kreatur — Kithkin Ritter

Fliegend, Erstschlag

Die Ritter sind eine Hauptattraktion bei jeder Feier zur Lammaszeit. Reitergruppen führen wagemutige Flugfiguren auf, die alle Zuschauer am Boden erfreuen.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 3
MTG-LRW-35 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Warren Mahy
Blütenstaub-Schlaflied
Pollen Lullaby

Mana / CMC: (1)(W) (2)
Typ: Spontanzauber

Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, enttappen Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, während des nächsten Enttappsegments dieses Spielers nicht.
MTG-LRW-36 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Warren Mahy
Lauterkeit
Purity

Mana / CMC: (3)(W)(W)(W) (6)
Typ: Kreatur — Elementarwesen Inkarnation

Fliegend

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dir Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden.

Wenn die Lauterkeit von egal woher in einen Friedhof gelegt würde, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers.

Stärke / Widerstandskraft: 6 / 6
MTG-LRW-37 R (1 vorhanden) Preis a. A.
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Warren Mahy
Wachsame Eiche
Sentry Oak

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Kreatur — Baumhirte Krieger

Verteidiger
Du kannst dich in deinem Zug zu Beginn des Kampfsegments mit einem Gegner befehden. Falls du die Fehde gewinnst, erhält die Wachsame Eiche +2/+0 und verliert bis zum Ende des Zuges ihre Verteidigerfähigkeit.

Stärke / Widerstandskraft: 3 / 5
MTG-LRW-38 U (Playset vorh.) Preis a. A.
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Ralph Horsley
Schilde aus Velis Vel
Shields of Velis Vel

Mana / CMC: (W) (1)
Typ: Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler

Wandelwicht

Alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges +0/+1 und alle Kreaturentypen.

Wandelwichte können ihre Gestalt zu dem verändern, was die Wesen um sie herum sich am meisten wünschen.
MTG-LRW-39 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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Martina Pilcerova
Erhebende Hoffnung
Soaring Hope

Mana / CMC: (4)(W) (5)
Typ: Verzauberung — Aura

Kreaturenverzauberung

Wenn die Erhebende Hoffnung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.

Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.

(W): Lege die Erhebende Hoffnung oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.
MTG-LRW-40 C (Playset vorh.) Preis a. A.
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